计算几何

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出版者:清华大学
作者:Mark de Berg
出品人:
页数:398
译者:邓俊辉
出版时间:2005-9
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787302116226
丛书系列:
图书标签:
  • 计算几何
  • 算法
  • 数学
  • 计算机
  • 计算机科学
  • 图形学
  • Algorithm
  • Mathematics
  • 计算几何
  • 算法
  • 图形学
  • 数学
  • 几何学
  • 计算机图形
  • 空间分析
  • 点集
  • 多边形
  • 凸包
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具体描述

《计算几何:算法与应用》(第2版)的前4章对几何算法进行了讨论,包括几何求交、三角剖分、线性规划等,其中涉及的随机算法也是《计算几何:算法与应用》(第2版)的一个鲜明特点。第5章至第10章介绍了多种几何结构,包括几何查找、kd树、区域树、梯形图、Voronoi图、排列、Delaunay三角剖分、区间树、优先查找树以及线段树等。第11章至第16章结合实际问题,继续讨论了若干几何算法及其数据结构,包括高维凸包、空间二分及BSP树、运动规划、网格生成及四叉树、最短路径查找及可见性图、单纯性区域查找及划分树和切分树等,这些也是对前十章内容的进一步深化。

《算法导论:从入门到精通》 这本书不是一本讲述特定学科领域知识的百科全书,而是旨在为读者提供一套系统、严谨的计算思维训练方法。它并非某个学科的“一本通”,而是通往更广泛知识领域的“一把钥匙”。 核心理念: 本书的出发点在于,无论你涉足的是理论研究、工程开发,还是数据分析,掌握一套高效解决问题的通用框架至关重要。我们强调的不是“记住多少个结论”,而是“理解问题背后的逻辑,并能构建出解决它的步骤”。这套训练方法涵盖了从问题抽象、模型构建、算法设计,到效率分析和优化等一系列核心步骤。 内容概览: 1. 问题理解与建模: 精确定义问题: 如何将模糊的现实问题转化为清晰、可计算的描述。我们会探讨如何识别问题的关键要素、输入输出的边界条件,以及可能存在的约束。 选择合适的模型: 学习如何根据问题的性质,选择恰当的数学模型或数据结构来代表问题。例如,在处理集合关系时,我们可能需要考虑使用列表、集合、映射等;在描述关系时,图论模型可能更适用。 数据表示: 探讨不同类型数据的有效表示方式,以及它们对算法效率的影响。 2. 算法设计思想: 分治策略: 学习如何将复杂问题分解为更小的、同类的问题,分别解决后再组合结果。我们将深入分析递归的思想,并通过经典的例子(如归并排序、快速排序)来阐述其强大之处。 动态规划: 探讨如何通过记录和重用子问题的解来避免重复计算。本书将详细介绍最优子结构和重叠子问题的概念,并结合斐波那契数列、背包问题等,带领读者一步步构建动态规划解法。 贪心算法: 介绍如何通过在每一步做出局部最优选择来期望获得全局最优解。我们会分析贪心算法适用的条件,并通过活动选择问题、最小生成树(Prim、Kruskal)等来演示其应用。 回溯与分支限界: 学习如何在搜索空间中系统地寻找解。这部分内容将侧重于如何剪枝,避免不必要的搜索,以提高效率,例如在解决N皇后问题、数独等问题时。 3. 算法分析与优化: 复杂度分析: 掌握描述算法效率的通用语言——时间复杂度和空间复杂度。我们将深入讲解大O符号的含义,并介绍如何通过主定理、替换法等来分析递归算法的复杂度。 数据结构的效率: 分析常用数据结构(数组、链表、栈、队列、树、图、哈希表等)的插入、删除、查找等操作的效率,理解选择合适数据结构的重要性。 算法优化技巧: 探讨常见的优化手段,如预处理、缓存、并行化等,以及如何识别算法中的性能瓶颈。 4. 算法应用实例: 本书将穿插大量实际应用场景的例子,但这些例子是为了说明算法思想,而非深入探讨某个具体领域的知识。例如,我们可能会提及在图像处理中可能用到的排序或搜索算法,在网络通信中可能用到的图算法,或在数据压缩中可能用到的编码技术,但重点始终是算法本身的设计和分析。 本书特色: 循序渐进: 从最基本的概念入手,逐步深入到复杂的算法设计技巧。 强调理解: 绝不满足于给出公式和代码,而是力求让读者“知其然,更知其所以然”。 实践导向: 虽不涉及具体编程语言的细节,但鼓励读者在学习过程中动手实践,用代码验证理论。 通用性: 所介绍的算法设计思想和分析方法,是跨越各种编程语言和技术领域的普适技能。 谁适合阅读? 计算机科学领域的初学者,希望建立扎实的计算思维基础。 有一定编程经验,但希望系统提升算法设计和分析能力的开发者。 对解决复杂问题充满兴趣,希望掌握通用问题解决方法的学生和研究人员。 任何希望提升逻辑思维能力和抽象思维能力的人。 《算法导论:从入门到精通》旨在为你开启一扇通往更高效、更智能问题解决世界的大门。它不是终点,而是你学习之旅中至关重要的一站。

作者简介

目录信息

读后感

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这本书是我导师推荐的,作本科毕业设计的课题就是做range search tree的data structure。后来读了其他部分,也很有意思。由浅入深的一些算法。书不厚,读起来没有压力  

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各位,有没有类似的中国人写的书呀 这本书怎么看着那么别扭呢 特别是关于ARRANGEMENT的 各位,有没有类似的中国人写的书呀 这本书怎么看着那么别扭呢 特别是关于ARRANGEMENT的 各位,有没有类似的中国人写的书呀 这本书怎么看着那么别扭呢 特别是关于ARRANGEMENT的 各位,有...

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用户评价

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我是一名来自艺术设计专业的学生,在接触了3D建模和数字雕塑之后,我深深地被数字世界中那些精妙的几何形态所吸引。虽然我的专业背景可能与纯粹的计算科学有所不同,但我坚信,理解数字几何背后的“计算”逻辑,能够帮助我更好地驾驭数字工具,创造出更具表现力和技术含量的艺术作品。我希望这本书能够用一种更加艺术化的视角来解读计算几何,不那么注重冰冷的数学公式,而是强调几何形态的生成、变换和美感。例如,在介绍曲面建模时,我希望它能讲解Bézier曲线、NURBS曲面等基本概念,并说明它们是如何被用来创造出流畅而自然的曲线的。我也希望书中能有一些关于如何利用计算几何技术来生成抽象艺术、数字图案,或者在虚拟现实环境中构建交互式艺术装置的案例。我期待这本书能为我提供一种新的思维方式,让我能够将我的艺术创意与计算几何的强大力量相结合,突破现有的创作瓶颈。

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作为一个在校的数学系学生,我对纯粹的数学理论有着天然的亲近感,但同时我也意识到,许多数学分支的应用潜力巨大,而计算几何恰恰是连接理论与实践的重要桥梁。这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往这个迷人领域的大门。我希望它不仅仅是一本枯燥的算法手册,更能融入数学的逻辑美感和几何的直观性。我期待书中能够详细阐述计算几何所依赖的数学基础,比如线性代数、离散数学、拓扑学等,并说明它们是如何被巧妙地应用于解决实际问题的。例如,在讲解点在多边形内部判断算法时,我希望作者能够从向量叉乘、射线法等不同角度进行深入分析,并比较它们的优劣。同时,我也对书中可能涉及到的高级话题感兴趣,比如计算几何的计算复杂度分析、数值稳定性问题,以及在三维空间中的各种应用,如网格生成、碰撞检测等。希望这本书能够提供一些启发性的思考,让我不仅仅是“学到”知识,更能“理解”知识背后的原理,并培养我独立解决复杂几何问题的能力。

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这本书的封面设计简洁大气,封面上“计算几何”四个字遒劲有力,让人一眼就能感受到其专业性和深度。我是一名软件工程师,在工作中经常会遇到需要处理空间数据和图形算法的场景,因此对计算几何这个领域一直抱有浓厚的兴趣。虽然我之前零散地接触过一些相关的知识,但一直缺乏系统性的学习。这次偶然的机会看到了这本书,并被其标题吸引。我期望这本书能够为我提供一个扎实的理论基础,帮助我理解那些抽象的数学概念是如何在计算机中实现的。我希望它能深入浅出地讲解各种基本算法,比如点线段的相交判断、多边形的绘制、凸包的构建等等,并且能够提供清晰的伪代码或者实际的编程示例,让我能够将理论知识转化为实践技能。更重要的是,我希望这本书能够引导我思考,在实际工程问题中,如何选择最适合的算法,如何优化算法的效率,以及如何处理那些边界情况和特殊案例。毕竟,理论的优美固然重要,但能在实际应用中发挥作用才是最终的目标。我非常期待通过阅读这本书,能够提升我在图形学、计算机视觉、机器人学等领域的专业能力,并能够为我未来的项目开发带来新的思路和解决方案。

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我是一名对游戏开发充满热情的独立开发者,在制作自己的游戏项目时,我经常被各种图形和物理相关的挑战所困扰。计算几何,对我来说,就像是游戏开发中的“内功心法”,掌握了它,就能让我的游戏在视觉效果和交互体验上更上一层楼。我非常希望这本书能够用通俗易懂的语言,将那些听起来很高深的计算几何概念娓娓道来。比如,在讲解碰撞检测时,我希望它能解释清楚AABB(轴对齐包围盒)、OBB(定向包围盒)以及更复杂的球体、胶囊体等碰撞体的原理和实现方法,并且提供一些优化技巧,让我能够处理成百上千个游戏对象之间的实时碰撞。我也希望书中能涉及一些在游戏开发中常见的应用,比如地形生成、寻路算法、角色动画的骨骼绑定等等,这些都离不开计算几何的支持。如果书中还能提供一些关于如何利用GPU进行并行计算来加速几何算法的介绍,那就更完美了。我渴望这本书能成为我的“秘密武器”,帮助我打造出更流畅、更具沉浸感的游戏体验。

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作为一个对科普读物情有独钟的普通读者,我一直对那些能够将复杂科学概念变得生动有趣的图书抱有极大的好感。计算几何这个名字听起来颇具神秘感,似乎与抽象的数学和高深的计算机科学紧密相连,但我相信,任何科学都有其引人入胜的一面。我希望这本书能够像一位耐心的向导,带领我一步步地探索计算几何的奇妙世界。我希望它能从最基本的问题入手,比如“直线和圆有多远”,然后逐渐引申到更复杂的问题,比如“在一个区域内找到所有的点”,并用生动的比喻和形象的图示来解释算法的原理。我希望书中能穿插一些有趣的计算几何在现实生活中的应用,比如GPS导航的路线规划、地图软件的区域划分、甚至天文学中的星体运动模拟等。我不追求深入的数学推导,但希望能理解背后的逻辑和思想,并且能够对计算几何的魅力产生由衷的赞叹。如果书中还能包含一些历史故事,介绍计算几何发展过程中的重要人物和事件,那就更能激发我的阅读兴趣了。

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给。。给力 :)

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大略读了一下,实现都太复杂了,对比赛用处不大,算法这个东西还是要实践呀。

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对我来说,比较难,兴趣不是那么的大

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对我来说,比较难,兴趣不是那么的大

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