UML 2.0和统一过程

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出版者:机械工业出版社
作者:阿洛
出品人:
页数:400
译者:方贵宾
出版时间:2006-6
价格:55.0
装帧:平装
isbn号码:9787111187752
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • uml
  • 软件工程
  • 建模语言~~UML
  • UML
  • 统一过程
  • 软件工程
  • 建模
  • 设计
  • 面向对象
  • RUP
  • 软件开发
  • 需求分析
  • 系统分析
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具体描述

本书在第1版的基础上针对UML2.0进行了更新,重点在蓝图UML,即使用正式、精确的UML模型详细规定软件系统。本书不仅以清晰易懂的术语详细描述了如何应用UML和统一过程进行面向对象分析和设计过程,还结合实例讨论了大量可以立即应用的实践技术。   本书适合面向对象技术的分析师、设计师、软件工程技术人员阅读,同时,也非常适合作为高等院校UML课程的教材。

软件工程与方法论的基石:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 作者:[经典作者的名字,例如:Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides] 出版社:[经典出版社的名称,例如:Addison-Wesley Professional] 出版年份:[经典年份,例如:1994] 一、本书概览:面向对象设计的“圣经” 本书,通常被业内人士尊称为“四人帮”(Gang of Four, GoF)的著作,是软件工程领域中关于面向对象设计原则和实践的里程碑式作品。它并非一本关于特定语言语法的教程,而是一部深入探讨如何构建健壮、灵活、可维护和可扩展的软件系统的“设计词典”。在软件开发领域,复杂性管理是永恒的挑战,而本书的核心价值在于提供了一套经过时间检验的、成熟的解决方案——设计模式(Design Patterns)。 全书的核心目标是填补软件开发过程中高层设计概念与低层代码实现之间的鸿沟。开发人员常常面临重复性的设计难题,例如如何创建对象而不指定其具体类型,如何确保对象间松耦合,以及如何在不修改现有结构的情况下增加新功能。本书系统地总结了面向对象编程(OOP)社区在过去几十年中积累的最佳实践,将其提炼为23个经典的设计模式。 二、内容结构与核心理论框架 全书的结构经过精心设计,引导读者从理解模式的本质到掌握其实际应用。 第一部分:导论与理论铺垫 开篇部分奠定了理解设计模式的理论基础。它明确界定了“设计模式”的含义,解释了模式的构成要素(模式名称、目的、动机、结构、参与者、协作、后果、实现、实例、已知应用和相关模式)。此外,作者深入探讨了面向对象设计的核心原则,包括封装、继承和多态,并着重阐述了“面向接口编程,而非面向实现编程”这一指导思想,为后续模式的理解做好了思维上的准备。 第二部分:23个经典设计模式的详尽剖析 这是本书的核心内容,23个模式被划分为三大类,每类解决不同层面的设计问题: 1. 创建型模式(Creational Patterns): 这类模式关注对象的实例化过程,旨在将系统中的对象实例化过程与使用它们的客户端代码分离,提高系统的灵活性。 工厂方法(Factory Method): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂(Abstract Factory): 提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖对象的家族,而无需指定它们的确切类。 建造者(Builder): 将复杂对象的构建过程与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型(Prototype): 通过复制现有对象(原型)来创建新对象,适用于实例化成本高昂或类型需要在运行时确定的场景。 单例(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 结构型模式(Structural Patterns): 这类模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,以获得更大的功能。它们处理组件间的装配问题,强调结构上的灵活配合。 适配器(Adapter): 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 桥接(Bridge): 将抽象与它的实现分离,使它们可以独立变化。 组合(Composite): 将对象组合成树状结构以表示“部分-整体”的层次结构,允许客户端以相同的方式处理单个对象和对象组合。 装饰器(Decorator): 动态地给一个对象添加额外的职责,提供比继承更灵活的替代方案。 外观(Facade): 为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,隐藏了子系统的复杂性。 享元(Flyweight): 运用共享技术有效地支撑大量细粒度对象的创建,通过共享内部状态来减少内存占用。 代理(Proxy): 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): 这类模式关注对象之间的交互和职责分配,描述了对象之间如何通信和协同工作。 责任链(Chain of Responsibility): 避免请求的发送者和接收者耦合在一起,使多个对象都有机会处理这个请求。 命令(Command): 将一个请求封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列或日志来参数化客户端,并支持撤销操作。 解释器(Interpreter): 给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器。 迭代器(Iterator): 提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而无需暴露其内部结构。 中介者(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列对象之间的复杂交互,使对象之间松耦合。 备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在将来恢复该状态。 观察者(Observer): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知并自动更新。 状态(State): 允许对象在内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像改变了它的类。 策略(Strategy): 定义一系列算法,将它们封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户端。 模板方法(Template Method): 在一个操作中定义了算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 访问者(Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 三、实践价值与设计哲学 本书不仅仅是对23个模式的罗列,它更深层次地传授了一种面向对象的设计哲学:“针对接口编程,而非实现编程”。通过这些模式,读者可以学到如何利用多态性、组合优于继承等原则,来创建“松耦合、高内聚”的软件系统。 松耦合: 模式的核心目的之一是通过引入间接层(如接口、抽象类或中介者),打破组件之间的硬性依赖。例如,观察者模式使得主题(Subject)无需知道具体观察者(Observer)的存在,只需依赖于一个通用的通知接口。 可扩展性与可维护性: 设计模式使得系统对未来的变化具有更强的抵抗力。当需要增加新的功能或修改现有行为时,开发者倾向于添加新的模式实例或子类,而不是大范围修改核心代码,这极大地降低了引入错误的风险。 知识的共享与复用: 掌握这些模式,意味着开发者拥有了一套通用的“设计语言”,能够更清晰、更快速地与团队成员沟通复杂的架构决策。这些经过验证的解决方案避免了“重新发明轮子”的低效劳动。 四、目标读者群体 本书是所有严肃的软件工程师、架构师和系统设计师的必备读物。它要求读者对C++、Java或Smalltalk等典型的面向对象语言有扎实的理解。它尤其适合那些在工作中遇到设计瓶颈,希望将代码从“能跑”提升到“优雅”层面的专业人士。通过对这23个模式的深入学习和实践,读者将能够识别常见的软件设计问题,并立即调用最恰当的、被社区验证过的解决方案。

作者简介

Jim Arlow 自1990年起就编写和设计面向对象的软件系统。他曾为许多一流公司(如英国航空公司和M&G)设计对象模型。他在欧洲是一个受人尊敬的OO顾问,已编写和出版了许多关于对象技术和Java的培训教材。他曾经出席像Object World这样的会议并发言,还应邀到伦敦学院(University College London)、城市大学(City University)、英国计算机学会(British Computer Society)作演讲。

Ila Neustadt 在英国航空公司有20多年的IT技术从业经验,熟悉IT开发周期的各个环节。她曾在战略部工作,从事架构过程建模和开发架构培训,并担任高级业务分析项目的项目主任。Ila目前在英国航空公司协助IT员工的技能开发。

Jim和Ila还合著有《Enterprise Patterns and MDA》(Addison-Wesley,2004)

目录信息

译者序.
前言
第一部分 uml和up介绍
第1章 什么是uml 1
1.1 章节指示图 1
1.2 什么是uml 3
1.3 uml的诞生 3
1.4 mda—uml的未来 4
1.5 为什么“统一” 6
1.6 对象和uml 6
1.7 uml结构 6
1.8 uml构造块 7
1.8.1 物件 7
1.8.2 关系 7
1.8.3 图 8
1.9 uml 公共机 9
1.9.1 规格说明 10
1.9.2 修饰 10
1.9.3 公共分类 11
1.9.4 扩展机制 12
.1.10 构架 14
1.11 小结 15
第2章 什么是统一过程 17
2.1 章节指示图 17
2.2 什么是up 18
2.3 up的诞生 18
2.4 up和rup 20
2.5 为项目定制up 21
2.6 up公理 21
2.7 up是迭代和增量过程 22
2.7.1 迭代工作流 22
2.7.2 基线和增量 23
2.8 up结构 23
2.9 up阶段 25
2.9.1 初始—目标 25
2.9.2 初始—焦点 25
2.9.3 初始—里程碑:生命期目标 25
2.9.4 细化—目标 25
2.9.5 细化—焦点 26
2.9.6 细化—里程碑:生命期构架 26
2.9.7 构造—目标 26
2.9.8 构造—焦点 26
2.9.9 构造—里程碑:初始运作功能 27
2.9.10 移交—目标 27
2.9.11 移交—焦点 27
2.9.12 移交—里程碑:产品发布 28
2.10 小结 28
第二部分 需 求
第3章 需求工作流 29
3.1 章节指示图 29
3.2 需求工作流 31
3.3 软件需求—元模型 31
3.4 需求工作流细节 32
3.5 需求的重要性 34
3.6 定义需求 34
3.6.1 需求模型 34
3.6.2 形式良好的需求 34
3.6.3 功能性和非功能性需求 35
3.6.4 组织需求 35
3.6.5 需求属性 36
3.7 找出需求 37
3.7.1 需求抽取 37
3.7.2 访谈 38
3.7.3 问卷调查 39
3.7.4 需求会议 39
3.8 小结 39
第4章 用例建模 41
4.1 章节指示图 41
4.2 用例建模 43
4.3 up 活动:找出参与者和用例 43
4.3.1 主体(系统边界) 44
4.3.2 什么是参与者 44
4.3.3 什么是用例 45
4.3.4 项目词汇表 47
4.4 up 活动:细化用例 48
4.5 用例规格说明 48
4.5.1 用例名称 49
4.5.2 用例 id 50
4.5.3 简要描述 50
4.5.4 参与者 50
4.5.5 前置条件和后置条件 50
4.5.6 主流 50
4.5.7 建模附流 54
4.6 需求跟踪 57
4.7 何时适用用例建模 57
4.8 小结 58
第5章 高级用例建模 60
5.1 章节指示图 60
5.2 参与者泛化 61
5.3 用例泛化 62
5.4 莍nclude?65
5.5 莈xtend?67
5.5.1 扩展用例 68
5.5.2 多重插入片段 69
5.5.3 条件扩展 70
5.6 何时使用高级特征 70
5.7 书写用例的技巧 71
5.7.1 保持用例简短 71
5.7.2 关注“什么”,而不是“如何” 71
5.7.3 避免功能分解 72
5.8 小结 73
第三部分 分 析
第6章 分析工作流 75
6.1 章节指示图 75
6.2 分析工作流 75
6.3 分析制品—元模型 76
6.4 分析工作流细节 77
6.5 分析模型—经验法则 77
6.6 小结 78 第7章 对象和类 80
7.1 章节指示图 80
7.2 什么是对象 82
7.2.1 封装 83
7.2.2 消息机制 84
7.3 uml 韵蠓?84
7.3.1 对象属性值 85
7.4 什么是类 85
7.4.1 类和对象 86
7.4.2 对象实例化 87
7.5 uml 类符号 87
7.5.1 名称分栏 88
7.5.2 属性分栏 89
7.5.3 操作分栏 91
7.5.4 类构造型语法 94
7.6 范围 94
7.6.1 实例范围和类范围 95
7.6.2 范围决定访问 95
7.7 对象构造和销毁 95
7.7.1 构造函数—示例 clubmember 类 96
7.7.2 析构函数—示例 clubmember 类 97
7.8 小结 97
第8章 找出分析类 100
8.1 章节指示图 100
8.2 up活动:分析用例 102
8.3 什么是分析类 102
8.3.1 分析类剖析 103
8.3.2 如何产生良好的分析类 104
8.3.3 分析类经验法则 105
8.4 找出类 105
8.4.1 使用名词/动词分析找出类 106
8.4.2 使用crc分析找出类 107
8.4.3 采用rup构造型找出类 108
8.4.4 从其他来源找出类 109
8.5 产生初步分析模型 110
8.6 小结 111
第9章 关系 113
9.1 章节指示图 113
9.2 什么是关系 115
9.3 什么是链接 115
9.3.1 对象图 115
9.3.2 路径 116
9.4 什么是关联 117
9.4.1 关联语法 117
9.4.2 多重性 118
9.4.3 导航性 121
9.4.4 关联和属性 122
9.4.5 关联类 124
9.4.6 受限关联 125
9.5 什么是依赖 125
9.5.1 使用依赖 126
9.5.2 抽象依赖 127
9.5.3 授权依赖 128
9.6 小结 129
第10章 继承和多态 132
10.1 章节指示图 132
10.2 泛化 133
10.2.1 类泛化 133
10.3 类继承 133
10.3.1 覆写 134
10.3.2 抽象操作和类 135
10.3.3 抽象层次 135
10.3.4 多重继承 136
10.4 多态 136
10.4.1 多态示例 136
10.5 高级泛化 138
10.5.1 泛化集合 138
10.5.2 强类型 139
10.6 小结 141
第11章 分析包 143
11.1 章节指示图 143
11.2 什么是包 143
11.3 包和命名空间 145
11.4 嵌套包 145
11.5 包依赖 146
11.5.1 传递性 147
11.6 包泛化 147
11.7 构架分析 148
11.7.1 找出分析包 149
11.7.2 循环包依赖 149
11.8 小结 150
第12章 用例实现 153
12.1 章节指示图 153
12.2 up 活动:分析用例 155
12.3 什么是用例实现 156
12.4 用例实现—元素 156
12.5 交互 157
12.6 生命线 157
12.7 消息 157
12.7.1 同步、异步和返回消息 158
12.7.2 创建和销毁消息 159
12.7.3 发现和丢失消息 159
12.8 交互图 159
12.9 顺序图 160
12.9.1 生命线和消息 160
12.9.2 激活 162
12.9.3 注释顺序图 163
12.9.4 状态常量和约束 163
12.10 组合区和操作符 164
12.10.1 采用opt和alt分支 166
12.10.2 采用loop和break迭代 168 ..
12.11 通信图 170
12.11.1 迭代 171
12.11.2 分支 172
12.12 小结 173
第13章 高级用例实现 176
13.1 章节指示图 176
13.2 交互重现 176
13.2.1 参数 178
13.2.2 门 179
13.3 接续 181
13.4 小结 182
第14章 活动图 183
14.1 章节指示图 183
14.2 什么是活动图 183
14.3 活动图与up 184
14.4 活动 185
14.5 活动的语义 186
14.6 活动分区 188
14.7 动作节点 189
14.7.1 调用动作节点 190
14.7.2 接受时间事件的动作节点 191
14.8 控制节点 192
14.8.1 初始节点和终止节点 192
14.8.2 判决节点和汇合节点 192
14.8.3 派生节点和会聚节点—并发 193
14.9 对象节点 194
14.9.1 对象节点缓冲区的语义 194
14.9.2 用状态展示对象 195
14.9.3 活动参数 195
14.10 别针 197
14.11 小结 197
第15章 高级活动图 200
15.1 章节指示图 200
15.2 连接器 202
15.3 可中断活动区 202
15.4 异常处理 202
15.5 扩展节点 203
15.6 发送信号和接受事件 204
15.7 流化 206
15.8 高级对象流特性 206
15.8.1 输入和输出效果 206
15.8.2 莝election?207
15.8.3 莟ransformation?207
15.9 广播和广收 207
15.10 参数集合 208
15.11 莄entralbuffer冉诘?209
15.12 交互概图 210
15.13 小结 211
第四部分 设 计
第16章 设计工作流 213
16.1 章节指示图 213
16.2 设计工作流 213
16.3 设计制品—元模型 214
16.3.1 制品跟踪关系 215
16.3.2 需要维护两个模型吗 216
16.4 设计工作流细节 217
16.5 up活动:构架设计 218
16.6 小结 218
第17章 设计类 220
17.1 章节指示图 220
17.2 up活动:类设计 221
17.3 什么是设计类 222
17.4 设计类剖析 223
17.5 形式良好的设计类 223
17.5.1 完整性和充分性 224
17.5.2 原始性 224
17.5.3 高内聚 225
17.5.4 低耦合 225
17.6 继承 226
17.6.1 聚合与继承 226
17.6.2 多重继承 227
17.6.3 继承与接口实现 227
17.7 模板类 228
17.8 嵌套类 229
17.9 小结 230
第18章 精化分析关系 233
18.1 章节指示图 233
18.2 设计关系 235
18.3 聚合和组合 235
18.4 聚合语义 236
18.5 组合语义 237
18.5.1 组合与属性 238
18.6 如何精化分析关系 238
18.7 一对一关联 239
18.8 多对一关联 239
18.9 一对多关联 240
18.10 列集 240
18.10.1 映射表 240
18.11 具体化关系 242
18.11.1 多对多关联 242
18.11.2 双向关联 243
18.11.3 关联类 244
18.12 结构化类的组合 244
18.12.1 结构化类元 244
18.12.2 结构化类 245
18.13 小结 247
第19章 接口和组件 252
19.1 章节指示图 252
19.2 up活动:子系统设计 254
19.3 什么是接口 254
19.4 已供接口和必需接口 255
19.5 接口实现与继承 257
19.6 端口 260
19.7 接口和基于组件的开发 261
19.8 什么是组件 261
19.9 组件构造型 262
19.10 子系统 262
19.11 发现接口 263
19.12 采用接口进行设计 263
19.12.1 外观模式 264
19.12.2 物理构架和分层模式 264
19.13 接口的优点和缺点 265
19.14 小结 266
第20章 用例实现(设计) 269
20.1 章节指示图 269
20.2 up活动:用例设计 271
20.3 用例实现(设计) 272
20.4 交互图(设计) 272
20.5 建模并发 274
20.5.1 活动类 274
20.5.2 顺序图中的并发 276
20.5.3 通信图中的并发 278
20.6 子系统交互 279
20.7 时序图 279
20.8 用例实现(设计)示例 282
20.9 小结 284
第21章 状态机 288
21.1 章节指示图 288
21.2 状态机 290
21.2.1 行为状态机和协议状态机 290
21.2.2 状态机与类 291
21.3 状态机和up 291
21.4 状态图 291
21.5 状态 292
21.5.1 状态语法 293
21.6 迁移 293
21.6.1 连接迁移—交叉伪状态 294
21.6.2 分支迁移—选择伪状态 295
21.7 事件 296
21.7.1 调用事件 296
21.7.2 信号事件 297
21.7.3 改变事件 298
21.7.4 时间事件 299
21.8 小结 299
第22章 高级状态机 301
22.1 章节指示图 301
22.2 复合状态 301
22.2.1 简单复合状态 302
22.2.2 正交复合状态 304
22.3 子状态机状态 306
22.4 子状态机通信 307
22.5 历史 308
22.5.1 浅度历史 308
22.5.2 深度历史 309
22.6 小结 310
第五部分 实 现
第23章 实现工作流 311
23.1 章节指示图 311
23.2 实现工作流 311
23.3 实现制品—元模型 312
23.4 实现工作流细节 313
23.5 制品 314
23.6 小结 314
第24章 部署 315
24.1 章节指示图 315
24.2 up活动:构架实现 315
24.3 部署图 316
24.4 节点 317
24.5 制品 318
24.6 部署 321
24.7 小结 322
第六部分 补充材料
第25章 ocl 介绍 325
25.1 章节指示图 325
25.2 什么是ocl 327
25.3 为什么采用ocl 327
25.4 ocl表达式语法 327
25.5 包语境和路径名 329
25.6 表达式语境 329
25.7 ocl表达式类型 330
25.8 表达式主体 331
25.8.1 注释、关键字和优先级规则 331
25.8.2 ocl类型系统 332
25.8.3 原始类型 333
25.8.4 tuple 335
25.8.5 中缀操作符 335
25.8.6 ocl列集 335
25.8.7 迭代操作 340
25.9 ocl导航 343
25.9.1 语境实例内导航 343
25.9.2 通过关联导航 343
25.9.3 通过多重关联导航 345
25.10 ocl表达式类型细节 346
25.10.1 inv: 346
25.10.2 pre:、post: 和 @pre 347
25.10.3 body: 348
25.10.4 init: 349
25.10.5 def: 349
25.10.6 let表达式 350
25.10.7 derive: 351
25.11 其他图中的ocl 352
25.11.1 交互图中的ocl 352
25.11.2 活动图中的ocl 354
25.11.3 状态图中的ocl 354
25.12 高级主题 356
25.12.1 关联类的双向导航 356
25.12.2 通过受限关联导航 357
25.12.3 继承的关联 357
25.12.4 ocl消息 359
25.13 小结 360
附录1 用例模型举例 365
附录2 xml 和用例 370
参考书目 376
索引 378
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读后感

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用户评价

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在我看来,软件开发过程的成功与否,很大程度上取决于其设计过程的严谨性和沟通的有效性。《UML 2.0和统一过程》这本书的出现,恰好满足了我对这两方面的需求。我希望这本书能够清晰地阐述UML 2.0的精髓,特别是其在表达静态结构(如类图、对象图)和动态行为(如序列图、通信图、状态机图)方面的优势。更重要的是,我期待书中能够详细介绍统一过程(UP)是如何将UML 2.0融入到整个软件生命周期中的。例如,我希望能看到书中是如何将UP的各个迭代周期与UML模型的演进过程联系起来的。我特别关注书中是否会提供一些关于如何使用UML来辅助UP中的风险评估和管理的指导,以及如何通过UML模型来清晰地定义和沟通系统的架构。我希望书中能够给出具体的例子,说明在UP的不同阶段,应该侧重于哪些UML图的使用,以及如何根据项目的具体需求,来调整UML模型的使用策略。我希望这本书能够帮助我构建一个更加系统化、可视化的软件设计思维,从而更好地指导我的团队进行高效的软件开发,并最终交付高质量的软件产品。

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我是一名刚踏入软件架构设计领域的新手,对于如何构建清晰、可维护的系统一直感到迷茫。在朋友的推荐下,我接触了《UML 2.0和统一过程》。这本书的书名本身就透露出一种严谨和系统性,这正是我所需要的。我迫切地想知道书中是如何将UML 2.0这一强大的建模语言与统一过程这一成熟的开发方法论相结合的。我尤其关注书中是否能提供实际的案例,演示如何通过UML图来描述一个系统的架构,如何从高层次的用例视图逐步深入到详细的类设计。我对书中对于“统一过程”的讲解程度也充满期待,希望它不仅是UML的附带品,而是能够阐述清楚UP的各个核心概念、原则以及其与UML的配合机制。例如,书中是否会详细介绍UP中的迭代开发、风险驱动、基于架构等关键特性,以及UML在其中扮演的角色。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,一步步地引导我理解如何在不同的开发阶段,选择合适的UML图来解决具体问题,例如在需求分析阶段如何绘制用例图和活动图,在设计阶段如何绘制类图和序列图,以及在实现阶段如何利用UML来指导编码。我相信,通过这本书的学习,我能够更好地理解软件设计的本质,并且提升我构建健壮、可扩展系统的能力。

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我对软件设计中的抽象和建模一直抱有浓厚的兴趣,而UML 2.0正是这一领域的核心技术。然而,单独学习UML 2.0的各种图和符号,如果没有一个清晰的开发流程来指导,很容易陷入理论的泥潭。《UML 2.0和统一过程》这本书的书名让我看到了希望,它似乎提供了一种将UML 2.0置于一个更广阔、更实用的开发框架中的视角。我渴望了解书中是如何将UML 2.0的强大表达能力与统一过程(UP)的敏捷和迭代特性相结合的。我非常期待书中能够深入讲解UP的各个阶段,例如概念、细化、构建和过渡,以及在这些阶段中,UML 2.0的不同图示如何被用来解决实际问题。例如,我希望能看到如何通过UML来精确地定义需求,如何通过协作图和顺序图来描绘对象之间的交互,以及如何通过状态图和活动图来表达系统的行为。我希望书中能够提供一些关于如何根据项目的具体情况,灵活运用UML 2.0的各种图,而不是死板地套用模板。此外,我非常关注书中是否会触及UML 2.0与敏捷开发方法的兼容性,以及如何利用UML模型来支持持续集成、持续交付等现代软件工程实践。

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在开始阅读《UML 2.0和统一过程》之前,我一直对如何将复杂的软件设计概念进行清晰、一致的表达感到困扰。市面上相关的书籍不少,但要么过于理论化,要么过于碎片化,很难形成一个连贯的学习体系。当我翻开这本《UML 2.0和统一过程》时,首先吸引我的是其结构。它并非简单地罗列UML图的各种类型,而是将UML 2.0的各个方面有机地融入到统一过程(UP)的生命周期中。这种结合方式让我看到了一个完整的软件开发流程是如何通过UML模型来指导和记录的。我特别期待书中能够深入讲解如何在统一过程的各个阶段,例如概念、细化、构建和过渡,有效地运用UML中的类图、序列图、用例图等等。书中对“模型驱动架构(MDA)”的提及也让我产生了浓厚的兴趣,我希望能够了解到如何利用UML模型来提升软件的可重用性和自动化程度。此外,书中对UML 2.0新引入的规范化概念,如对象约束语言(OCL)和更强大的活动图、状态机图等,是否能够有详尽的解释和实际的应用案例,是我非常关注的部分。我希望这本书能够帮助我建立起一个扎实的UML 2.0理论基础,并且能够指导我如何在实际的项目开发中,将这些理论转化为切实可行的设计方案,从而提高开发效率和软件质量。

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作为一名资深的软件工程师,我一直在寻求一种能够提升团队协作和沟通效率的工具和方法。UML 2.0无疑是业界广泛认可的建模标准,而统一过程(UP)则提供了结构化的开发框架。我的目标是通过阅读《UML 2.0和统一过程》,深入理解如何将这两者结合,从而优化我们的开发流程。我希望书中能够提供关于UML 2.0新增特性的实用解读,例如泛化(generalization)、特化(specialization)以及聚合(aggregation)和组合(composition)等概念在实际设计中的 nuanced applications。同时,我非常期待书中能够详述统一过程的各个方面,包括其对角色、活动、工件和目标的定义,以及如何通过UML模型来记录和验证这些 UP 的产出。我特别关注书中是否会深入探讨如何利用UML来支持 UP 中的关键实践,例如风险管理、架构中心化和迭代开发。例如,书中是否会展示如何使用UML的各种图来辅助风险分析,或者如何通过UML模型来可视化和沟通系统的架构决策。我希望这本书能够提供一些关于如何选择和使用UML图的指导原则,以确保模型能够有效地传达信息,并为团队成员提供共同的理解基础,最终提升我们整个开发团队的设计能力和项目交付质量。

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