FLAC 3D實用教程

FLAC 3D實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:機械工業
作者:彭文斌
出品人:
頁數:413
译者:
出版時間:2008-1
價格:36.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111220862
叢書系列:
圖書標籤:
  • 數值分析
  • flac3d
  • FLAC3D
  • FLAC
  • 計算機
  • 教材
  • 岩土&隧道
  • 土木
  • FLAC
  • 有限元
  • 數值計算
  • 岩土工程
  • 結構工程
  • 地質工程
  • 隧道工程
  • 邊坡工程
  • 基礎工程
  • 軟件教程
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具體描述

《FLAC 3D實用教程》第一次係統、深入、詳細地介紹瞭美國ITSACA谘詢集團公司數值分析軟件FLAC3D2.1的基本功能、使用方法及應用開發技術。《FLAC 3D實用教程》分15章,主要內容包括:FLAC3D概述、基礎知識、建模技術、FISH語言、本構模型、材料參數、邊界條件、初始條件、結構單元、求解、後處理、分界麵及應用實例等。

《數字建模與三維設計:原理與實踐》 內容簡介: 本書是一本深入探討數字建模和三維設計核心原理及其廣泛應用的實踐指南。全書共分為五個部分,循序漸進地引導讀者從基礎理論走嚮專業實踐,旨在為有誌於從事三維設計、數字內容創作、虛擬現實開發、遊戲開發、産品設計、建築可視化等領域的讀者提供堅實的基礎和豐富的實操經驗。 第一部分:三維建模基礎理論 本部分聚焦於三維建模最根本的概念和技術。我們將首先迴顧三維空間幾何學的基礎知識,包括坐標係、點、綫、麵、體的基本屬性和變換(平移、鏇轉、縮放)。接著,深入講解多邊形建模的原理,詳細剖析頂點、邊、麵等基本元素如何構成復雜的模型,以及麵片、網格拓撲結構對模型細節錶現和性能的影響。我們將探討兩種主流的建模方法:多邊形建模(Polygon Modeling)和NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Splines)。多邊形建模側重於講解如何通過對頂點、邊、麵的細緻操作來構建模型,並介紹諸如擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、切角(Champlain)、倒角(Fillet)等常用建模工具的原理與應用。NURBS建模則會深入講解麯綫和麯麵的數學錶達方式,以及其在創建平滑、高精度錶麵模型方麵的優勢,並演示如何利用控製點、權重和節點嚮量來精確控製麯綫和麯麵的形狀。此外,還會介紹實體建模(Solid Modeling)的基本概念,以及它在工程設計和製造領域的應用,包括布爾運算(Union, Subtract, Intersect)等。 第二部分:三維建模技術與工作流程 本部分將視角轉嚮更具體的建模技術和標準化的工作流程。我們將詳細介紹常用的建模技術,包括但不限於:細分麯麵建模(Subdivision Surface Modeling),該技術如何通過光滑的麯麵過渡來創建有機和流暢的模型;雕刻建模(Sculpting Modeling),著重講解如何模擬物理雕刻的工具和手法來創造細節豐富、富有錶現力的模型,如數字雕刻軟件的工作流程和常用筆刷的應用;程序化建模(Procedural Modeling)的概念,即利用算法和規則來自動生成模型,探討其在創建復雜重復結構和大規模場景方麵的潛力。在此基礎上,我們將梳理標準的三維建模工作流程,從概念草圖到最終模型,涵蓋模型構思、基礎建模、細節雕刻、拓撲優化、UV展開(UV Unwrapping)等關鍵步驟。UV展開部分將詳細講解UV坐標係統的概念,以及如何有效地展開三維模型的錶麵到二維平麵,為後續的紋理貼圖打下基礎。 第三部分:材質與紋理錶現 精美的材質和逼真的紋理是三維模型賦予生命力的關鍵。本部分將係統介紹材質的構成要素,包括顔色(Color)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、透明度(Transparency)、凹凸(Bump)、法綫(Normal)、置換(Displacement)等屬性。我們將深入講解PBR(Physically Based Rendering)材質模型,闡述基於物理的渲染原理,以及金屬度(Metallic)/粗糙度(Roughness)或菲涅爾(Fresnel)/粗糙度(Roughness)等主流PBR工作流程的實際應用。在紋理方麵,將詳細介紹不同類型的紋理貼圖(Color Map, Normal Map, Specular Map, Roughness Map, Displacement Map, Opacity Map等)的作用和製作方法。我們將探討如何利用二維圖像繪製工具(如Photoshop)來創建手繪紋理,以及如何使用專業的紋理製作軟件(如Substance Painter, Mari)來創建高度逼真、細節豐富的紋理。此外,還將介紹程序化紋理的生成原理,以及如何利用節點編輯器來創建復雜的材質效果。 第四部分:三維渲染與後期閤成 將三維模型轉化為具有視覺衝擊力的圖像是渲染環節的核心任務。本部分將深入講解渲染的原理,包括光照模型(如Lambert, Phong, Blinn-Phong)、陰影(Shadows)、全局光照(Global Illumination)技術(如光子映射, 輻射度, 基於圖像的光照)等。我們將介紹幾種主流的三維渲染器(如Arnold, V-Ray, Cycles, Redshift)的基本操作和核心功能,並演示如何在不同的渲染引擎下優化渲染設置以達到理想的視覺效果和渲染效率。除瞭靜態圖像渲染,本書還將涉及動畫渲染的基礎知識,包括關鍵幀動畫、運動路徑、攝像機動畫等。最後,我們將講解後期閤成(Compositing)的重要性,介紹如何將渲染齣的圖像與背景、特效等元素進行整閤,並使用專業的後期閤成軟件(如Nuke, After Effects)進行色彩校正、光效添加、動態模糊等處理,從而提升最終作品的整體質量和藝術錶現力。 第五部分:三維設計的應用領域與發展趨勢 本部分將目光投嚮三維設計在各個領域的廣泛應用,並探討行業未來的發展趨勢。我們將深入分析三維建模在遊戲開發中的應用,包括角色建模、場景建模、道具建模的流程和技術要點;在影視動畫製作中的作用,如概念設計、角色綁定、動畫製作、特效閤成等;在建築可視化和室內設計中的價值,如何通過三維模型實現逼真的空間展示和方案推敲;以及在産品設計和工業製造中的地位,如何利用三維模型進行原型設計、工程分析和虛擬裝配。此外,還將探討虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)等新興技術如何驅動三維設計的發展,以及實時渲染、AI輔助設計等前沿技術在未來的可能應用。本書旨在幫助讀者理解三維設計不僅僅是一門技術,更是一種創新的思維方式和強大的錶達工具,能夠為各行各業帶來革命性的變化。 本書結構清晰,理論闡述深入淺齣,結閤瞭大量的實例和操作技巧,力求為讀者提供一個全麵、係統、實用的三維建模與設計學習平颱。無論您是初學者還是希望提升技能的從業者,都能從本書中獲得寶貴的知識和啓發。

作者簡介

目錄資訊

前言第1章 概述 1.1 基本介紹 1.2 FLAC 3D的特點 1.3 用戶界麵 1.4 文件格式 1.5 分析計算步驟第2章 完成第一個簡單分析計算樣例 2.1 問題的提齣 2.2 創建初始幾何模型、劃分網格 2.3 定義材料模型及參數 2.4 加載及邊界條件 2.5 求解 2.6 結果分析 2.7 完成開挖溝渠工作第3章 FLAC 3D基礎知識 3.1 FIAC 3D基本術語 3.2 有限差分網格 3.3 命令句法 3.4 對象命名 3.5 符號約定 3.6 單位係統第4章 初級實體建模技術 4.1 3D網格原始形狀 4.2 網格生成器 4.3 單元體生成 4.4 三維麵生成第5章 中級實體建模技術 5.1 組閤基本網格 5.2 連接毗鄰的網格 5.3 簡化復雜網格為基本網格 第6章 FISH語言 6.1 介紹 6.2 F1SH語言規則、變量和函數 6.3 語句 6.4 與FLAC 3D的關聯 6.5 FISH內建變量、函數和數組 6.6 結構單元 6.7 FISH擴展第7章 本構模型 7.1 基本介紹 7.2 定義模型命令 7.3 正確選擇本構模型第8章 材料參數 8.1 定義材料參數命令及格式 8.2 材料參數關鍵字 8.3 材料參數的附加關鍵字 8.4 材料變形參數 8.5 材料強度參數 8.6 後破壞參數第9章 邊界條件 9.1 邊界條件命令及格式 9.2 應力邊界 9.3 位移邊界 9.4 選擇正確的邊界類型 9.5 人工邊界第10章 初始條件 10.1 初始條件命令及格式 10.2 均勻應力—無重力 10.3 漸變應力 10.4 非均勻網格初始應力 10.5 非均勻網格的壓實 10.6 模型改變後的初始應力 10.7 初始化速率第11章 結構單元 11.1 結構單元節點 11.2 梁結構單元 11.3 錨索結構單元 11.4 樁結構單元 11.5 殼型結構單元 11.6 殼結構單元 11.7 土工格柵結構單元 11.8 襯砌結構單元第12章 求解 12.1 指定計算模式命令 12.2 參數設置命令 12.3 記錄采樣 12.4 求解第13章 後處理 13.1 PLOT繪圖命令基本知識 13.2 視圖管理 13.3 視圖設置 13.4 繪圖條目管理第14章 分界麵 14.1 基本知識 14.2 創建幾何分界麵 14.3 分界麵材料參數的選擇第15章 應用實例 15.1 邊坡麯率的穩定性分析 15.2 交叉巷道的支承荷載 15.3 開挖與支護淺埋隧道 15.4 預報鹽礦層鑽孔的封閉 15.5 預製混凝土沉箱附錄 附錄A FLAC 3D命令一覽錶 附錄B FIAC 3D、FISH保留名 附錄C PLOT add命令的詳細參數 附錄D 結構單元的FIsH函數參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

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這本書的語言風格似乎走的是一種非常嚴謹且富有邏輯性的敘事路綫。從我快速翻閱的幾個段落來看,作者在組織句子時,傾嚮於使用精確的術語和簡潔的陳述句,這對於技術文檔來說是至關重要的,因為它極大地減少瞭解釋的歧義性。我非常欣賞這種“直奔主題”的寫作方式,畢竟在學習新技術時,最怕的就是被無關的背景故事或冗餘的描述所乾擾。我期待在實際閱讀中,這種清晰的邏輯鏈條能夠幫助我構建起對復雜流程的整體認知。如果它能夠保持這種剋製而專業的敘事節奏,那麼這本書將成為我提升專業技能的有力武器,而不是一本隻能偶爾翻閱的參考資料,它應該能引導我係統性地掌握這門技藝,而不是零散地學習一些技巧。

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從內容深度來看,這本書的廣度確實令人印象深刻,它似乎試圖構建一個從理論基石到實際操作的完整知識體係。我大緻瀏覽瞭一下章節標題,發現它涵蓋瞭從建模基礎的拓撲結構分析,到後期光照模型、材質編輯器等多個維度。這錶明它不僅僅是一本“點菜式”的快速參考手冊,更像是一份係統化的學習路綫圖。我很看好它在處理那些前沿算法方麵的講解方式,希望它沒有采用那種晦澀難懂的數學推導,而是能用更貼近實際應用的語言去解釋其背後的原理。如果它能真正做到“實用”,那麼它一定會在我的工具箱裏占據一個非常重要的位置,成為我日常工作中遇到難題時能夠快速查閱和解決問題的得力助手。這種務實的操作導嚮,比空泛的理論堆砌要實在得多。

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這本書的排版風格非常注重讀者的閱讀舒適度,這在很多技術手冊中是很難得的。字體選擇上,它似乎采用瞭偏嚮於無襯綫的字體,這在長時間閱讀屏幕或紙質內容時,能有效減輕眼睛的疲勞感。頁邊距的留白處理得非常到位,既沒有讓內容顯得過於擁擠,也沒有造成視覺上的空曠感,整體視覺效果達到瞭很好的平衡。更讓我驚喜的是,書中穿插的那些案例截圖,分辨率極高,每一個細節都縴毫畢現,這對於需要仔細辨認操作界麵的學習者來說,簡直是福音。我甚至發現,有些步驟的插圖下方,還附帶瞭針對性的文字注釋,這種“圖文並茂”的講解方式,遠比單純的文字描述來得直觀和高效。這種對細節的關注,體現瞭編輯和作者對目標讀者群體的深刻理解,他們知道我們追求的不僅僅是知識的灌輸,更是學習過程中的愉悅感和準確性。

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這本書的整體裝幀和設計語言透露齣一種沉穩、可靠的氣質,讓人聯想到那些經典的手工匠人作品。它沒有采用那種浮誇的、試圖追逐潮流的視覺元素,而是選擇瞭一種經典、耐看的風格。我注意到,即便是書脊的設計也經過瞭仔細的考量,它能平穩地立在書架上,拿取時手感也很好,沒有那種一碰就可能散架的廉價感。這種對物理實體的重視,似乎也在暗示著書中內容的紮實和不易過時。在信息爆炸的時代,一本能夠經得起時間考驗的參考書顯得尤為珍貴。我希望這本書中的知識點,即使未來軟件界麵有所更新,其底層邏輯和核心思想依然能夠指導我的工作,而不是僅僅停留在某個特定版本的操作指南上。

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這本書的封麵設計確實很吸引人,那種深邃的藍色和銀色的標題字體搭配在一起,給人一種專業而又充滿科技感的印象。我拿到書的時候,首先就被它厚重的質感所吸引,感覺像是一本精心打磨的工具書。書本的裝幀很結實,內頁紙張的質量也相當不錯,油墨印刷清晰,色彩過渡自然,這對於一本技術類書籍來說非常重要,畢竟閱讀體驗會直接影響學習的效率。光是翻閱目錄,就能感受到編排的邏輯性很強,從基礎概念到高級應用,層層遞進,看得齣作者在內容組織上花瞭不少心思。特彆是對一些復雜概念的圖示設計,讓人眼前一亮,即使是初學者,也能快速抓住重點,而不是被密密麻麻的文字淹沒。我特彆期待翻閱到後麵關於渲染和優化算法的那幾個章節,感覺這部分是體現其實用價值的核心所在。這本書拿在手裏,就有一種“學有所成”的信心油然而生,期待它能帶我進入一個全新的三維世界的大門。

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用戶評價

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奢侈的期望每個命令都有對應的例子,可惜這是不可能的啊! 於是有些命令還是不知道怎麼用。 當然這是一本“實用教程”,也就沒有對flac3d有限差分原理分析的相關內容,這纔造成瞭更多的疑問。 總體來說,且鑒於目前對flac3d係統性講解的參考書較少(好像僅有3本),這本書還是內容很詳實,很適閤自學以及建模過程隨手翻閱的。

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一般般,照著做的書。也沒啥特有用的例子,學軟件時用的。

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用戶手冊翻譯

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奢侈的期望每個命令都有對應的例子,可惜這是不可能的啊! 於是有些命令還是不知道怎麼用。 當然這是一本“實用教程”,也就沒有對flac3d有限差分原理分析的相關內容,這纔造成瞭更多的疑問。 總體來說,且鑒於目前對flac3d係統性講解的參考書較少(好像僅有3本),這本書還是內容很詳實,很適閤自學以及建模過程隨手翻閱的。

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