帰って来た名作ゲーム 1978~1987

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出版者:リイド社
作者:
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:1995年
价格:971+税
装帧:A5
isbn号码:9784845812400
丛书系列:
图书标签:
  • 怀古游戏读物
  • game
  • 复古游戏
  • 经典游戏
  • 游戏史
  • 1978-1987
  • 日本游戏
  • 游戏回忆
  • 怀旧
  • 游戏文化
  • 电子游戏
  • 游戏收藏
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具体描述

电子游戏黄金时代的辉煌再现:日本主机游戏史 1988-1995 引言:主机战争的硝烟与创意的迸发 从 1988 年到 1995 年,是日本家用电子游戏主机发展史上一个至关重要、充满戏剧性的转折点。如果说前一个十年(1978-1987)奠定了日本游戏产业的基石,那么这个时期则见证了主机性能的飞跃、经典系列的成熟,以及行业格局的彻底重塑。任天堂(Nintendo)的统治地位受到强劲挑战,世嘉(SEGA)以其激进的“酷”文化和强大的硬件性能奋起直追,索尼(Sony)的横空出世更是预示着一个新时代的来临。 本书将深入剖析这个“主机战争”白热化的年代,探讨驱动这场变革的技术进步、市场策略的博弈,以及无数至今仍被奉为圭臬的开创性游戏作品。我们不会仅仅停留在对硬件参数的罗列,而是着重于解析这些主机如何通过软件阵容、营销手法和文化定位,深刻影响了玩家群体,并最终定义了现代电子游戏的形态。 第一章:SFC 的巩固与“16 位革命”的初期影响 (1988-1990) 超级任天堂(Super Famicom,北美称 SNES)的发布,标志着主机世代正式迈入 16 位时代。虽然任天堂在硬件发布上略显保守,但其对游戏机性能的理解和对第三方开发商的把控,使其在早期占据了绝对的优势。 图形与音效的飞跃: 16 位架构带来了前所未有的色彩深度、更平滑的滚动效果(Mode 7 技术的惊艳应用),以及由专业音源芯片驱动的音乐表现力。我们将详细分析 Mode 7 如何被《超级马力欧赛车》等作品转化为立体的赛道体验,以及任天堂在芯片授权(如 DSP 芯片)方面如何维持其技术壁垒。 角色扮演游戏的黄金期前夜: 在 8 位机时代积蓄力量的 RPG 制作组,开始将雄心壮志倾注于 SFC 平台。尽管史诗级作品的爆发期在后续几年,但早期如《火焰之纹章》系列向 16 位的过渡,以及 Enix 和 Squaresoft 对新硬件的初步探索,为后续的巅峰对决埋下了伏笔。 第三方生态的稳固: 本章也将审视任天堂如何通过严格的授权制度,维持了其庞大且忠诚的第三方开发者群体,并探讨了这种控制在后来的市场竞争中产生的双刃剑效应。 第二章:世嘉的逆袭:MD 的“酷”文化与性能角力 (1988-1992) 在任天堂光环的阴影下,世嘉的 Mega Drive(北美称 Genesis)以其截然不同的市场策略和强大的硬件性能,发起了一场声势浩大的反攻。 Z80 与 68000 的对决: 我们将对比 MD 和 SFC 的核心架构差异,解析 MD 早期在速度和 16 位性能发挥上的优势,尤其是在动作游戏和体育游戏方面的卓越表现。 “世嘉精神”的塑造: 索尼克(Sonic the Hedgehog)的诞生不仅仅是一个游戏角色的成功,更是世嘉文化战略的胜利。本书将剖析世嘉如何利用其“酷”、“成人化”的品牌形象,成功吸引了大量渴望与任天堂的家庭友好形象区分开来的年轻玩家。 “MD 独占”的诱惑: 探讨世嘉如何通过对《梦幻之星》系列等核心 IP 的投入,以及对第三方如西方工作室的拉拢,构建起一个与任天堂体系抗衡的软件阵容,尤其是在美式风格游戏方面的布局。 第三章:主机性能竞赛的白热化与“光盘化”的曙光 (1991-1994) 随着技术发展,主机制造商开始意识到单纯依靠卡带的限制,并开始探索更广阔的媒体和处理能力。 SFC 的硬件突破: 为了应对 MD 在速度上的挑战,任天堂推出了 Super FX 芯片(如在《星际火狐》中的应用),这标志着主机制造商开始在卡带内部集成协处理器,以实现伪 3D 或更复杂的图形效果,为后来的硬件迭代提供了宝贵经验。 MD 的技术升级尝试: 世嘉的 Mega CD(Mega Drive CD Unit)的推出,是主机厂商试图向光盘媒体转型的早期尝试。我们将分析这一外设的商业表现、技术潜力,以及它在推广 CD 格式初期所面临的困境,包括高昂的成本和第三方支持的不稳定。 游戏设计的深度与广度: 这一时期,游戏叙事复杂化,迷宫设计趋于宏大。经典日式 RPG 彻底成熟,如《最终幻想 VI》、《勇者斗恶龙 V/VI》等作品,它们对角色塑造和情感深度的挖掘,成为 16 位机时代的标志性成就。同时,以《毁灭战士》传入日本为契机,第一人称射击游戏(FPS)的初步概念也开始在日本玩家群体中酝酿。 第四章:索尼的登场与次世代的预演 (1994-1995) 本阶段的收尾,是电子游戏史上最重大的事件之一:索尼 PlayStation 的发布。尽管其影响在后续世代完全爆发,但其根基和策略部署是在此阶段完成的。 从 SNES-CD 到 PlayStation: 详细梳理索尼与任天堂合作破裂的内幕,以及索尼如何迅速整合技术资源,决定独立进入市场。 放弃卡带,拥抱 CD-ROM: 索尼的战略决策——完全采用 CD-ROM 作为主要介质——具有革命性意义。我们将分析 CD 带来的巨大存储空间对 3D 游戏开发、高质量音轨和电影化过场动画的直接推动作用。 主机架构的转变: PlayStation 采用了高度优化的 3D 渲染架构,预示着未来游戏将从 2D 精灵图转向多边形建模。本书将聚焦于 1995 年 PlayStation 在日本发售初期,如何通过首发阵容(如《战斗之魂》)和强有力的开发者支持,成功动摇了老牌巨头的地位,为下一个世代的“3D 革命”拉开了序幕。 结论:黄金时代的遗产 1988 至 1995 年,是主机游戏从技术模仿向创新驱动转型的关键十年。它不仅是 16 位技术的巅峰展示,也是主机制造商为了争夺市场主导权而进行的惨烈战斗。这个时代的作品在游戏机制上的大胆尝试,以及在艺术表现上达到的高度,为后续所有 3D 游戏的发展奠定了不可磨灭的基础。通过对这一时期技术演进、市场博弈和软件杰作的系统梳理,本书旨在为读者重现那个充满活力、竞争与无限创意的电子游戏黄金时代。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对那个年代的游戏怀有特殊的感情,而这本书完全满足了我对那段历史的好奇心。作者的笔触细腻而充满激情,他能够将那些遥远的游戏故事,讲述得如同发生在昨天一样生动。我喜欢他对于游戏细节的描述,那些像素风格的角色、经典的音效、还有那些至今仍令人津津乐道的游戏关卡,都被他栩栩如生地呈现在我的眼前。每一次翻开这本书,都能勾起我无数美好的回忆,让我沉浸在那个充满纯真快乐的游戏世界中,感受那种最原始的游戏魅力,这是一种难以言喻的幸福感。

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阅读这本书的过程,就像是在与过去的游戏开发者们进行一次跨越时空的对话。作者通过大量的采访和资料研究,将那些曾经活跃在游戏界幕后的英雄们的故事娓娓道来。我被那些充满激情和梦想的开发者们所打动,他们用有限的资源和技术,创造出了无限的可能。我看到了他们对游戏的执着,对创新的渴望,以及他们所经历的成功与失败。这些真实的故事,让那些曾经在屏幕上闪耀的游戏角色和场景,变得更加鲜活和立体。这本书让我更加理解,伟大的游戏作品背后,凝聚着无数人的心血和汗水,也让我对游戏创作这一充满挑战和魅力的领域,产生了更深的敬意。

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这本书让我对游戏行业的发展历程有了全新的认识。在1978年至1987年这段时期,游戏产业还处于萌芽和快速发展阶段,充满了各种可能性和创新。作者通过细致的考证和深入的分析,揭示了那个年代的技术限制如何激发了设计师们的创造力,也展现了市场需求如何推动了行业的进步。我特别喜欢作者在分析游戏玩法和设计理念时所展现出的深度,他不仅仅是简单地介绍游戏,而是探讨了这些设计是如何影响了玩家的游戏体验,以及它们如何成为日后游戏设计的基石。这本书的价值在于,它不仅是怀旧,更是对游戏设计和产业发展的一次深刻梳理和致敬。

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这本书的价值在于它能够连接过去与现在。作者通过对那个年代经典游戏的深刻解读,不仅让我们回顾了游戏的黄金时代,更让我们看到了这些经典游戏是如何影响了当代的游戏设计和发展。我从中学习到了很多关于游戏创新的思路,也看到了游戏作为一种文化载体所承载的价值。这本书让我更加欣赏那个年代开发者们面对技术限制时所展现出的非凡创造力,也让我对未来的游戏发展充满了期待。它是一本充满智慧和启发的书,对于任何热爱游戏的人来说,都绝对不容错过。

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这本书的装帧设计给我留下了深刻的印象。封面采用了复古的插画风格,色彩搭配大胆而和谐,瞬间将我带回了那个充满幻想和激情的年代。拿到手时,纸张的质感也相当不错,厚实而有分量,印刷清晰,仿佛每一页都承载着那个时代的游戏像素和经典故事。我迫不及待地翻开,书页散发出的淡淡的油墨香,更是勾起了我对童年游戏时光的美好回忆。从封面的设计到内页的排版,都透露出作者对游戏文化的深厚理解和对细节的极致追求。它不仅仅是一本书,更是一件精美的艺术品,摆在书架上,本身就是一道亮丽的风景线,随时都能唤醒我内心深处对那段辉煌岁月的向往。

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我非常喜欢作者在评论游戏时所展现出的专业性和客观性。他并没有因为是经典游戏就一味赞美,而是能够理性地分析游戏的优点和缺点,并将其置于历史发展的脉络中进行评价。这种严谨的态度,让这本书的观点更具说服力。同时,作者也能够捕捉到那些即使是放在今天看来依然充满智慧和趣味的游戏设计理念,并将其挖掘出来。我从中学习到了很多关于游戏设计的原则和技巧,也更加理解了为什么这些老游戏能够经久不衰,并对后世的游戏产生了深远的影响。

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这本书的结构安排非常合理,它并非简单地按照时间顺序罗列游戏,而是巧妙地将游戏、开发者、技术和文化背景融为一体。作者在介绍每一款游戏时,都会有详细的背景信息,包括它的开发历程、市场反响,以及它在游戏史上的地位。这种全方位的呈现方式,让读者能够更全面地理解每一款游戏的重要性。我特别欣赏作者对于技术革新对游戏设计影响的分析,例如内存限制如何催生了更巧妙的关卡设计,或者图形技术的进步如何带来了更逼真的游戏体验。这种深入浅出的讲解,让我在阅读过程中不断有新的发现和感悟。

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我一直以来都对那个年代的电子游戏情有独钟,而这本书就像是一本打开了尘封记忆的宝藏。作者挑选的游戏都极具代表性,每一个都承载着一代人的游戏记忆。从简单的像素风格到复杂的程序设计,我看到了游戏技术和艺术性的飞速发展。更重要的是,作者在描述这些游戏时,不仅仅停留在画面和操作层面,而是深入挖掘了它们所蕴含的文化意义和社会影响。我能感受到作者对这些经典游戏的深厚感情,他用充满温度的文字,为我们勾勒出了那个时代的独特游戏文化氛围,让我仿佛置身其中,重温那些纯粹的游戏乐趣。

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作者的叙事风格非常引人入胜,他能够将枯燥的技术细节和复杂的游戏机制,用一种生动有趣的方式呈现出来,让即使对游戏开发不太了解的读者也能轻松理解。读着读着,我仿佛亲身经历了一场跨越时空的时光旅行,看到了那些游戏是如何从零开始,在无数开发者的汗水和智慧中孕育而生的。他对于游戏背后故事的挖掘也非常深入,那些开发者们不为人知的趣事,他们面对的困难与挑战,以及他们如何克服一切,最终创造出那些经典的作品,这些都让这本书充满了人情味和戏剧性。我非常欣赏作者能够抓住游戏的核心魅力,并将其传达给读者,让我不仅仅是了解游戏,更是能够感受到游戏带来的快乐和感动。

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这本书不仅仅是写给游戏玩家看的,更是写给所有对科技、文化和历史感兴趣的人。作者通过对1978-1987年这段游戏黄金时期的梳理,为我们展现了一个充满活力和创造力的时代。我看到了那个时代人们如何利用有限的资源,去探索无限的可能,如何将技术和艺术相结合,创造出影响深远的文化产品。这本书不仅让我回顾了那些熟悉的游戏,更让我对那个时代的精神有了更深的理解。我从中感受到了创新带来的力量,以及对美好事物不懈追求的精神,这些都给我带来了极大的启发。

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