The Race for a New Game Machine

The Race for a New Game Machine pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:CITADEL
作者:David Shippy
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2009
价格:$21.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780806531014
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • xbox360
  • ps3
  • game
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具体描述

揭秘未竟的征途:《机械之心:失落的蒸汽时代》 一卷穿越时空的史诗,一曲献给技艺与梦想的挽歌。 《机械之心:失落的蒸汽时代》并非关于数字革命或芯片竞赛的编年史。它是一部深入骨髓的、关于十九世纪末至二十世纪初,人类对机械力量的极致狂热与最终幻灭的恢弘叙事。本书将读者带离熟悉的硅谷神话,潜入一个由黄铜、钢铁和无尽蒸汽驱动的平行世界——一个被历史遗忘的工业奇迹与审美极致交织的时代。 第一部:黄铜之魂的觉醒——工业浪漫的巅峰 本书开篇,聚焦于“大蒸汽纪元”的黎明。在维多利亚时代的暮色中,蒸汽机不再仅仅是工厂的动力源,它成为了艺术、哲学乃至社会结构的核心。我们细致描绘了当时最具影响力,却最终销声匿迹的三大工程流派: 1. 莱茵河畔的“精密构造学派”: 以德国工程师奥托·冯·赫尔姆霍兹为代表。他们痴迷于微米级的精度和模块化设计,追求效率与秩序的完美统一。书中详述了赫尔姆霍兹秘密设计、耗费二十年心血建造的“全球信使”——一台理论上能跨越欧亚大陆的超级气动列车。本书通过挖掘其遗失的设计图纸,揭示了其结构中令人叹为观止的复杂性,以及最终因材料科学瓶颈而被迫放弃的悲剧。 2. 不列颠的“混沌动力美学”: 这一学派信奉力量高于一切。他们的机械设计往往体型庞大、噪音震耳,但能爆发出令人敬畏的原始动能。我们深入探讨了“利物浦的巨像”——一台旨在为整个城市供能的混合式蒸汽涡轮机。书中的章节通过当事人的日记和报纸剪报,还原了其首次启动时,整个城市居民感受到的震撼与恐惧,以及它因结构不稳在试运行中引发的局部坍塌事件。 3. 新大陆的“拓荒者机械流”: 强调适应性与多功能性。这群工程师多是来自美国西部的工匠,他们的作品往往粗犷、易于维修,专为应对严酷环境而生。书中重点分析了詹姆斯·卡弗利研发的“万能地表探勘者”——一种集钻探、采矿和轻型运输于一体的履带式装甲车。本书不仅仅描述了它的功能,更深入剖析了它如何影响了西部边疆的社会形态和资源分配。 第二部:超越藩篱的尝试——机械与生命的边界 随着对机械潜能的探索进入高潮,部分思想家和工程师开始质疑机械的工具属性,尝试赋予其某种“类生命”的特质。 自动人偶的阴影: 本部分详细记述了巴黎“奥林匹亚工坊”的兴衰。该工坊致力于制造具有复杂反馈机制和初步决策能力的自动人偶(Automata)。书中披露了其创始人,一位痴迷于仿生学的制表匠,如何试图用精密的发条和气压系统模拟人类的“意志”。我们分析了那些人偶在面对悖论问题时展现出的“故障模式”,这些模式引发了当时的伦理争论,并最终被教会和政府视为“亵渎”。 声波的控制学: 一种利用超低频和超高频声波来影响物质结构和生物神经的实验性技术。本书重现了米兰的一位物理学家,试图通过特定的声波频率来“调谐”金属,使其具备自我修复能力。虽然实验最终失败,但其记录的声波对周围环境造成的奇异效应,为后世的材料科学留下了令人不安的脚注。 第三部:幻灭与遗产——蒸汽时代的终结 本书的高潮在于对“大停滞”的分析。并非因为技术失败,而是因为社会、经济和哲学层面的转向,使得这些宏伟的机械蓝图被搁置。 能源的替代与遗忘: 当更清洁、更集中的能源形式(例如,本书中提到的早期电磁技术原型)开始崭露头角时,那些依赖庞大基础设施和持续燃料供应的蒸汽巨兽,瞬间失去了经济上的合理性。本书描绘了工厂主如何冷酷地放弃那些耗费数十年心血的机械原型,转而拥抱新的技术。 艺术的归宿: 许多“蒸汽朋克”式的巨型装置,未能投入实际使用,却被视为那个时代的艺术品。本书追踪了这些“失败的纪念碑”的下落,包括它们如何被拆解、被拍卖,或是在偏远的仓库中被遗忘,成为后世考古学家偶尔发现的、令人费解的工业遗骸。 未被计算的代价: 《机械之心》最后一部分冷静地审视了蒸汽时代留下的环境和社会创伤——大片被污染的水源、工人阶级的长期健康问题,以及对“无止境进步”的盲目信仰所付出的哲学代价。 结论: 《机械之心:失落的蒸汽时代》是一部关于人类雄心壮志的编年史,它探讨了在技术驱动的时代,什么是“可行”与什么是“值得”之间的永恒张力。它邀请读者去想象一个“如果……会怎样”的世界,一个机械的轰鸣声最终被更安静、更高效的力量所取代的世界。本书通过严谨的考据和充满画面感的叙事,将那些宏大、复杂、最终沉入历史尘埃中的机械梦想,重新拉回到聚光灯下,供后人评判与缅怀。它不是关于下一代机器的竞速,而是对一个逝去时代的复杂灵魂的深入挖掘。

作者简介

戴维‧希普

曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。

米基‧菲普斯

曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术 助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。

译者:郑磊

南开大学经济学博士,荷兰马斯特里赫特管理学院MBA,本科毕业于兰州大学计算数学及其应用软件专业,有十年以上制造业从业或服务经验,曾为IBM工作,熟悉电脑软硬件和多个高科技制造行业,对软件工程特别是CMM项目管理有深入了解,曾在美资跨国高科技企业担纲复杂项目系统管理 ,并受华中科技大学、哈尔滨工业大学、天津大学、北京航天航空大学软件学院邀请,为国内首批软件工程硕士授课及开办讲座。

目录信息

读后感

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很多人可能对此不甚了解,IT行业的基石就是微电子或是半导体行业,只有有了硬件,软件才能运行。我们常听说的是搞软件或者做网站创业,这相对容易成功。而做硬件尤其是做芯片则往往是一个高门槛的行业,没有技术积淀,没有海量资金,没有人才,很难成功,这也是为什么XBOX 360...  

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面对充斥全书的各种专业术语,不是对技术非常感兴趣的人,我想还是别全看了。整体缺乏吸引力。大概看看内容介绍已经足够。 顺便说一下,翻译水平不佳。  

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很多人可能对此不甚了解,IT行业的基石就是微电子或是半导体行业,只有有了硬件,软件才能运行。我们常听说的是搞软件或者做网站创业,这相对容易成功。而做硬件尤其是做芯片则往往是一个高门槛的行业,没有技术积淀,没有海量资金,没有人才,很难成功,这也是为什么XBOX 360...  

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《压力下的角逐》读起来就像是丹•布朗(《达芬奇密码》作者)的小说。书中不乏公司阴谋及众多英雄人物,情节曲折生动。为了争夺游戏市场、都想在历史上留下痕迹的四个电子巨头的故事。 作者是全球意义上最为尖端的技术人员,在IBM这样大的公司里搞尖端研究,并非是很多人想...

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这是一本可以和《观止》、《苹果往事》媲美的“现场报告”。作者是整个项目的领导,本人又是技术专家,文笔又很洗练。这些优点在此书中显露无疑。全书的内容在商业竞合、团队组织、研发策略、交流协作等方面都有可观之处,且取得了良好的平衡。 与《观止》相比,亲历者执笔,...  

用户评价

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“The Race for a New Game Machine”这个书名,本身就传递出一种紧张刺激的氛围,让我对接下来的阅读充满了期待。我一直对游戏产业的发展轨迹,尤其是新一代游戏主机的诞生过程,有着浓厚的兴趣。我认为,每一次主机的更新换代,都不仅仅是硬件的升级,更是游戏体验的革新,是技术与创意的较量,是企业战略与市场洞察的体现。我希望这本书能够深入剖析这场“竞赛”的每一个细节,它是否会详细介绍在产品研发过程中,各个团队是如何克服技术瓶颈的?例如,如何在有限的制造成本下,实现强大的图形处理能力?我很好奇,那些在早期设计阶段的创新理念,例如,某款主机独特的控制器设计或是用户界面布局,是如何被构思出来并最终付诸实践的?我希望这本书能够像一本精心制作的纪录片,用生动的故事和翔实的数据,展现那些在幕后默默奋斗的工程师、设计师和产品经理们。他们的智慧、毅力和对游戏的热爱,是如何驱动着一场又一场的技术革命?我期待这本书能够让我更清晰地看到,每一款游戏主机从概念到最终上市的背后,所经历的无数次迭代、测试和市场调研。

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“The Race for a New Game Machine”——仅凭书名,就足以激起我对游戏产业发展史的强烈好奇心。我一直认为,游戏机的每一次更新换代,都是科技创新与市场竞争的交汇点,是一场充满挑战与机遇的“竞赛”。我希望这本书能够如同一部波澜壮阔的史诗,为我展现这场竞赛的宏伟画卷。我尤其关注那些在技术研发过程中遇到的关键决策,例如,在内存和存储技术的选择上,厂商是如何在成本、速度和容量之间进行平衡的?这本书是否会深入探讨那些在游戏设计理念上的革新,是如何随着硬件的进步而不断演变的?我期待作者能够挖掘出那些在市场营销和渠道建设方面的成功经验,例如,某款主机是如何通过独特的捆绑销售策略或社群运营,迅速赢得用户的青睐?我很好奇,那些在竞争中未能胜出的产品,它们背后又有着怎样的故事?是否因为技术上的短板,还是市场定位的偏差?我希望这本书能够提供一个全面而深入的视角,让我能够理解每一代游戏主机诞生的不易,以及那些为之奋斗的人们所付出的艰辛。我期待它能够让我更深刻地体会到,技术创新如何驱动产业发展,以及市场竞争如何塑造最终的产品。

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“The Race for a New Game Machine”这个书名,无疑为我打开了一扇通往游戏产业幕后世界的大门。我一直对游戏主机的发展历程充满了浓厚的兴趣,那些每一次硬件的更新换代,都不仅仅是性能的飞跃,更代表着游戏体验的革新和商业竞争的白热化。我希望这本书能够细致入微地展现这场“竞赛”的方方面面,它是否会深入探讨不同技术流派的碰撞,例如,在图形处理单元(GPU)的选择上,厂商是如何权衡性能、功耗和成本的?我很好奇,在早期,有多少潜在的竞争者因为技术上的瓶颈或者市场策略上的失误而未能最终推出自己的产品?这本书是否会揭示那些在研发过程中发生的鲜为人知的博弈,例如,专利的争夺、关键技术的引进与规避,以及跨公司之间的合作与背叛?我期待作者能够以一种客观且引人入胜的方式,呈现那些塑造了游戏主机发展轨迹的关键人物和事件。他们是如何在有限的时间内,将复杂的概念转化为可行的产品?他们又是如何应对市场变化和用户需求的?我希望这本书不仅能够提供事实和数据,更能挖掘出那些驱动这一切的“人性”因素,例如,那些为了实现梦想而奋斗的工程师,以及那些为了商业成功而运筹帷幄的决策者。我期待这本书能够让我更深刻地理解,每一台游戏机的背后,都凝结着无数人的心血和智慧。

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“The Race for a New Game Machine”——这个书名,足以让任何一位对游戏产业发展史感兴趣的读者,瞬间提起精神。我一直认为,每一代游戏主机的更新换代,都不仅仅是性能的提升,更是技术、设计和商业战略的一次全面革新,是一场激动人心的“竞赛”。我希望这本书能够像一位深入历史现场的记者,为我带来这场竞赛最真实、最生动的记录。我期待它能详尽地描绘出,在产品研发的每一个阶段,厂商们是如何克服技术难题的?例如,在图形渲染方面,如何突破当时的技术瓶颈,实现更逼真的视觉效果?我很好奇,在用户体验设计上,有哪些创新的尝试,是如何改变了玩家与游戏互动的方式?我希望这本书能够深入挖掘那些在市场竞争中的博弈,例如,价格战、独占游戏的争夺,以及品牌营销策略的运用,是如何影响了最终的市场格局?我期待作者能够用富有洞察力的分析,揭示那些在幕后推动行业发展的关键人物和重要决策,他们的智慧、远见和不懈的努力,是如何将“游戏机”这一概念,不断推向新的高度。我希望这本书能够让我更深刻地理解,每一次技术飞跃的背后,都蕴含着无数人的心血和对游戏的热情。

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“The Race for a New Game Machine” 这个书名本身就充满了张力,让人立刻联想到技术飞速发展、巨头博弈的激烈场景。我一直对游戏产业的发展史和幕后故事非常感兴趣,从早期的街机时代到如今次世代主机大战,每一次革新都伴随着无数的创新、竞争,以及那些天才的工程师和富有远见的领导者。这本书的出现,无疑满足了我对这一领域深度探索的渴望。我期待它能像一部引人入胜的纪录片一样,将那些尘封的往事、那些不为人知的决策过程,以及那些在黑暗中摸索前进的团队们的故事,生动地呈现在我眼前。我希望作者能够深入挖掘那些塑造了我们今天游戏体验的关键时刻,不仅仅是产品的发布,更要关注那些在研发过程中遇到的技术瓶颈、市场挑战,以及不同公司之间错综复杂的关系网。毕竟,一台新游戏机的诞生,绝非仅仅是硬件的堆砌,更是无数智慧、汗水和激情的结晶。能否看到那些曾经昙花一现但极具前瞻性的设计理念,能否了解到那些被市场遗忘的伟大尝试,将是我衡量这本书价值的重要标准。我非常好奇,这本书会不会触及到那些我们今天依然津津乐道的经典游戏机,是如何从概念走向现实的?它的出现,是否也意味着某个时代游戏设计的巅峰?我希望作者能提供更宏观的视角,将这些个体的奋斗融入到整个游戏产业的时代洪流之中,让我们能够更清晰地看到每一次技术浪潮是如何推动行业前进的。

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“The Race for a New Game Machine”这个书名,立刻勾起了我对游戏行业发展历史的无限遐想。我一直认为,每一款新游戏主机的诞生,都是一场关于技术、创意和商业智慧的马拉松。这本书的出现,让我对这场“竞赛”背后的故事充满了期待。我希望作者能够深入挖掘那些塑造了游戏主机行业格局的重大时刻,它是否会详细阐述不同公司在关键技术节点上的选择与决策?例如,在CPU架构的选择上,各家厂商是如何权衡性能、功耗和开发成本的?我很好奇,那些在研发过程中遇到的技术难题,例如散热、稳定性以及软件兼容性,是如何被克服的?这本书是否会揭示那些在市场推广和用户获取方面的策略较量,例如,首发游戏的阵容、价格策略以及早期用户的口碑传播?我期待作者能够用生动而精准的语言,描绘出那些在幕后默默奉献的工程师、设计师和市场营销专家们的故事。他们的创新思维和不懈努力,是如何将冰冷的科技转化为令人兴奋的游戏体验?我希望这本书不仅能让我了解到成功的案例,也能从中学习到失败的教训,理解那些未能问世的伟大构想为何最终止步于概念阶段。我期待这本书能够提供一个宏观的视角,让我能够更清晰地认识到游戏主机发展史的脉络,以及每一项技术进步所带来的深远影响。

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“The Race for a New Game Machine”——这个书名,瞬间点燃了我对游戏主机发展史的好奇之火。我一直深信,每一款新游戏机的诞生,都绝非偶然,而是无数次技术探索、市场博弈和创意碰撞的结果。我期待这本书能够像一位经验丰富的向导,带领我深入这场精彩绝伦的“竞赛”。我渴望了解,在产品设计的初期,有哪些颠覆性的想法被提出,又有哪些被现实所迫而不得不舍弃?本书是否会详细阐述不同技术路线之间的竞争,例如,光盘与卡带的争论,或者图形处理单元(GPU)的架构选择,是如何影响最终产品的性能和市场表现的?我很好奇,那些在研发过程中发生的鲜为人知的技术壁垒,例如,如何解决发热问题,如何保证长时间运行的稳定性,以及如何实现跨平台的游戏兼容性?我希望这本书能够不仅仅罗列数据和事实,更能揭示那些在幕后默默付出的工程师、设计师和战略家们的故事。他们的智慧、勇气和坚持,是如何将一个模糊的构想,一步步转化为令世界瞩目的产品?我期待这本书能够让我更深入地理解,每一次技术革新背后所蕴含的创新精神,以及市场竞争所带来的动力。

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“The Race for a New Game Machine”——仅仅是这个书名,就足以勾起我对游戏产业发展史的好奇心。我一直认为,游戏机的每一次迭代,都是科技与艺术的完美融合,是人类想象力与创造力的集中体现。从早期像素化的图形到如今逼真的虚拟现实,游戏机的发展史几乎就是一部浓缩的科技进步史。我渴望在这本书中找到对这个过程的深刻洞察,它是否能够深入剖析每一次重大技术突破的背后,是如何克服重重困难,从实验室走向大众市场的?我尤其想了解那些在技术创新方面具有前瞻性的公司和个人,他们是如何预见未来的发展趋势,并敢于投入巨资去实现那些看似不可能的愿景的。这本书是否会重点关注那些在产品设计、用户体验以及营销策略上具有革命性创新的案例?例如,某款主机是如何通过创新的控制器设计,彻底改变了玩家与游戏互动的方式?或者,某家公司是如何通过精准的市场定位和成功的营销活动,将一款新主机推向全球用户的视野?我希望作者能够用生动的笔触,描绘出那些充满智慧、勇气和激情的研发团队,以及他们在面对市场变化和竞争压力时的应对策略。这本书是否能够提供一些关于游戏产业未来发展趋势的思考,从历史的经验中汲取教训,为我们未来的游戏娱乐提供一些启示?我期待它能够填补我对游戏主机发展历程中那些鲜为人知细节的认知空白。

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“The Race for a New Game Machine”——单凭这个书名,就足以勾起我对游戏产业发展史的浓厚兴趣。我一直认为,每一次新游戏主机的诞生,都是一场科技、创意与商业策略的激烈角逐。我希望这本书能够像一位经验丰富的历史学家,为我细致地梳理这场“竞赛”的来龙去脉。我尤其关注那些在产品研发过程中,厂商们是如何在性能、功耗、成本和用户体验之间进行权衡的?这本书是否会深入探讨在市场推广方面,各家公司又是如何通过差异化的策略来吸引消费者的?例如,某个主机品牌是如何通过独占游戏阵容来建立用户忠诚度的?我很好奇,那些在关键技术节点的决策,例如,是否采用某种新的处理器架构,或是采用哪种类型的存储介质,是如何影响了最终产品的市场表现的?我期待作者能够用引人入胜的笔触,描绘出那些在幕后默默奉献的工程师、设计师以及决策者们的智慧与汗水。他们的创新思维和不懈努力,是如何将冰冷的科技转化为令人沉醉的游戏世界的?我希望这本书能够提供一个宏观且深入的视角,让我能够更清晰地理解每一次技术进步对整个游戏产业所产生的深远影响。

评分

作为一名资深的游戏玩家,我对“The Race for a New Game Machine”这个书名所蕴含的意义有着非常深刻的体会。每一代游戏主机的更新换代,都不仅仅是性能的提升,更是一种全新游戏体验的开启,是无数开发者们挥洒创意、挑战极限的舞台。我记得当年初次接触到XXX(此处可根据实际情况填写某个经典主机名字)时的那种震撼,那种沉浸式的游戏世界,至今仍历历在目。而每一款新主机的诞生,背后往往都隐藏着一场不为人知的“竞赛”,各家厂商为了抢占市场先机,不断投入巨额资金进行研发,与时间赛跑,与竞争对手较量。我希望这本书能够详尽地描绘出这场“竞赛”的激烈程度,它是否涉及到了研发过程中的各种权衡和取舍?例如,在有限的研发周期和成本下,如何在图形性能、处理器速度、内存容量以及用户界面设计之间找到最佳的平衡点?我想了解那些在关键时刻做出大胆决策的人物,他们的勇气和远见是如何驱动产品走向成功的。同时,我也对那些在竞争中落败的项目和产品感到好奇,它们是否也曾有过惊艳之处,只是因为时机不对或策略失误而未能获得应有的成功?这本书能否为我们揭示这些“未竟的事业”背后的故事?我期待它能像一位经验丰富的导游,带领我们穿越游戏主机发展史上那些波澜壮阔的篇章,让我们能够更深入地理解每一次技术革新所带来的深远影响,以及那些为之付出努力的人们的故事。

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不少有意思的细节

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不少有意思的细节

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PS4的消息满天飞时候才想起这本书,讲准备发行PS3背后的故事。用不太engineer的语言从engineer的角度做一个详细的case study

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