時裝設計 第一本教科書

時裝設計 第一本教科書 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:三悅文化
作者:高村是州
出品人:
页数:144
译者:林麗紅
出版时间:2012-5-4
价格:75.00元
装帧:平装
isbn号码:9789866180965
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

想要踏入象徵著美麗與時尚之時裝界

第一步,請從徹底認識服裝款式&布料開始學起!

從早年配合顧客製做的高級訂製服,到二次大戰後年輕世代崛起,而開始出現的摩登(Modern)、迷幻藝術(psychedelic)、嬉皮風(hippie)、迷你裙等嶄新的街頭風。流行從「上流社會」轉移到「一般年輕人」,時裝逐漸大眾化滲透進社會各個角落。然而不論是豪華奢侈的高級訂製服,或是市面通販的成衣,想要把一件衣服完成,在任由創意天馬行空的奔馳之前,一定要對衣物有全面且深刻的認識。

要設計出一件好衣服,必須要具備以下三項基礎知識與技術:

1.服裝的構造

不了解服裝的構造就只會有籠統的構想。所以必須要了解每個部份的設計變化。

2.紡織原料(素材)

不管任何設計款式都大受素材的影響。成衣製造批發商(Apparel Maker)會根據素材來設計款式,比賽時使用(選擇)適合設計款式的素材是非常重要的。

3.表現力

展現個人想法、理念以及創意。

本書以設計出實用、好穿的大眾服飾為主旨。內容將循序漸進的介紹進行服裝設計所需的各種實用知識。

其中特色列舉如下:

多元服裝結構範例

書中搭配圖說詳細介紹全身上下衣物的基本構造,包括上衣、內衣、外套、裙子、褲子……等各種衣物的類型,並且針對領口、肩線、口袋、皺褶……等細部變化進行解說,其中光是襯衫的領子就將近有40款造型。如此一來就可藉由累積知識(過去的設計),融合消化後再進一步創造出不同的設計(新的設計)。

多款布帛、織物介紹

介紹各種紡織、編織布料,以及皮料,讓讀者藉由充分了解,進而利用素材特性設計適合的款式。

實用表現技法解說

在累積了結構、布料素材等相關知識後,書中提供各種繪圖技法,教導讀者如何將腦中所想的概念,精彩的表現在設計圖上。希望能激發出更有特色的構想。並且鼓勵讀者要有自己的想法及方向性,以發揮個人特色為目標。

設計工作計劃表

收錄設計流程,讓讀者得以瞭解專業人士的發想、工作過程。

書中介紹相當詳細且完整,是一本值得大家參考的時裝設計教本。期待每位讀者都能完美掌握服設技術,製作出充滿魅力的流行服飾。

好的,这是一份针对一本名为《時裝設計 第一本教科書》的替代性书籍的详细简介,这份简介将完全聚焦于该替代书籍的内容,而不提及原书名或任何相关信息。 --- 《織物之語:從結構到風格的當代服裝藝術探索》 導言:解構時尚的本質與未來 《織物之語:從結構到風格的當代服裝藝術探索》並非僅僅是一本關於剪裁或製作工藝的實用手冊,它是一份深入當代服裝哲學、材料科學與文化語境交匯點的深度學術與實踐指南。本書旨在引導讀者,無論是初學者還是經驗豐富的設計師,重新審視服裝作為一種複雜、多維度溝通載體的潛能。我們相信,真正的設計始於對「為什麼」的深刻理解,而非僅僅是「如何做」的機械重複。 本書的核心論點是:當代時裝設計必須根植於對材料的敬畏、對結構的創新以及對社會變革的敏感性。我們將引領讀者穿越服裝設計的歷史長河,聚焦於那些定義了當代美學的關鍵轉折點,並著重探討未來十年設計師將面臨的倫理與技術挑戰。 第一部:材料的革命與觸覺的語言 (The Material Revolution and Haptic Language) 本部分著重於超越傳統的紡織品概念,深入探討材料科學在設計中的核心地位。我們將詳細分析天然纖維的極限與潛力,並將焦點轉向新興的智能材料(Smart Textiles)與生物工程材料(Bio-engineered Materials)。 章節細節: 1. 纖維的譜系學: 從棉、麻、絲到人造絲的演變,探討每種纖維在歷史和功能上的角色轉變。重點分析新型態的再生纖維(如藻類纖維、蘑菇菌絲體皮革)的物理特性、可持續性評估標準(LCA)以及它們對傳統材料的顛覆性潛力。 2. 結構與張力: 深入探討織物結構(如斜紋、平紋、緞紋)如何影響服裝的垂墜性(Drape)、手感(Hand Feel)和耐用性。本章提供高階的織物結構圖解與分析工具,用以預測不同面料在立體剪裁下的行為模式。 3. 數位織造與三維列印: 探討編織機與提花技術的數位化,以及增材製造(Additive Manufacturing)在服裝原型製作和最終產品中的應用。討論這些技術如何模糊了「設計」與「製造」之間的界限,並催生了「無縫設計」的新範式。 第二部:空間建構與人體解剖學的重塑 (Spatial Construction and Human Anatomy Redefined) 本部分聚焦於服裝的物理形態——結構、版型與立體造型的藝術。我們將摒棄對傳統人體比例的僵化遵循,轉而探索服裝作為第二層皮膚(Second Skin)和獨立雕塑的潛能。 章節細節: 1. 版型哲學: 區分「平面剪裁」(Flat Pattern Making)與「立體剪裁」(Draping)的哲學差異。本書提供一系列複雜的、非對稱版型結構的分析案例,特別關注解構主義大師如何利用內部結構(如襯墊、骨架)來重塑人體輪廓,創造出非歐幾里得的造型。 2. 零廢棄設計(Zero-Waste Design)的結構實踐: 詳細介紹如何利用數學圖形和幾何原理,將一塊標準布料的利用率最大化。提供數個複雜的零廢棄單品(如模塊化外套、可轉換裙裝)的詳細製圖與縫製步驟,強調結構的循環性思維。 3. 運動與功能性結構: 分析高性能服裝(如運動服、防護服)中的人體力學原理。探討壓力點分析、關節活動範圍優化,以及如何將技術性組件(如防水透氣膜、熱能調節系統)無縫整合到美學設計中。 第三部:符號學、文化挪用與設計倫理 (Semiotics, Cultural Appropriation, and Design Ethics) 設計不發生在真空中。本部分將服裝置於更廣闊的社會、文化和政治背景中進行批判性審視,探討設計師如何肩負起溝通者和文化參與者的責任。 章節細節: 1. 服裝的符號學解讀: 系統性分析色彩心理學、圖案語義學和剪裁語言(如制服、禮服、街頭服飾)如何向社會傳達訊息。通過分析歷史上的關鍵時尚運動(如達達主義、龐克、解構主義),理解符號是如何被創造、消費和再詮釋的。 2. 永續性與透明度的挑戰: 深入探討供應鏈的倫理盲點。本書提供一套嚴謹的「生命週期評估工具」(LCA Framework),輔導設計師在材料採購、生產地點選擇及廢棄處理環節中做出負責任的決策。討論循環設計(Circular Design)的商業模式可行性。 3. 文化語境與設計的邊界: 嚴肅探討文化挪用(Cultural Appropriation)與文化挪用(Cultural Appreciation)之間的界線。本書提供案例研究,分析如何與傳統工藝社群建立相互尊重、公平回饋的合作關係,確保設計過程的包容性與正當性。 第四部:數位化實踐與未來的工作室 (Digital Practice and the Future Atelier) 本部分探討設計工具的演變,如何從傳統的繪圖板轉向沉浸式的數位環境,並探討虛擬設計在實體世界中的應用。 章節細節: 1. 三維設計軟件的整合應用: 不僅限於樣衣的可視化,更深入探討如何利用 CLO 3D 或 VStitcher 等軟件進行精確的材料模擬、版型調整,並直接生成適合數位製造(如雷射切割)的數據文件。 2. 虛擬時裝秀與元宇宙設計: 分析數位時裝(Digital Fashion)的經濟學與藝術性。探討設計師如何為虛擬穿戴(Avatars)創作服裝,以及這些數位作品如何反哺實體設計的創新,例如在「數位雙生」(Digital Twin)的基礎上進行快速原型測試。 3. 數據驅動的預測與創造: 討論如何運用大數據分析消費者趨勢和社交媒體情緒(Sentiment Analysis),輔助設計決策,同時警惕過度依賴數據可能帶來的創造力局限。探討算法在輔助顏色搭配和圖案生成中的角色。 結論:設計師作為系統的塑造者 本書的終極目標是將讀者從單純的「製作者」提升為「系統的塑造者」。我們期望讀者能夠綜合運用材料的物理學知識、結構的幾何學邏輯以及文化符號的深度理解,去設計不僅美觀,更具備道德重量與前瞻性的服裝作品。本書結尾處提供了一套「設計師自我審核清單」,旨在確保每件作品在技術層面、倫理層面和敘事層面都達到最高的標準。

作者简介

高村是州。本名相同。時裝插畫家、服飾研究家、文化女子大學 服裝學院 準教授。

設立「Atelier cubis」。東京學藝大學 教育學系畢業。桑□設計研究所 服裝設計科畢業。

大學畢業之後設立「Atelier cubis」以後,以時裝設計圖、設計為主要活動,活躍於出版社、廣告代理店、成衣製造批發商等之中。擔任過文化服裝學院、Vantan設計研究所、東京MODE學園等講師,2007年後擔任現職。

整合時裝設計圖教育的內容的(Fashion design technic )(Fashion design繪圖 初學者迅速上手)在海外也頗受好評,被翻譯成英語、法語等各國語言。

目录信息

前言…002
WORKS…003
Charpter 1 Real Clothes真我霓裳…007
何謂Real Clothes (真我霓裳))?…008
Section 1 服飾變奏曲…012
01 TOPS上半身衣物的服飾變奏曲…013
02 BOTTOMS下半身衣物的服飾變奏曲…021
03連身裝(One-piece dress)的服飾變奏曲…026
04 編織衣物(Knit) 的服飾變奏曲…028
05Under wear貼身衣物的服飾變奏曲…030
Section 2 設計變奏曲…034
01輪廓(silhouette)…034
02結構(Parts) …042
03細部(detail)…067
Section 3 小附件的造型變奏曲…076
01鞋類(Foot wear) 指腳所穿的…076
02頭部飾物 帽子等戴在頭上的物品…079
03附屬品(Accessory)指裝飾用品…079
Chapter 2 設計構想…081
Section 1 Real Clothes (真我霓裳)的設計流程…082
01上半身衣物的設計流程…082
02裙子的設計流程…087
03頭部飾品的設計流程…093
Section 2服飾的解體及重組…096
主題的設定/設計的方法論/設計繪圖
Section 3 創意設計…100
來自輪廓的構想/來自週遭主題的構想/來自油畫的構想
Charpter 3 紡織原料…107
紡織物…108
針織物(knit)…115
其它紡織品…116
圖案的變奏曲…117
Chapter4 服飾設計表現技法…124
Section 1設計圖的造型圖…124
人體 …124
著裝…126
陰影…128
色彩變奏曲…129
Section 2 以概念為優先的設計圖「時裝設計草圖」…130
精密畫…131
影塗法…132
面塗法…135
混合技法 …137
Charpter5 時裝設計圖的設計流程…139
結尾…144
· · · · · · (收起)

读后感

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