具体描述
越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力、简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈、甄别版本迭代的更新需求等。
《移动交互设计精髓——设计完美的移动用户界面(全彩)》是非常典型的移动交互设计参考用书,既有完整的理论体系,又有很强的实践操作性。《移动交互设计精髓——设计完美的移动用户界面(全彩)》不仅适合移动应用的从业者,也适合将要从事体验设计领域的在校生。
作者简介
Cameron Banga 与他人合伙创办了9magnets 公司,并担任首席设计师,他的客户涵盖职业运动队、教育工作者及大型企业,他为客户们设计了100多款移动应用。他的首个应用“Battery Go !”很快成为iPhone 上的畅销应用。并且,他的应用被《纽约时报》、《福克斯商业新闻》、Macworld 大会、PC 杂志等众多媒体推荐过。Cameron Banga 拥有瓦尔帕莱索大学的经济学学士学位。
除了写作,Cameron Banga 还是一名狂热的摄影师、新晋赛跑运动员和正在接受培训的咖啡鉴赏家。在Twitter 上通过@CameronBanga,能很容易找到他。
Josh Weinhold 是《芝加哥每日法律公报》和《芝加哥律师》杂志的助理编辑。他做过5 年政治记者,并在《每日法律公报》《埃尔克哈特真相》《迪比克电报先驱》和msnbc.com 上撰写了数百篇新闻文章。他与msnbc.com 的其他成员及《埃尔克哈特真相》报道团队一起获得了“国家新闻俱乐部在线新闻奖”,并获得了芝加哥律师协会的Herman Kogan 奖。
在业余时间里,他喜欢看电影和电视节目,并且是许多运动队的狂热追随者。
目录信息
界面设计领域 2
移动应用的黎明 3
现今的应用定义 5
应用将越来越繁荣 7
什么是移动设备 8
便携式掌上电脑 9
平板电脑 10
变革中的其他设备 12
移动产业的领军选手 13
苹果 13
谷歌和Android 14
其他选手 15
不同平台之间的差异 17
结论 20
第2章 以人为本进行设计 21
什么是交互设计 22
设计界面时的目标 25
为人而设计 26
设计师也是人 28
从哪里开始 30
先弄清楚谁是你的用户 32
移动设备在用户的工作流程中扮演的角色 35
结论 38
第3章 移动设计中的动态差异 39
理解移动的作用 40
纯粹的移动交互 42
智能手机独有的交互设计 42
平板电脑独有的交互设计 44
移动产品难以拥有的交互 46
键盘和数据输入 47
点击、切换与指向 48
扩展性 48
通用性的吸引力 48
手机和平板电脑的交互体验 49
跨平台的交互体验 53
传统工作流程的补充 56
结论 59
第4章 应用设计的首张草图 61
你需要什么样的工具 62
成为一名设计师 67
为某个特定平台做好准备 69
从流程图开始 71
达到设计预期 73
整理设计文档 76
制作像素级精确的数字原型 77
不断重复,不要太晚 79
为下一步做准备 81
结论 83
第5章 寻找正确的设计流程 85
三个应用大类 86
原生应用 86
Web 应用 87
混合应用 88
普通应用的导航方式 89
单视图 89
常驻导航栏 91
标签栏 92
滚动视图 93
搜索栏 94
模态控制器 95
基于手势的导航 96
选择一种交互类型 97
最大限度地减少界面冲突 100
为连接失败做准备 102
结论 106
第6章 为更强的视觉感染力而设计 107
外观如何影响交互 108
拟物化设计 108
扁平化设计 110
设计应用图标 112
让外观与众不同 116
让界面交互更有设计感 120
跨平台 122
应用品牌规范 123
让作品尺寸可以随意缩放 124
最后的几点建议 128
总结 131
第7章 与程序员协作 133
理解你的程序员 134
学习编程语言 134
从草图到设计的编程实现 136
描述你的设计 138
开发过程中的交流 142
清晰地沟通 142
追踪问题 143
学习更多 146
理解源代码 147
设计师编程指南 148
写代码 149
知道要改什么 151
结论 155
第8章 提高应用的可用性 157
理解你的用户 158
沙箱对移动应用体验的影响 161
面向大众市场的交互设计 165
特征1 :用户不是电脑极客 165
特征2 :常用应用屈指可数 166
特征3 :应用单次使用时间短暂 167
特征4 :遵循80/20 原则 167
特征5 :大众化的风格更容易被人接受 168
让你的设计摆脱地域的限制 168
无障碍设计 171
结论 175
第9章 简约设计 177
简约背后的复杂 178
为简约交互而努力 178
简约的困难性 181
简约设计的目标 181
清晰 181
连续性和流畅性 183
积累和成长 184
做好界面 185
iOS 的滑动解锁 186
Android 操作栏 187
创建简约交互 189
学会说不 189
使任务更明确 189
提供微妙的暗示信息 190
将元素放在恰当的位置 191
做减法是为了有空间做加法 193
因熟悉而简约 194
运用众所周知的视觉元素 195
跟随行业领袖的脚步 196
克服平庸 197
简约测试 197
应用的速度 198
如何使用应用 199
社交反馈 200
自我试用(Dogfooding) 200
结论 203
第10章 获得有价值的反馈 205
展示你的工作 206
注意保密 206
正确选择测试用户 207
选择测试时机 209
制定测试策略 211
追踪应用的问题 211
准备测试打包 213
将测试包分发给用户 216
对有效数据进行分析 217
了解用户把时间花在了哪里 218
发现应用的Bug 及Crash 218
对问题解决过程的管理 220
利用测试版本让应用变得更好 220
了解何时需要结束开发 221
发布应用 223
总结 225
第11章 设计更新 227
设计师的提升 228
维护工作日志 230
评估自己的工作 230
判断该听谁的 232
网站上的评论 234
应用商店上的评论 235
个人反馈的信息 237
避免消极情绪 237
把需求转化为变更 238
在设计改变前做好用户的善后工作 240
重新提交流程 243
结论 244
附录A 优秀应用 245
附录B 设计师需要关注的应用 257
附录C Android和iOS的视觉需求 265
· · · · · · (收起)
读后感
------移动交互在估计也是这几年的产品发展才不断放大出来,在jar 时代下的诺基亚手机估计还没有多少移动端产品经理设计,现在对这种问题估计也跟书中说的不太一样,太老外没有本地化的色彩,而且中间牵扯到的设计原则有一点点有用,其他的都算是在扯啊扯啊,终于一本书扯完了...
理论过多,核心内容太少,只言片语帮助有限。想大概了解的可以看一看,没有太多亮点,关联内容比较倒是很多,但也都是一些概念,缺少实际案例支撑。
理论过多,核心内容太少,只言片语帮助有限。想大概了解的可以看一看,没有太多亮点,关联内容比较倒是很多,但也都是一些概念,缺少实际案例支撑。
------移动交互在估计也是这几年的产品发展才不断放大出来,在jar 时代下的诺基亚手机估计还没有多少移动端产品经理设计,现在对这种问题估计也跟书中说的不太一样,太老外没有本地化的色彩,而且中间牵扯到的设计原则有一点点有用,其他的都算是在扯啊扯啊,终于一本书扯完了...
理论过多,核心内容太少,只言片语帮助有限。想大概了解的可以看一看,没有太多亮点,关联内容比较倒是很多,但也都是一些概念,缺少实际案例支撑。
用户评价
这本书的书名是《移动交互设计精髓》,但我翻遍了整本书,都没有找到任何关于“精髓”的论述。我原本期待能够在这本书中窥见移动交互设计领域那些最核心、最本质的原则和方法,比如用户为中心的思考模式如何贯穿始终,信息架构的优化如何影响用户体验,或是不同平台(iOS/Android)的设计规范差异如何解读,甚至可能包含一些经过时间沉淀、被广泛验证的设计模式。我设想作者会通过大量的案例分析,深入剖析那些成功和失败的移动应用设计,提炼出可供借鉴的经验教训。然而,这本书的内容似乎偏离了我最初的期望。它花了大量的篇幅去介绍一些非常基础且宽泛的概念,比如“什么是用户体验”、“如何进行用户研究”这类在任何一本初级设计教材里都能找到的内容。更让我感到困惑的是,书中对“移动”这个关键属性的关注度也相对较低,很多论述都可以直接套用到桌面端或其他任何平台的设计中,缺乏针对移动设备独有特点的深入探讨,例如触屏操作的直观性、碎片化使用场景的适应性、小屏幕空间的有效利用、以及不同设备尺寸和分辨率下的响应式设计策略。我感到这本书更像是一份泛泛而谈的设计指南,而不是一本聚焦于“移动交互设计精髓”的深度专著。
这本书的名字叫做《移动交互设计精髓》,我本以为它会像一本武功秘籍,揭示移动交互设计领域那些不为人知的核心技巧和精髓。我期待的是能够深入了解用户研究的进阶方法,比如如何在有限的时间和资源下进行有效的用户访谈和可用性测试,如何从模糊的用户需求中提炼出清晰的设计目标,或者如何利用数据分析工具来挖掘用户行为背后的深层动机。我还希望书中能够探讨一些关于复杂信息架构的设计策略,例如如何为拥有大量内容和功能的移动应用构建逻辑清晰、易于导航的结构,如何通过有效的搜索和过滤功能来帮助用户快速找到所需信息,以及如何设计出能够适应不同用户认知习惯的层级结构。此外,我更是期待能够学习到一些关于动态交互和动效设计的应用技巧,比如如何利用动画来引导用户注意力、提供反馈、或者传达信息,如何设计出流畅自然的过渡动画,以及如何运用动效来提升产品的愉悦感和沉浸感。然而,这本书的内容却让我大失所望。它并没有深入探讨任何一个具体的移动交互设计领域,而是泛泛地提及了一些基本的设计流程和概念,例如“需求分析”、“原型设计”、“用户测试”等等。这些内容对于任何一个从事设计工作的人来说都已经是常识,并没有提供任何新鲜或有深度的见解。
拿到《移动交互设计精髓》这本书时,我内心是充满期待的。我希望这本书能够像一位经验丰富的设计导师,为我指点迷津,让我能够理解移动交互设计中那些“化繁为简”的智慧。我设想作者会深入剖析一些成功的移动应用案例,通过详细的流程图、线框图和用户旅程图,一步步揭示它们成功的秘密,例如在用户注册流程中如何巧妙地减少输入项,或者在商品浏览界面如何通过合理的分类和筛选来提升用户查找效率。我更是期待书中能够提供一些关于情感化设计的实践方法,比如如何通过色彩、动画、声音等元素来营造愉悦的使用氛围,如何设计出能够引起用户共鸣的交互细节,甚至是如何构建品牌个性化的交互风格。然而,翻阅这本书后,我发现它更多的是在罗列一些通用的设计原则,比如“清晰性”、“一致性”、“反馈性”等等,并且对这些原则的阐述也比较表面化,缺乏深入的理论支撑和具体的实践指导。书中提供的案例也非常少,而且案例的分析也仅仅停留在表层,并没有深入挖掘其背后深层的原因和设计决策。这让我感觉这本书更像是一本“设计知识点合集”,而非一本能够真正帮助我理解和掌握“移动交互设计精髓”的著作。
《移动交互设计精髓》这个书名,让我对这本书充满了美好的期待,我希望它能像一把钥匙,为我打开移动交互设计领域那些最核心、最精妙的大门。我设想书中会深入探讨如何进行高效的原型设计,例如如何根据不同的设计目标选择合适的原型工具,如何通过高保真原型来精准传达设计意图,甚至如何将原型与用户测试相结合来加速设计迭代。我更是期待能够学习到一些关于信息架构的进阶技巧,比如如何为复杂的移动应用设计出具有层次感和可扩展性的信息结构,如何利用隐喻和类比来帮助用户理解和记忆信息,以及如何通过用户行为数据来优化信息架构。同时,我也希望书中能够分享一些关于性能优化和交互流畅性的设计考量,例如如何设计出加载速度快、响应及时的交互,如何利用动画和过渡来弥补性能上的不足,以及如何平衡功能性和性能之间的关系。然而,当我阅读这本书时,我发现它更多的是在介绍一些常用的设计方法和工具,并且对这些方法的阐述也比较笼统,缺乏具体的实践指导和深入的分析。书中提供的案例也非常少,而且案例的分析也未能触及到“精髓”所在,让我感觉这本书更像是一本“设计工具介绍手册”,而非一本能够真正帮助我理解和掌握“移动交互设计精髓”的著作。
我带着对《移动交互设计精髓》的美好憧憬翻开了这本书,心中充满了对移动交互设计领域那些“独门绝技”的渴望。我设想书中会包含大量关于用户行为模式的深入研究,比如如何利用心理学原理来预测用户的下一步操作,如何设计出能够激发用户探索欲和参与感的交互方式,甚至如何通过精心设计的“惊喜”来提升用户满意度。我更是期待能够学习到一些关于跨平台设计一致性的最佳实践,例如如何在保持各平台原生体验的同时,构建统一的品牌形象和交互风格,如何处理不同平台间的功能差异和用户习惯。同时,我也希望书中能够分享一些关于设计系统构建和维护的实用经验,例如如何建立可复用的设计组件,如何确保设计系统在多人协作中的效率和一致性,以及如何将设计系统与开发流程相结合。然而,这本书的内容却让我觉得它更像是一本“基础知识普及读物”,花了很多篇幅去讲解一些非常通用的设计概念,比如“用户体验的定义”、“用户研究的重要性”等等。这些内容对于已经有一定设计基础的我来说,显得过于基础,并没有提供任何关于“精髓”的深刻见解,也未能给我带来新的启发。
《移动交互设计精髓》这个书名,让我联想到那些能够瞬间点亮设计灵感的“锦囊妙计”,我迫切地想从中学习如何在移动端创造出极致的用户体验。我设想书中会深入探讨如何设计出更具吸引力的个性化体验,例如如何通过用户数据分析来动态调整界面内容和功能,如何构建能够预测用户需求的智能推荐系统,甚至如何利用AI技术为用户提供定制化的交互模式。我更是期待能够学习到一些关于微交互的艺术,比如如何设计出既实用又有趣的微小动画和反馈,如何利用微交互来提升产品的细节感知和愉悦度,以及如何通过微交互来引导用户完成复杂的操作。此外,我也希望书中能够提供一些关于无障碍设计在移动端的应用指南,例如如何确保视障、听障等用户能够顺畅地使用移动应用,如何遵循相关的设计规范和标准。然而,当我深入阅读这本书时,我发现它更多的是在罗列一些常用的设计原则和流程,并且对这些原则的阐述也比较表面化,缺乏深入的理论支撑和具体的实践指导。书中提供的案例也相对较少,并且案例的分析也未能触及到“精髓”所在,让我感觉这本书更像是一本“设计术语手册”,而非一本能够真正帮助我提升设计能力的“精髓之作”。
拿到《移动交互设计精髓》这本书,我满怀期待地希望能够从中汲取移动交互设计的“真传”,学会如何创作出令人惊艳的移动产品。我设想这本书会深入探讨如何进行高效的用户旅程设计,包括如何识别用户痛点,如何在关键触点设计出引人入胜的交互,以及如何通过用户旅程地图来统一团队的设计语言。我更是期待书中能提供一些关于用户画像细化的方法,例如如何基于数据和访谈构建多维度、个性化的用户画像,以及如何在设计过程中持续更新和验证用户画像,确保设计始终贴合目标用户。同时,我也希望能学习到一些关于信息可视化设计在移动端的应用技巧,比如如何将复杂的数据转化为清晰易懂的图表,如何利用视觉层次和排版来突出重要信息,以及如何通过动效来增强信息的表现力。然而,翻开这本书,我发现它更像是一本“填鸭式”的教学指南,大量的篇幅都用于介绍一些非常基础和宽泛的设计理论,比如“什么是用户”、“什么是设计”,并且对这些理论的解释也显得相当浅显,缺乏深入的分析和具体的案例支撑。书中提供的“设计流程”也只是一个大致的框架,并没有给出具体的执行方法和技巧,让我感觉像是看着一本没有烹饪步骤的食谱,无法真正学到制作美味佳肴的“精髓”。
怀揣着对“移动交互设计精髓”的向往,我翻开了这本书。我期待能看到作者是如何深入挖掘用户潜意识中的需求,并通过巧妙的交互设计来满足这些需求,甚至超越用户的预期。我设想书中会包含关于情感化设计的高阶理论,比如如何通过叙事性设计来构建引人入胜的故事线,如何利用色彩、排版、动效等元素营造出特定的情感氛围,甚至如何设计出能够唤起用户怀旧、惊喜或归属感的设计。我更是期待能够学习到一些关于社交化交互设计的最佳实践,例如如何在移动应用中促进用户之间的互动和连接,如何设计出能够激发用户分享和传播的设计,以及如何利用游戏化机制来提升用户参与度和忠诚度。然而,这本书的内容却让我感觉它更像是一本“设计通识读物”,花了很多篇幅去介绍一些非常基础且宽泛的概念,例如“什么是用户体验”、“设计思维的步骤”等等。这些内容虽然重要,但对于我这样已经从事移动交互设计一段时间的人来说,显得过于浅显,并没有提供任何能够让我眼前一亮,或者能够帮助我突破瓶颈的“精髓”见解。
我原本以为《移动交互设计精髓》这本书会像一本武林秘籍,揭示移动交互设计领域最深层次的武功心法,让我能够融会贯通,在实际工作中游刃有余。我期待能看到作者如何从宏观角度剖析移动交互设计的底层逻辑,比如人类认知心理学在界面设计中的应用,如何利用行为经济学原理引导用户行为,或者探索不同文化背景下的用户交互习惯差异。我设想书中会包含一些前沿的设计趋势和理论,例如如何将人工智能、虚拟现实、增强现实等新兴技术融入移动交互,以及如何应对这些技术带来的伦理和社会挑战。我更是期待能读到一些关于设计方法论的深入探讨,比如敏捷设计与迭代开发在移动产品中的具体实践,如何在高压和快速迭代的环境下保持设计质量,或者如何通过数据驱动的设计决策来不断优化用户体验。然而,这本书的内容却让我感到有些“食之无味,弃之可惜”。它更像是一本工具书的入门手册,详细列举了一些常用的设计工具和软件的功能,甚至花了不少篇幅去介绍如何安装和配置这些工具,而不是告诉我如何运用这些工具去解决实际的设计问题,或者如何通过工具的组合来创造更具创新性的交互体验。对于已经有一定设计基础的我来说,这些内容显得过于基础,无法满足我对“精髓”的期待。
《移动交互设计精髓》这个名字着实吸引了我,我原以为它会像一本武林秘籍,详细拆解移动交互设计中那些最核心、最关键的“招式”和“内功”。我期望看到作者能够深入剖析如何进行高效的信息架构设计,比如如何根据用户需求和行为模式来构建清晰、直观的导航体系,如何平衡信息密度和易读性,以及如何设计出能够适应不同屏幕尺寸的响应式信息架构。我还希望书中能够提供一些关于可用性测试的进阶方法,例如如何设计出更有代表性的测试场景,如何引导用户表达真实的感受,以及如何从测试结果中提炼出 actionable 的改进建议。此外,我更是期待能够学习到一些关于错误处理和反馈机制的精妙设计,比如如何巧妙地引导用户规避错误,如何在错误发生时提供清晰、友好的提示,以及如何通过反馈机制来增强用户的信任感和掌控感。然而,这本书的内容却让我感觉它更像是一本“广而泛”的百科全书,提及了许多与移动交互设计相关的话题,但每个话题的探讨都非常浅尝辄止,缺乏深度和独特性。书中对“精髓”的体现,在我看来,远不如其书名所承诺的那样,更像是一堆零散的知识点的堆砌,而非提炼出的核心精华。
这本书从移动市场着手谈起,到一款APP上线终止。书中没有手把手教我们设计的细节上应该怎么怎么做,反而是告诉我们一个设计师怎样去把握不同环节的工作,并推荐了很多使用的软件工具。个人觉得他介于《About Face 4》的精深与《破茧成蝶》的细致中间,适合任何时候翻阅,直到能形成个人的理论体系才算足够。
基础的设计,第一次认真反复阅读并输出思维导图和笔记的书!mark一下嘿嘿
基础的设计,第一次认真反复阅读并输出思维导图和笔记的书!mark一下嘿嘿
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空洞 废话连篇 看了等于没看