As computer games become more and more like Hollywood productions, the need for good story lines increases. Research shows that stories are highly valued by game players, so today?s studios and developers need good writers. Creating narrative - a traditionally static form - for games is a major challenge. Games are at their heart dynamic, interactive systems, so they don?t follow the guidelines and rules of film or T.V. writing. Game Writing: Narrative Skills for Videogames addresses these issues and is the first book written to demystify this emerging field. Through the insights and experiences of practicing game writers, the book captures a snapshot of the narrative skills employed in today?s game industry. This unique collection of practical articles provides the foundations to the craft of game writing. The articles, written by member of the International Game Developer?s (IDGA) Game Writer?s SIG, detail aspects of the process from the basics of narrative and non-linear narrative to writing comedy for games and creating compelling characters. Throughout the articles there is a strong emphasis on the skills developers and publishers will expect a game writer to have. The book is suitable for both beginners and experienced writers, and is a detailed guide to all the techniques of game writing. This book is an essential read for anyone wishing to get into this exciting field, particularly for new game writers wanting to hone their skills, and film and T.V. scriptwriters who want to learn how to transfer their skills to the games industry.
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《Game Writing》这本书,将游戏剧情的复杂性与艺术性进行了完美的结合,给我带来了前所未有的启迪。作者不仅仅是教你如何编织一个跌宕起伏的故事,更是深入探讨了“叙事弧光”在游戏中的具体体现,以及如何通过玩家的行为和选择来塑造这段故事。他强调了“玩家为中心”的叙事设计理念,鼓励作者们将玩家的体验置于核心位置,让故事服务于玩家的探索和成长。书中对于“主题”的探讨尤为深刻,作者认为,一个真正伟大的游戏故事,不仅仅是情节的堆砌,更需要传达出某种深刻的主题,引发玩家的思考和共鸣。他通过对一些经典游戏案例的分析,阐述了如何将抽象的主题,通过具体的人物、情节和意象,巧妙地融入到游戏叙事之中。我特别欣赏作者在分析“高潮”和“结局”部分时,那种对细节的极致追求。他不仅仅告诉你如何设计一个令人血脉贲张的高潮,更重要的是,他教会我如何通过之前精心铺垫的伏笔,让这个高潮显得自然而又震撼,并且如何设计一个能够让玩家回味无穷、甚至是开放式的结局。这本书让我重新认识到,游戏剧情的魅力在于它的互动性和多变性,它不是一条单行道,而是由玩家与游戏共同谱写的一曲交响乐。它为我提供了设计引人入胜、发人深省的游戏剧情的宝贵工具和全新思路,让我更加期待能够将这些知识运用到自己的创作中。
评分读完《Game Writing》,我最大的感受是,它彻底颠覆了我之前对于游戏对话的刻板印象。作者用一种极其鲜活且富有感染力的方式,阐述了对话不仅仅是传递信息的工具,更是角色塑造、情感表达和叙事推动的核心。他深入剖析了不同类型游戏的对话风格,从RPG游戏中跌宕起伏的史诗对话,到冒险游戏中幽默风趣的机智对答,再到策略游戏中简练精准的指令式对话,都进行了详尽的解读。我尤其对书中关于“潜台词”和“弦外之音”的讲解印象深刻。作者通过大量生动的游戏案例,展示了如何通过角色的语言选择、语气、甚至停顿,来传达比字面意思更深层的情感和意图。这让我意识到,一句看似简单的台词,背后可能蕴藏着角色复杂的心路历程和隐藏的动机。此外,书中对于“玩家选择”对对话产生的影响的分析也极具价值。作者探讨了如何设计分支对话,让玩家的选择真正影响到故事的走向和角色之间的关系,从而提升玩家的参与感和代入感。他提出的“对话树”设计原则,以及如何避免对话流于俗套和冗长,都为我提供了宝贵的实践指导。这本书让我明白,优秀的对话不仅仅是写得“好”,更是要写得“对”,要符合角色的身份、情境以及游戏的整体风格。它不仅提升了我对游戏对话的鉴赏能力,更重要的是,它为我提供了一个全新的视角,来思考如何通过文字的力量,让游戏角色鲜活起来,让故事更加引人入胜。
评分《Game Writing》这本书,为我呈现了一个游戏叙事“流程”的全新维度。作者不仅仅是分享写作技巧,更是深入探讨了如何将叙事元素巧妙地贯穿于整个游戏开发流程之中,从概念设计到最终发布,都能够围绕着核心的叙事理念来展开。他强调了“原型验证”和“玩家测试”在叙事设计中的重要性,并阐述了如何通过迭代和反馈,来不断打磨和优化游戏的叙事表现。我特别欣赏作者在分析“跨部门协作”时,那种对细节的深入剖析。他认为,一个优秀的游戏叙事,需要游戏设计师、程序员、美术师、音效师等所有团队成员的共同努力,而写作团队需要与这些部门保持紧密的沟通与协作,才能确保叙事理念能够有效地传达和实现。书中对于“版本控制”和“文档管理”的论述也极具价值。作者认为,对于庞大的游戏项目而言,清晰、规范的文档管理至关重要,它能够确保所有团队成员都能够及时获取最新的叙事信息,并有效地进行版本控制,避免潜在的冲突和错误。这本书让我深刻理解到,游戏写作不仅仅是一项独立的创作活动,更是整个游戏开发流程中的一个关键环节。它教会我如何从全局出发,如何将叙事理念融入到每一个开发环节,并与团队成员紧密协作,最终为玩家创造一个逻辑严谨、情感饱满、且具有高度整体性的游戏体验。
评分《Game Writing》这本书,为我打开了一个全新的视角,让我认识到游戏叙事与“玩家体验”之间密不可分的联系。作者不仅仅是分享写作技巧,更是深入探讨了如何通过叙事设计,来优化玩家在游戏过程中的整体感受。他强调了“互动性”在游戏叙事中的关键作用,并阐述了如何通过巧妙的设计,让玩家的每一次行动,每一次选择,都能与故事产生有意义的互动。我尤其喜欢书中关于“节奏感”的分析,作者认为,好的游戏叙事,就像一场精心编排的音乐会,需要有张有弛,有起有伏,才能牢牢抓住玩家的注意力。他通过大量的游戏案例,展示了如何通过叙事节奏的把控,来营造紧张刺激的战斗氛围,如何通过舒缓的剧情来让玩家得到喘息和反思,以及如何通过巧妙的转折来制造惊喜和震撼。此外,书中对于“用户界面”和“游戏玩法”与叙事之间的协同作用的论述也极具价值。作者认为,叙事不应该仅仅局限于文本,而是应该渗透到游戏的每一个层面,从UI的提示信息,到游戏玩法的机制设计,都应该与故事的整体风格相呼应。这本书让我深刻理解到,游戏写作不仅仅是一门独立学科,更是与游戏设计、美术、音效等各个环节紧密相连的整体。它教会我如何从宏观的玩家体验出发,将叙事巧妙地融入到游戏的每一个细节中,最终为玩家创造一个难忘的、令人沉浸的整体感受。
评分这本《Game Writing》对于游戏“情感连接”的剖析,让我耳目一新,也让我重新思考了游戏叙事的真正力量。作者不仅仅是讨论如何让玩家“喜欢”某个角色,而是深入探讨了如何通过精心设计的叙事,让玩家与游戏中的角色产生深刻的情感共鸣,甚至将虚拟的情感投射到现实生活中。他通过大量的游戏实例,展示了那些让你为某个角色的命运而揪心、为他们的牺牲而感动、甚至因为他们的离去而感到失落的游戏,是如何一步步地构建起这种情感纽带的。我特别欣赏作者在分析“玩家代入感”时,那种细致入微的论述。他认为,玩家的代入感不仅仅来自于角色的塑造,更来自于玩家在游戏过程中所经历的挑战、所做出的选择,以及这些选择所带来的后果。当玩家发现自己的行为能够影响到角色的命运,能够改变故事的走向时,他们自然而然地就会产生更深层次的情感投入。书中对于“悲剧”在游戏叙事中的作用的探讨也极具启发性。作者认为,虽然悲剧往往伴随着痛苦,但它也是塑造人物深度、引发情感共鸣的强大工具。他通过分析一些经典游戏中的悲剧性角色和情节,展示了如何让玩家在体验悲伤的同时,也能感受到角色所蕴含的勇气、牺牲和希望。这本书让我深刻理解到,真正优秀的游戏叙事,不仅仅是技术上的精湛,更是情感上的触动。它教会我如何用文字的力量,去触碰玩家内心最柔软的部分,让他们在虚拟的世界中,体验真实的情感。
评分《Game Writing》这本书带给我的启发远不止于文字本身,它更像是一次关于“创造世界”的深度指导。作者以一种极其流畅且富有洞察力的方式,阐述了如何在电子游戏的框架内构建一个既有吸引力又逻辑自洽的世界。他强调了背景故事、文化习俗、甚至是一个虚构文明的语言系统,是如何共同作用,营造出一种令人信服的真实感。我特别喜欢他对“世界构建”与“玩家探索”之间关系的论述,作者认为,一个优秀的游戏世界,不应该仅仅是一个静态的背景板,而应该是一个能够随着玩家的互动而不断展开、揭示秘密的动态实体。书中大量的实例分析,让我看到了那些在玩家群体中广为流传的经典游戏,是如何通过巧妙的叙事设计,将庞大的世界观融入到游戏的每一个角落,从一句简单的对话,到一个隐藏的任务,都在无声地诉说着这个世界的历史和规则。这种“润物细无声”的叙事方式,是我一直以来所追求的,而这本书无疑为我提供了清晰的思路和可行的方法。作者还深入探讨了“冲突”在游戏叙事中的重要性,他认为,冲突不仅仅是情节的推进器,更是塑造角色、深化主题的关键。他分析了各种不同类型的冲突,以及如何将它们巧妙地融入到游戏玩法中,让玩家在体验游戏乐趣的同时,也能感受到叙事的力量。这本书让我认识到,游戏写作的最终目的,是创造一种全方位的沉浸式体验,而世界构建则是实现这一目标的基础。它教会我如何从宏观到微观,一步步地搭建一个令人难忘的游戏世界,并让玩家在其中找到属于自己的故事。
评分《Game Writing》这本书,以一种极其系统且富有启发性的方式,为我剖析了游戏叙事中的“多样性”与“包容性”。作者不仅仅关注如何写出引人入胜的故事,更是深入探讨了如何通过叙事,来展现一个多元化的世界,并容纳来自不同背景、不同文化、不同价值观的人物。他强调了“代表性”的重要性,并阐述了如何通过精心设计的角色和剧情,来避免刻板印象,并鼓励玩家去理解和尊重差异。我特别欣赏作者在分析“角色多样性”时,那种细致入微的论述。他认为,一个真正精彩的游戏世界,应该像现实世界一样,拥有形形色色的人物,他们有着不同的肤色、性别、性取向、信仰,他们也拥有不同的能力、梦想、甚至弱点。他通过大量的游戏案例,展示了那些因其多元化的角色塑造而赢得赞誉的游戏,以及它们是如何通过这些角色,来触动玩家内心深处的共鸣。此外,书中对于“文化敏感性”的探讨也极具价值。作者认为,在进行游戏叙事创作时,必须时刻保持警惕,避免因为无知或疏忽,而对某个文化群体造成伤害或误解。他提出了一些实用的建议,帮助作者们如何在尊重文化差异的前提下,创作出具有普适性的故事。这本书让我深刻理解到,游戏叙事不仅仅是为了娱乐,更是可以成为一种沟通的桥梁,一种促进理解的媒介。它教会我如何用文字的力量,去构建一个更加开放、更加包容的游戏世界,并吸引更广泛的玩家群体。
评分《Game Writing》这本书,彻底改变了我对“游戏性”与“叙事性”之间关系的看法。过去我总觉得两者是相互独立的,甚至有些冲突,但这本书让我看到了它们之间如何能够完美融合,甚至相互促进。作者以一种极其深入且富有洞察力的方式,阐述了如何将叙事元素巧妙地融入到游戏玩法之中,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能够感受到故事的魅力。他强调了“沉浸式叙事”的概念,即让玩家在主动探索和体验的过程中,自然而然地了解到故事背景、角色关系和世界规则。我特别欣赏作者在分析“任务设计”时,那种对细节的精益求精。他不仅仅告诉你如何设计一个有趣的任务,更重要的是,他教会我如何将任务的目标、执行过程以及完成后的奖励,都与故事的发展紧密联系起来,让玩家在完成游戏任务的同时,也能够感受到自己在故事中的成长和意义。书中对于“谜题设计”与叙事的结合也给我留下了深刻的印象。作者认为,优秀的谜题不仅仅是智力上的挑战,更应该是故事叙事的重要组成部分,它们能够引导玩家深入了解世界,挖掘隐藏的秘密,甚至解锁更深层次的剧情。这本书让我认识到,游戏叙事不仅仅是关于“说什么”,更是关于“怎么做”。它教会我如何从游戏玩法出发,去思考故事的呈现方式,如何让玩家在主动的互动中,去体验和感受故事的魅力,最终达到一种“情景交融”的艺术境界。
评分《Game Writing》这本书,将游戏叙事中的“科技”与“艺术”完美地结合在了一起,为我提供了前所未有的视角。作者不仅仅是分享写作技巧,更是深入探讨了如何利用现代科技的力量,来增强游戏的叙事表现力。他强调了“实时叙事”和“动态剧情”的概念,并阐述了如何通过程序化生成、AI驱动以及机器学习等技术,来创造更加个性化、更加具有互动性的游戏体验。我特别欣赏作者在分析“叙事技术”时,那种对未来趋势的敏锐洞察。他不仅介绍了当前已经成熟的技术,比如动态对话系统、程序化关卡设计等,更是展望了未来可能出现的新技术,以及它们将如何重塑游戏叙事。书中对于“虚拟现实”和“增强现实”在游戏叙事中的应用也给我留下了深刻的印象。作者认为,这些新兴技术将为游戏叙事带来无限的可能性,它们能够打破物理界限,创造出更加逼真、更加身临其境的体验。这本书让我深刻理解到,游戏写作不再是一项孤立的创作活动,而是需要与技术紧密结合的跨学科领域。它教会我如何拥抱科技,如何利用科技的力量,来拓展游戏的叙事边界,创造出更加令人惊叹的、前所未有的互动式故事体验。
评分这本《Game Writing》绝对是我最近读过的最令人振奋的游戏开发书籍,它不仅仅是关于如何写对话或者构建故事情节,更是一次深入的、对游戏叙事本质的探索。从第一页开始,作者就以一种极其引人入胜的方式,将我带入了一个全新的思维领域。他没有简单地罗列各种写作技巧,而是着重于探讨“为什么”我们要以特定的方式来写作,以及这些选择如何最终影响玩家的游戏体验。书中对于“沉浸感”的剖析尤其深刻,作者通过大量实际的游戏案例,例如那些让你在玩某个游戏时,仿佛真的置身于那个虚拟世界的游戏,详细讲解了如何通过文字的力量来塑造玩家的情感连接。我尤其欣赏作者在谈到角色发展时,那种细致入微的分析,他不是简单地说要让角色有“深度”,而是告诉我们如何通过角色的行为、动机、甚至是对话中的细微停顿,来一点点地揭示角色的内心世界。这种对细节的关注,让我意识到,即使是最微不足道的NPC,只要经过精心雕琢,也能成为玩家心中难以忘怀的存在。书中的章节结构也非常合理,从基础的概念讲解,到进阶的叙事理论,再到具体的实践建议,每一步都走得坚实而有逻辑。它让我重新审视了自己对游戏写作的理解,意识到这不仅仅是一门手艺,更是一门艺术,一门需要同理心、想象力以及对人类心理深刻洞察的艺术。这本书不仅仅是写给游戏写作者的,任何对游戏叙事感兴趣的人,无论是玩家、设计师还是其他领域的创意工作者,都能从中受益匪浅。它提供了一个全新的视角,让我开始思考,那些让我们沉迷其中的游戏,究竟是如何通过文字的力量,触动了我们内心最深处的情感。
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