前言第1章 3D游戏引擎设计概论 1.1 3D游戏引擎的进化 1.2 3D引擎和游戏编程 1.3 引擎的模块与接口设计第2章 基本的图形数学算法 2.1 基本的Vector、Matrix 2.2 面 2.3 多边形 2.4 包围盒 2.5 四元数 2.6 光线跟踪算法(Ray Tracing)第3章 图形渲染的基本原理 3.1 图形的变换过程 3.2 GPU的实现过程 3.3 图形采样器 3.4 图形管线第4章 摄像机 4.1 游戏中的摄像机 4.2 摄像机的模式 4.3 摄像机的成像原理第5章 材质、纹理贴国及透明度 5.1 材质和灯光 5.2 纹理贴图 5.3 纹理透明度处理 5.4 UV动画 5.5 贴图动画第6章 简里静态3D模型 6.1 Mesh的概念 6.2 Mesh的创建 6.3 Mesh的渲染 6.4 Mesh的加载第7章 模型动画 7.1 动画的基本知识 7.2 关节动画 7.3 单一网格模型动画 7.4 骨骼动画 7.5 Morph动画第8章 场景管理 8.1 场景管理的概念 8.2 二叉树算法(BSP) 8.3 四叉树(Quad Tree)算法 8.4 八叉树算法 8.5 N叉树在场景管理中的应用第9章 输入系统 9.1 输入设备 9.2 键盘(Keyboard)控制系统 9.3 鼠标(Mouse)控制系统 9.4 游戏杆(Joysticks)控制系统第10章 声效系统 10.1 音效设备——声卡 10.2 三维音频技术 10.3 3D音效的实现第11章 网络系统 11.1 网络结构 11.2 网络技术 11.3 游戏网络的基本模块第12章 物理系统 12.1 物理系统概论 12.2 碰撞检测系统 12.3 速度系统 12.4 重力系统 12.5 动量系统第12章 人工智能系统 13.1 人工智能系统概论 13.2 寻路算法 13.3 有限状态机的原理附录
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收起)