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这本书的装帧质量实在令人赞叹,纸张的厚度和印刷的色彩还原度都达到了专业级别,这在学习设计软件的书籍中并不多见,通常这类书为了控制成本,印制效果往往惨不忍睹。翻阅这本书时,那种触摸厚实纸张的质感,确实能让人感受到制作方对内容的尊重。然而,当我试图寻找一些关于高效工作流和自动化脚本设置的内容时,我感到了明显的落差。我一直认为,专业设计工作效率的提升往往来源于对软件潜能的挖掘,比如Actions的深度应用、批处理脚本的编写,或者利用变量数据集进行快速批量修改。这本书的后半部分,尽管篇幅不小,却花费了大量篇幅讲解如何使用“裁剪工具”进行精确裁切,以及如何通过“自由变换”进行多次缩放和旋转以达到对称效果。这些都是基础中的基础,对于习惯了使用快捷键和宏命令的资深用户来说,阅读这些内容简直是一种时间上的折磨,感觉像是在看一本小学美术课本的进阶版。如果能用这些篇幅来介绍如何编写简单的JavaScript脚本来管理图层命名规范,或者如何设置自定义工作区以适应不同类型的项目,那这本书的价值无疑会再提升一个档次。
评分作为一个资深的平面设计师,我对市面上大多数PS教程都持一种挑剔的态度,因为它们往往停留在了基础操作的层面,像“魔术棒”和“套索工具”的讲解可以占去整整一章。我购买这本书的初衷,是希望能看到一些关于高阶图像合成和非标准图形处理的前沿技术。我尤其关注了有关3D文本效果和环境光照模拟的部分,期待能找到一些能快速提升视觉逼真度的“黑科技”。读完相关章节后,我的感受是复杂的。书中确实介绍了一些复杂的路径操作和通道抠图的技巧,这些对于处理复杂毛发或半透明物体时非常有用,步骤描述得也足够细致,配图清晰到位。但是,它在讲解如何利用3D图层和光照贴图时,似乎更多地依赖于PS内置的预设,缺乏对真实物理渲染原理的深入探讨。例如,在模拟金属表面的反光和环境吸收时,书中的方法虽然能达到不错的效果,但没有解释如何根据不同材质的PBR(基于物理的渲染)特性去调整高光和粗糙度参数,这使得最终作品总带着一丝“数码味”,难以达到照片级的质感。对于需要制作高端产品渲染图的专业人士来说,这种讲解的深度还远远不够,更像是一种华而不实的视觉堆砌。
评分从目录上看,我对“创意设计大制作”这个宏大的标题抱有很高的期望,我期望它能涵盖一些跨媒体的设计趋势,比如如何为移动应用界面设计图标集,或者如何准备用于AR/VR展示的纹理贴图。毕竟,Photoshop早已不再是单纯的二维图像处理工具,它已经深度融合到了整个数字内容生产链中。然而,这本书的内容似乎停留在了一个非常传统的领域:海报设计和简单的网页横幅制作。书中所有的案例,无论是字体选择还是视觉焦点设置,都带着浓厚的上世纪末和本世纪初的视觉风格,大量使用斜体加描边、高饱和度的渐变背景。我尝试在书中寻找任何关于响应式设计布局的思考,或者如何利用PS进行矢量图标的优化导出以适应不同DPI的屏幕,但这些现代设计工作流中的关键环节,在书中完全找不到对应的章节。它更像是一本精心制作的“怀旧”教程集,适合那些刚刚接触PS,且项目需求还停留在印刷品或静态网页素材制作的设计爱好者。对于身处瞬息万变数字前沿的设计师而言,这本书提供的“制作”经验,在很大程度上已经过时了。
评分这本书的封面设计得很有冲击力,那种深邃的蓝和跳跃的橙色搭配,立刻让人联想到数字艺术的无限可能。我满怀期待地翻开第一页,希望能找到一些关于色彩理论在网页设计中的应用技巧。毕竟,现代的视觉传达越来越依赖于微妙的色彩情绪引导。然而,这本书似乎将重点完全放在了图层混合模式和滤镜的堆叠上,对于如何根据品牌调性选择主色调和辅助色,提升用户体验的这部分内容,几乎是寥寥数语带过。我原以为这本“大制作”会涵盖从概念构思到最终输出的完整流程,特别是涉及到如何用PS构建一个具有层次感和深度的宣传册布局。但很遗憾,它更像是一本工具箱的详尽说明书,而非一本策略指导手册。如果想学习如何利用智能对象和蒙版实现非破坏性编辑,那这本书绝对是详尽的,每一步操作都清晰到让人觉得有些冗余。但如果你的目标是提升设计思维,理解“为什么”要这么做,而不是仅仅知道“怎么”做,那么你可能会觉得内容深度略显不足,更像是一个面向初学者的操作指南,对于那些渴望突破瓶颈、追求真正“创意”的设计师来说,可能需要搭配其他更侧重理论和市场分析的书籍一同阅读。
评分这本书的讲解风格非常直接,它倾向于“跟随操作,获得结果”的线性教学模式。每一个步骤都被分解得极其细致,对于一个完全没有接触过PS的新手来说,这种详尽的指导无疑是救命稻草,他们可以毫不费力地复制出书中展示的每一个复杂效果。我观察了关于“通道抠图”那一章的描述,作者用了整整八页的篇幅,详细描述了如何通过复制蓝通道、调整对比度、并使用曲线工具进行提纯,最后用“色阶”命令来完成最终的选区创建。这个过程的逻辑是严谨且无懈可击的。然而,正是这种过度细致的“傻瓜式”教学,使得读者缺乏对软件背后工作原理的理解。比如,当书中提到“为了让光线看起来更自然,请将高光图层的不透明度设置为70%”时,它没有解释为什么是70%,而不是65%或75%。这种缺乏理论支撑的“配方式”教学,很容易让学习者陷入一种“学会了按键,但不知道为何如此”的困境。我更希望看到的是对像素级别渲染逻辑的剖析,而不是简单地提供一个万能的数值,这使得这本书在培养独立思考和解决未知问题能力方面,显得力不从心。
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