AutoCAD2000立体造型时尚创作百例(附光盘)

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出版者:机械工业出版社 作者:刁明光 出品人: 页数:310 译者: 出版时间:1999-3-1 价格:32.00 装帧:平装(无盘) isbn号码:9787111082699 丛书系列:
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具体描述

AutoCAD2是Autodesk公司最新推出的计算机辅助设计软件,广泛应用于建筑、机械、电子等设计领域。

本书通过1个具体、生动的三维效果实例的创作过程,充分展示了AutoCAD2中文版的强大功能本书既可作为不同层次培训班的教材,又可以作为CAD用户命令参考手册使用查阅。

雕刻数字空间:探索现代三维建模与渲染的奥秘 本书将带领读者深入现代三维计算机图形学的核心领域,聚焦于从概念设计到最终视觉呈现的全流程精湛技艺。我们将完全摒弃对特定旧版软件操作的依赖,转而聚焦于驱动当前行业发展的通用设计原理、先进的建模技术以及突破性的渲染方法。 目标读者: 本书面向所有希望掌握前沿三维设计技能、提升作品表现力的专业人士、高级爱好者以及致力于跨界创新的设计师。无论您是建筑可视化专家、产品设计师、动画师,还是对数字艺术充满热情的学习者,本书都将为您提供坚实的理论基础和实战指导。 --- 第一部分:三维设计的哲学与基础重构 本部分旨在为读者建立一个超越具体软件工具集限制的通用三维思维框架。我们探讨的重点是如何高效地将二维概念转化为结构严谨、拓扑优化的数字实体。 第一章:超越CAD的思维范式:从线框到有机形态 我们不再局限于传统的参数化建模限制,深入剖析面向艺术创作和复杂曲面生成的设计哲学。本章将重点讨论: 拓扑结构的重要性: 如何设计易于编辑、便于渲染的理想网格(Mesh)结构,理解四边面(Quads)与三角面(Tris)在不同应用场景下的优劣势。 三次样条与NURBS的现代应用: 探讨现代建模软件如何处理和优化曲面,重点在于利用控制点和曲面公差来精确控制复杂的自由曲面,而非仅仅依赖预设的“实体”操作。 数字雕刻与细分曲面技术: 介绍如何利用高精度数字雕刻软件(如ZBrush或Blender的Sculpting模式)创建有机、高细节的模型,并掌握细分(Subdivision)算法如何影响最终的视觉效果。 第二章:参数化与过程化建模的核心逻辑 现代三维创作越来越依赖于算法和节点网络来驱动设计,实现快速迭代和复杂形体的生成。本章深入讲解这一流程的底层逻辑: 节点驱动工作流: 解析节点编辑器(Node Editor)的工作原理,理解数据流、输入/输出端口的含义,以及如何构建可复用、可修改的几何生成脚本。 数据驱动设计(Data-Driven Design): 学习如何利用外部数据(如图像、点云或物理模拟结果)来驱动几何形状的变化,实现真正的“反应式”设计。 分形几何与自然形态模拟: 应用数学原理模拟自然界中的复杂结构,例如树木生长、晶体结构或建筑立面的自适应变化。 --- 第二部分:高级几何体构建与拓扑优化 本部分专注于打磨模型的“骨架”,确保模型不仅在视觉上令人信服,在技术层面也满足后续的动画、打印或实时渲染需求。 第三章:精益建模:从高模到低模的转化艺术 在追求细节的同时,性能优化至关重要。本章聚焦于拓扑优化技术,这是专业流程中的关键环节。 重拓扑(Retopology)策略: 详述手动和半自动重拓扑技术,重点在于如何为角色、机械或建筑构建具有一致边缘流(Edge Flow)的干净模型。 法线贴图烘焙(Baking): 掌握高精度模型细节(如凹痕、螺纹)如何高效地转移到低精度模型上,理解切线空间(Tangent Space)和各种烘焙设置对最终光照效果的影响。 UV展开的高级技巧: 讲解非均匀缩放下的UV布局、纹理流线的规划,以及如何最大化有限纹理空间的使用效率。 第四章:实体操作的现代替代方案:布尔运算的陷阱与规避 传统的布尔运算(Boolean Operations)常导致糟糕的拓扑。本章提供更健壮的建模方法。 精确的边缘切割与倒角(Chamfering): 使用更受控的工具集(如Bevel Modifier或精确的边缘权重)来创建锐利的边缘和过渡,避免布尔运算产生的三角形和非流线型结构。 混合建模技术: 结合细分曲面和平滑操作,实现对硬表面模型(Hard Surface)的精确控制,确保高光反射的连续性。 --- 第三部分:材质、光影与视觉叙事 现代三维作品的魅力在于其对光线和材质的逼真模拟。本部分深入探讨物理渲染(PBR)流程及其在构建沉浸式环境中的应用。 第五章:物理渲染(PBR)核心:基于真实世界的材质构建 告别经验主义的材质设置,转向基于物理学的精确模拟。 PBR管线解析: 详细解读金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel Effect)和次表面散射(SSS)等核心参数的物理意义。 程序化纹理的威力: 利用节点网络生成复杂、无限变化的表面细节(如磨损、污垢、锈蚀),摆脱对传统位图纹理的依赖,实现材质的动态变化。 复杂材质的层叠与混合: 学习如何高效地堆叠不同的材质层(如油漆层、清漆层、灰尘层),以模拟现实世界中物体表面的复杂堆积和老化过程。 第六章:光照设计:重塑空间与氛围的魔术 光照是三维场景的灵魂。本章专注于高级照明技术,超越简单的三点布光法。 基于物理的光源与HDRI环境: 理解真实世界中光的能量单位(勒克斯、流明)与场景单位的对应关系,掌握如何利用高动态范围图像(HDRI)创建真实环境光照。 全局光照(Global Illumination)的原理与优化: 探讨间接光、反弹光和焦散(Caustics)的计算方式,并学习如何平衡渲染时间与光照精度。 戏剧性光影的应用: 专注于电影、广告和概念艺术中常用的布光技巧,例如体积光(Volumetrics)、丁达尔效应(Tyndall Effect)以及如何利用阴影来引导观众的视觉焦点。 --- 第四部分:后处理与最终呈现的技术集成 完成模型和光照搭建后,最终的成像质量依赖于精细的后期处理。 第七章:渲染引擎的性能调校与工作流集成 我们将审视现代渲染器的核心技术,并讨论如何在不同平台间无缝切换。 GPU与CPU渲染的权衡: 分析现代渲染器(如Ray Tracing/Path Tracing)在不同硬件上的性能瓶颈,并学习如何优化采样率和降噪设置。 渲染层分离(Render Passes): 学习将场景分解为独立的通道(如漫反射、反射、环境光遮蔽、深度图)进行后期合成,这是专业工作流中实现最终色彩校正和特效叠加的关键步骤。 第八章:数字后期处理与色彩科学 本章旨在将渲染输出提升至印刷或影视制作标准。 色彩管理: 理解ACES、sRGB和Rec.709色彩空间的区别,确保作品在不同设备上的色彩一致性。 曝光、对比度和胶片模拟: 应用电影级别的调色工具,模仿经典胶片或数字传感器的光学特性,为作品注入独特的视觉风格。 合成中的空间校正: 如何利用深度图和法线图进行后期光照修正、雾气添加以及景深(Depth of Field)的精确控制,完成最终的视觉打磨。 --- 总结: 本书提供的是一套面向未来的三维创作方法论。它强调理解“为什么”而不是仅仅记住“如何做”。通过掌握这些跨越软件代沟的底层原理和高级技术,读者将能够以更高效、更具创造力的方式,将脑海中的复杂构想转化为令人惊叹的数字现实。真正的时尚创作源于对几何、光线和材质的深刻理解,而非对某个固定界面的依赖。

作者简介

目录信息

出版说明
前言
第一篇 实物篇
实例1 铅笔
实例2 书
实例3 文具盒
……
第二篇 机械篇
实例32 油箱
实例33 轴齿轮
……
第三篇 家居篇
实例59 沙发
实例60 茶几
……
第四篇 建筑篇
实例85 井字梁
实例86 楼梯
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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总体而言,这本书最大的问题在于其“时代错位感”太强了。它试图用一个非常老旧的技术平台和设计理念,去包装一个听起来很前卫的“时尚创作”主题。对于一个经验相对丰富的从业者来说,阅读这本书的过程,更像是在进行一次考古发掘,试图从那个固定的多边形世界中寻找一点点历史的痕迹。它无法提供任何关于现代设计趋势的有效参考,无论是关于渲染引擎的进步、曲面造型的复杂化处理,还是与工程、制造环节的无缝对接,这本书都显得力不从心。如果你是想学习如何快速掌握现代三维设计工具并产出符合当前市场审美标准的作品,那么这本书绝对是一个需要绕开的“历史遗迹”。它更适合那些对AutoCAD 2000的早期发展史感兴趣的研究者,而非追求效率和创意的设计实践者。

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这本书的排版和图文对应关系也存在着一些令人困扰的问题。很多关键的截图尺寸偏小,导致图形上的细节,比如鼠标点击的位置、特定对话框中的细微选项,根本看不清楚,这对于需要精确操作的读者来说简直是灾难。更要命的是,书中引用的许多命令缩写和界面布局,明显是基于一个高度定制化或特定语言版本的AutoCAD环境,与我当前使用的、经过多次升级的国际标准版本界面完全不符。我不得不频繁地在软件里手动寻找对应功能,极大地拖慢了学习的节奏。这种信息不同步造成了极大的挫败感,让人怀疑作者在撰写和出版时,是否真的对软件的迭代速度和不同用户环境的复杂性有充分的认知。说白了,它就像是一份过期的地图,虽然描绘了大致的区域,但路标和指示牌都换了,跟着走自然是寸步难行。

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这本书的封面设计确实挺有年代感的,那种蓝绿色的主色调,加上略显粗糙的印刷质感,一下子就把人拉回了那个千禧年初的软件时代。我本来是想找一些关于现代三维建模技巧的书籍来提升一下手头项目的效果,没想到翻开了这本号称“时尚创作百例”的教材。坦白说,里面的案例风格和现在主流的设计理念相去甚远。比如,里面展示的许多“立体造型”更多的是那种基础的、硬朗的几何体组合,缺乏目前流行的曲面流畅过渡和有机形态的构建方法。我特别关注了其中关于“灯光渲染”的部分,但发现其提供的材质库和光照模拟技术,即便在当时也算不上顶尖,更别提放到今天来看,完全无法满足对真实感和氛围感的追求。试想,现在谁还会用那种生硬的、带有明显锯齿边缘的模型来展示产品概念呢?内容上,对于参数化设计、拓扑优化这类现代设计流程中的核心概念,这本书几乎是只字未提,更像是对AutoCAD R12/R14时代一些经典建模操作的复习和整理,对于一个想紧跟行业前沿的专业人士来说,其指导价值非常有限,更像是一部怀旧的工具书,而非实用的创意指南。

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从一个纯粹的艺术创作角度来看,这本书的“时尚”二字显得尤为牵强。我认真翻阅了关于“首饰设计”和“室内陈设”的几个章节,里面的造型处理非常保守,几乎是基于对现实物体的简单线框重构,缺乏创意思维的升华。例如,在处理一个吊灯设计时,作者仅仅是将几个圆环进行了等距复制和拉伸,并没有探索任何非线性或动态的结构美学。这让我感觉,这本书更像是一本“如何用AutoCAD 2000实现几何图形的简单三维化”的操作手册,而非一本激发灵感的创意宝典。我期待的是如何利用软件的潜力去表达独特的审美和结构张力,但这本书提供给我的,更多是规范化的、几乎是模板化的操作流程,每一步都显得小心翼翼,生怕偏离了软件默认的功能边界。这种循规蹈矩的教学方式,扼杀了任何可能出现的创新火花,读者很容易被限制在软件20年前的功能视角中无法自拔。

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我当时是冲着“百例”这个数字去的,希望能从中挖掘出一些跨时代的、通用的建模思路。然而,打开光盘后,我发现所谓的“光盘”内容,更像是一个包含几百个基础DWG文件的文件夹,文件结构混乱,且许多文件在我的较新版本软件中打开时都出现了兼容性警告甚至报错。我尝试运行其中一个自称是“高级材质贴图应用”的示范文件,结果发现它仅仅是使用了AutoCAD内置的几张极其低分辨率的位图进行映射,效果简直惨不忍睹,完全配不上“时尚创作”这个词。这本书的叙事逻辑也比较跳跃,很多步骤的衔接显得非常突兀,似乎作者默认读者已经对AutoCAD的每一个菜单和命令了如指掌,导致对于初学者而言,学习曲线陡峭得像一面垂直的墙。特别是关于图层管理和块(Block)的使用技巧,书中强调的很多快捷方式和命名规范,在现代CAD管理规范中早已被更高效的外部参照(XREF)和BIM流程取代了。这本书的价值,大概仅限于研究特定历史时期国内CAD教学的范式。

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