聲音設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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(美) 索南夏因
浙江大學齣版社
王旭鋒 譯
2007
258
35.00元
平裝
9787308056908
圖書標籤:
聲音設計
聲音
電影
音樂
影視聲音
設計
配樂
(美)索南夏因
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发表于2024-11-22
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圖書描述
在好萊塢專業分工體製下,聲音創作部門內分工很細,除同期錄音師、音響錄音師、音樂錄音師、聲音剪輯師等職位外,還設有“聲音設計師”一職。自從七十年代末八十年代初齣現“聲音設計師”職位以來,好萊塢的聲音設計師們在長期的創作實踐中,形成瞭比較係統、完整的“聲音設計”工藝流程,使得各工種聲音創作人員的專業水平及聲音元素的作用得到更大限度的發揮。對於我國的影視錄音創作中的錄音師負責製來說,雖無聲音設計之職,卻有聲音設計之實,而且,“聲音設計”也是極為重要的一個環節。
《聲音設計》一書,集作者以及好萊塢最優秀的聲音設計師多年的創作實踐經驗於一體,從“聲音設計”的工藝流程開始,講述瞭如何發揮在聲音設計上的創造力、物理聲學及心理聲學、聲音的錶現力、聲音的敘事作用等方麵的知識,在對聲音元素作用的挖掘上,具有獨一無二的地位。
正如聲音剪輯指導喬治·沃特所說“該書是任何聲音專業人員不可或缺的指南書”。另外,除瞭影視聲音從業人員之外,導演、編劇等專業人員也可以從本書中受益。
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著者簡介
圖書目錄
引言 如何使用這本書 符號係統 聲能的轉換第一章 聲音設計的工藝流程 第一遍劇本讀解 聽什麼 物體的聲音、動作的聲音、環境的聲音、情緒的聲音,還有過場聲 明確的聲音(explicit sound,客觀聲音) 環境 情緒的提示 自然過渡和戲劇性過渡 給聲音分組 畫視覺圖 與導演的溝通 聲音圖——第一稿 拍攝前以及拍攝中的協商 陪同剪輯畫麵 分析畫麵定剪(final picture edit) 聲音圖第二稿 明確聲源以及修改意見 確定效果聲及環境聲的聲源 與音樂相互配閤 做實驗並開放思想 發行角度的考量 聲音圖一第三稿 預混 終混和發行母帶第二章 創造力的延伸 進入夢境 想像力的工具 創造原始聲音 卡通片(cartoon)和擬音 具體音樂(Musique concrete) 錄音技巧(Recording technique) 聲音修改(Sound shaping) 情緒衝擊第三章 從振動到感覺 聲源 媒介 聲音的屬性(sound quality) 節奏 聲強(intensity) 音調 音色 速度 音型 組織狀態 聲音的物理效應 耳朵 聽覺的發展 外耳(耳廓/耳道) 中耳(耳膜/小聽骨) 內耳(耳蝸) 靈敏度 掩蔽效應第四章 從感覺到感知 聽音模式 簡化模式 因果模式 語義模式 參考模式 少即是多 格式塔原理(Gestah principle)和幻覺 輪廓(figtre)和背景(ground) 完整性(completeness)、良好的連續性(good coptinuation)和 結尾(closure,閉閤,截止) 鄰近度和相似度 共同的命運(common fate)和相屬關係(belongingness) 幻像 空間 大小、距離和視角 迴聲和混響 方嚮感 主觀/情緒空間 運動 時間 時間分辨率(temporal resolution)和時間集中(integration) 速度 主觀時間(subjective time) 音調 頻率感知 響度 識彆(recognition) 聽覺適應(habituation)和聽力損失(hearing loss) 音調中心(tonal tenter) 走調和差拍(beat,拍頻)現象 曆史視角 互引(entrainment)第五章 音樂對於人耳 音樂的起源 情緒與秩序 情緒象徵(signitier) 放鬆 領悟(insight) 分組 情緒的清單 類型(genre) 結構與功能 世界音樂 女性形式 暴力形式 奏鳴麯場閤 節奏和期望 身體的節奏 節拍(meter)和樂句(phrasing) 重復性 節奏的感知 預期 鏇律 諧和與不諧和 音調中心 寂靜(silence) 對比第六章 語言 發聲器官 語言的發展 語音識彆和語言理解 語義和感情 語調——語言鏇律和情緒 咒語、鬍言亂語及其它 語言個性(voice personality) 外來語言第七章 聲音和畫麵 眼睛和耳朵 畫內、畫外及故事世界之外 畫內(on screen)聲音 畫外(off screen)聲音 非劇情聲音 電影音樂 情感錶現 連貫性 敘事提示 敘事完整性 標題性的音樂(prograromatic music) 情緒音樂(Anempathetic music) 電影中的語言 戲劇性語言 文字性語言 發揮性語言 語言消除(elimination) 隨意(ad lib)和增生(prohferation) 多種語言和外語 對白錄音(dialogue recording)和後期製作 空間維度(spatial dimension) 三維空間(3D space) 高保真(hi-fi,high fidelity)和低保真(low-fi,low fidelity)理念大小 聽音視角(point of audition) 感覺和質感 時間維度(temporal dimension) 生活的節奏 直綫性 敘事提示 連接和斷裂 同步 同步點 額外價值和多重含義第八章 聲音和敘事 敘事分析(narrative analysis) 音樂和故事 人物識彆 觀眾的客觀視角 人物的主觀體驗 非語義聲音 情緒關聯 第一情緒和第二情緒 環境和“聲景”(soundscape) 創造聲音對象 衝擊 火器 交通工具 火聲 更多方法和技巧 聽覺層級(auditory hierarchy) 戲劇發展(dramatic evolution) 地震效果 布景設計和畫麵分析 錶演分析 聲音參考 普遍的 文化的 曆史的 電影細節 《歡樂榖》——故事和音樂結閤的個案分析第九章 聲音設計的未來 聲音理念的關鍵——我們什麼時候開始? 因特網和互動媒體附錄 聲音的分類參考片目參考文獻中文索引英文索引大衛·索納斯蔡恩譯者後記
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收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
從理論來說還是非常詳細的
評分
☆☆☆☆☆
拿來翻譯成中文在中國高校當教材使用,真是苦瞭原著作者的心。
評分
☆☆☆☆☆
這本書還是相當不錯的,但我覺得更適閤親自動手做過聲音設計工作之後迴頭再參考的手冊,而不是入門讀物。
評分
☆☆☆☆☆
這本書還是相當不錯的,但我覺得更適閤親自動手做過聲音設計工作之後迴頭再參考的手冊,而不是入門讀物。
評分
☆☆☆☆☆
書本身很不錯,很有實用性/操作性,不過翻譯好像還是有點不過關
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
声音功能:现实重建,超现实表现,戏剧关注,声音叙事…… 声音设计跟美术设计和摄影一样重要,声音设计是表现你的人物个性的有效方法。乔治·卢卡斯说过,“声音占据电影表达的半壁江山”,而声音设计又是电影声音制作中最具创造性的环节,另一最具魔法的环节是拟音。 我想现...
評分
☆☆☆☆☆
我还是要推荐这本书,虽然我实在是没有兴趣读下去那些尽量想描述音乐的表现力而又实在是非常苍白的语言,但是等到真的需要去读的时候还是需要读一下的。需要指出的是附录是很有用的,专业的音乐词汇里面都有收录。
評分
☆☆☆☆☆
坦白说,原以为这是一本配乐方面的教程,期待的内容是电影音乐、音效方面的配乐基础知识或者更好的是个案分析;但事实上,本书偏向于对围绕声音设计周边事物的介绍,如声音设计的工艺流程、听觉感官的生理基础、声音的物理特性等。而关于声音与画面、声音与叙事的部分却相对显...
評分
☆☆☆☆☆
A must read textbook for sound people and who interested in sound.
評分
☆☆☆☆☆
我还是要推荐这本书,虽然我实在是没有兴趣读下去那些尽量想描述音乐的表现力而又实在是非常苍白的语言,但是等到真的需要去读的时候还是需要读一下的。需要指出的是附录是很有用的,专业的音乐词汇里面都有收录。
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