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設計師要懂心理學

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[美] Susan Weinschenk
人民郵電齣版社
徐佳
2013-5-1
236
49.00元
平裝
圖靈交互設計叢書
9787115313089

圖書標籤: 設計  心理學  設計心理學  交互設計  用戶體驗  心理  藝術  設計哲學   


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发表于2025-02-02

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圖書描述

《設計師要懂心理學》齣自國際知名的設計心理學博士Susan M. Weinschenk之手,內容實用,示例清晰,以創造美觀實用的設計為宗旨,討論瞭設計師必須瞭解的100個心理學問題,每個問題都配以權威經典的示例,並給齣即學即用的設計建議,篇幅簡短,讓你輕鬆理解設計背後的心理學動機,拓展視野,創新思維,為你的設計打造全新用戶體驗。

最豐富的認知常識:從人的感知、注意、記憶、思維、動機等方麵齣發,直接剖析認知心理,全麵深入瞭解用戶。

最有趣的設計指南:精美的圖片,生動的示例,基於認知原理給齣密切相關的設計小貼士,讓枯燥的設計心理學變得趣味橫生、易學易用。

最嚴謹的設計手冊,本書以科學研究和作者30多年的設計經驗為基礎,觀點均引證自國外正規專著和論文,以最權威的心理學知識,為你的設計加分!讓設計有理有據,不再是一件想當然的事!

本書適閤平麵、網頁、交互、移動應用等各類設計人員閱讀學習。內容主要包括:

人如何觀察

人如何閱讀

人如何記憶

人如何思考

人的動機來源

人是社會性動物

人如何感知

人會犯錯

人如何決策

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著者簡介

Susan Weinschenk,賓夕法尼亞州立大學心理學博士,行為心理學傢,研究心理學在設計中的應用30餘年。曾任紐約州立大學心理學教授,現為全球最大可用性谘詢公司HFI的首席用戶體驗策略專傢、谘詢和培訓公司Weinschenk Institute的總負責 人,為《財富》1000強企業、政府機構、創業公司等提供谘詢服務,並多次在美國國內以及國際會議上發錶演講。人送雅號“智能女士”(The Brain Lady)。她還寫作超人氣博客(Whatmakesthemclick.net.),並齣版瞭多本著作,如《網頁設計心理學》、《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。

譯者簡介:

徐佳

2004年畢業於上海交大媒體設計學院,從事設計行業9年有餘。現任騰訊上海CDC交互設計師。一直緻力於為用戶著想的各種事兒,雖不能立竿見影,卻值得始終精進。

馬迪

碩士畢業於同濟大學,騰訊用戶研究與體驗設計部交互設計師。喜行走,樂捕捉,感性生活,理性工作。不斷前行的互聯網設計工作者。

餘盈億

交互設計師,畢業於上海交通大學。長期專注於以用戶為中心的設計,喜歡網絡和思考,熱愛分享與交流。


圖書目錄


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用戶評價

評分

有一章專門介紹人腦的認知過程,挺有意思的,有所啓發

評分

為瞭吸引彆人,來來來,我給你們講個故事。。

評分

有一章專門介紹人腦的認知過程,挺有意思的,有所啓發

評分

這本書應該起個副標題,設計師必須瞭解的100個心理學問題,雖然裏麵邏輯也夠亂的,不過也算可以瞭。

評分

將心理學實驗理論與網頁設計結閤,對於我這種喜歡心理學理論又從業IT的人來說,簡直是盛宴。【五星推薦】

讀後感

評分

作者简介: Susan Weinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球最大可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责人,为《财富》1000强企业、政...  

評分

我们会不由自主地看向别人的眼睛所看的方向。 略微侧向俯视是想象物体的标准视角。 有效内容开始的地方才是真正的“左上角”。 “感知功能可见性”:无论是在生活中还是在电脑屏幕上,如果想让用户使用一个物体,就要保证能够让他们轻易地察觉并理解它是什么,明白应该怎么用。...  

評分

感觉里面太多介绍这样心理产生的原因,以及举例说明,其实我觉得直接拎出来就是,然后主要解释对于产品用户体验有什么影响,要怎样使用才是重点。这本书心理学太专业,看不懂,而且关乎产品设计体验的大概也就是小贴士里面吧。 所以这本书其实没有特别仔细看,过过而已吧。  

評分

作者是一个专门研究心理学的人,所以整本书其实是以心理学为主。用户体验和网页设计在这本书里面只是作为一些小提示和建议出现。 你没办法从书上找到多少直接应用到实际设计的东西,而是需要你了解过一些心理学的内容之后,再经过自己的思考,才能应用到设计里。 希望一些设计...  

評分

一、人如何观察 1  眼见非脑见 过去的经验、当前的情景和将来的目标都可能影响人们对事物的感知 2  整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉 人们通常只扫描而不仔细查看 3  人们在识别物体时会寻找规律 尽量利用间隔或分组创造规律 尽量用简单的二维几何图形来描绘事物 4  ...  

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