DOOM启世录

DOOM启世录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:[美] 大卫·卡什诺
出品人:
页数:318
译者:孙振南
出版时间:2004-4
价格:29.00元
装帧:平装
isbn号码:9787505396814
丛书系列:
图书标签:
  • 传记
  • 游戏
  • DOOM
  • 卡马克
  • 编程
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  • 生存
  • 黑暗未来
  • 人类命运
  • 灾难
  • 哲学
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具体描述

由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…

《星辰坠落:遗忘的低语》 在奥瑞恩的古老星图上,有一个被遗忘的角落,那里流传着关于“星辰坠落”的古老传说。这并非寻常的陨石雨,而是一场波及整个已知宇宙的灾难,一场来自深邃虚空的、吞噬一切的黑暗。 故事的主人公,艾莉亚,是一位年轻的天体观测师,生活在一个依靠古老星辰能量维系的繁荣星球——赛琳娜。她的生活平静而充满对宇宙的敬畏,直到那一天,天空中的星辰开始以一种前所未有的方式闪烁、扭曲。起初,人们以为是某种罕见的宇宙现象,但很快,恐惧便如同瘟疫般蔓延。 那些被称为“低语者”的神秘存在,开始出现在赛琳娜的边缘。它们没有实体,却能扭曲人的思想,散播绝望。艾莉亚的导师,一位饱学之士,在研究星辰坠落的古籍时,神秘失踪。留下的,只有一本被禁忌的日记,里面记载着一个惊人的秘密:星辰坠落并非自然现象,而是某个沉睡了亿万年的古老文明,在走向灭亡前,为了复仇而释放的最后一道诅咒。 艾莉亚深信,星辰坠落的真相远不止于此。她带着导师留下的日记,踏上了寻找答案的旅程。她的足迹遍布荒凉的星域,穿梭于被遗忘的文明遗迹。她遇到过形形色色的人,有怀揣着拯救信念的星际游侠,有贪婪的星际海盗,也有守护着古老秘密的神秘种族。 在旅途中,艾莉亚逐渐意识到,“星辰坠落”并非单纯的物理攻击,更是一种精神层面的侵蚀。低语者利用人们内心的恐惧、猜疑和绝望,将整个宇宙推向崩溃的边缘。而那些坠落的星辰,似乎承载着一种古老的力量,一种能够净化,也能毁灭的力量。 她的旅程充满了危险和未知。她需要破解古老的星图密码,理解星辰坠落的真正含义,并找到抵抗低语者侵蚀的方法。她发现,导师的日记并非只是记录,更是一份指引,指向了隐藏在宇宙最深处的某个“锚点”,那里可能是阻止星辰坠落的关键。 然而,随着艾莉亚越来越接近真相,她也成为了低语者关注的焦点。她的精神受到前所未有的考验,过去的创伤被放大,内心的挣扎让她几乎迷失。她必须学会控制自己的恐惧,相信自己,才能继续前行。 在最终的目的地,一个被黑暗笼罩的星系,艾莉亚遭遇了低语者的首领。那是一个比宇宙本身还要古老的存在,它的存在本身就是一种扭曲。它向艾莉亚展示了宇宙的虚无和人性的渺小,试图让她放弃抵抗,拥抱虚无。 但艾莉亚拒绝了。她从导师的日记中,从那些被遗忘的星辰中,找到了关于希望和坚韧的力量。她明白,即使面对宇宙的绝望,个体微弱的光芒也足以点燃黑暗。她利用星辰坠落的力量,并非去毁灭,而是去唤醒。她试图唤醒那些被低语者蒙蔽的心灵,唤醒宇宙中残存的生命之火。 《星辰坠落:遗忘的低语》讲述的,是一个关于勇气、信念和希望的故事。它探讨了在面对无法抗拒的宇宙力量时,人类(或类人生物)如何坚守内心的光明,如何在绝望中寻找希望,以及如何通过爱和牺牲,去对抗足以吞噬一切的黑暗。这本书将带领读者穿越壮丽而危险的星际,感受宇宙的浩瀚与神秘,以及个体在其中不屈的呐喊。它提出了一个深刻的问题:当整个宇宙都走向沉寂时,是什么让我们仍然选择去爱,去战斗,去守护?

作者简介

目录信息

序 两位约翰
第一章:摇滚明星
他变得越来越自大,在给一家杂志的信中,他写道:“你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设什么五百美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元那个,都直接给我。”落款一如往常:“约翰·罗梅洛,王牌程序员”。然后,他赢得了奖金

第二章:火箭科学家
他在学校的日子过得很是凄凉,他和别的学生几乎没有来往,他也不参加什么聚会和联谊活动,更糟糕的是那些课程,它们全都是考死记硬背的能力,没有挑战,没有创造性,在卡马克看来,这不只是无趣,这是一种侮辱。卡马克在某次测验的试卷背后给教授写道:“为什么你不能给个项目让我们来做?你要什么我就能做出什么!”忍受了两个学期后,他退学了。
第三章:侵犯版权的戴夫
他现在只是坐在什里夫波特一间简陋的办公室里,但他眼前屏幕上所展现的技术却可以做出那样的精彩游戏。他看到了他们的前程,儿时未来富翁的梦想就快要变成现实。
罗梅洛被这突如其来的惊喜击溃了,他动弹不得,甚至站都站不起来。直到几个小时后卡马克回到办公室,他才有力气说话。他只有一件事要告诉他这个朋友,这个编程天才,这个绝配般的搭档:“不用想了,我们走人!”
第四章:买比萨的钱
曾经有一次,杰伊为了测试卡马克的注意力,特意租了一盘色情片放到录像机里,并把音量开到最大,罗梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的声音吸引到了电视机旁,而卡马克,仍然无动于衷地坐在显示器前,直到过了一两分钟,他才察觉到那越来越激动的呻吟声,而他只是简单地“嗯”了一下,然后就继续埋头工作。
第五章:世外桃源
艾德里安那些死亡主题的作品是如此精彩,以至于大家都舍不得把它们从游戏里剔除出去。在罗梅洛的鼓舞下,艾德里安在游戏中加入了更多血腥细节,譬如僵尸被霰弹枪击中时会飞溅出鲜血淋漓的肉块。当《软盘》的人们看到这些画面时,他们显然无法领会这其中的诙谐,他们坚持要id重新制作死亡动画——不能有任何血迹。“也许,会有那么一天,”艾德里安说:“我们可以随心所欲地在游戏中挥洒血色。”
第六章:阴郁的日子
《德军总部3D》出现在了屏幕上,威廉姆斯先生面无表情地玩了一会,id的人们在旁边紧张地看着他,最后他抬起头说:“啊,很漂亮。”游戏结束时,画面上是可爱的基恩和绿色的沃蒂冈怪物,中间一行大字:“id软件:雪乐山家族的一份子?”
“可以把最后那个问号去掉吗?”威廉姆斯先生说道,然后他给id开出250万美元的价钱。
第七章:命运之矛
这次飞跃对卡马克而言绝不是一件轻松的事情,他花了大量时间才琢磨出如何正确地绘制地面。他的勤奋和自律给他带来了回报,他现在甚至能够绘制出倾斜的地面,玩家可以感觉到自己是在上坡还是在下坡,这简直让人难以置信——凯文在游戏里的一座小山上来来回回跑了二十分钟。显然,id该用新技术去制作一款新游戏了。
第八章:召唤群魔
汤姆还大肆描绘了一番新引擎的若干技术突破,甚至,提到了多人游戏——他们还压根没有实现这个功能:“游戏支持两名玩家通过串口直连或是拨号对战,而如果是在局域网上,则可以有四名玩家加入到一起……我们衷心期望DOOM成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首。”
第九章:最酷的游戏
诚然,和怪物们厮杀也挺好玩,但那毕竟是由计算机控制的没有知觉的东西,现在,玩家将可以和另一个有意识的人类进行对抗,一个能思考,会运用策略,还会不时尖叫的对手。我们可以开始互相杀戮!
“如果,我们真能做出来,”罗梅洛说:“那么,这他妈的将是这个叫做地球的行星上有史以来最牛B的游戏!”
这也是卡马克的心里话。
第十章:DOOM世代
罗梅洛造势时就像在玩死亡竞赛:自信是不够的,要自负,心细是不够的,要胆大。罗梅洛很快就让所有人意识到,君临天下般的id究竟是如何伟大,以及它还将变得多么伟大。“我们的计划就是,”他在网络上发表道:“让全世界游戏制作者都用上NeXTSTEP,让所有人都连到因特网上,让每个人都拥有一辆法拉利。”
第十一章:雷神们
在卡马克和盖茨之间,亚伯拉什选择了卡马克。在他看来,id的吸引力是微软根本没法比的。当一个三维的网络世界呼之欲出的时候,当虚拟现实技术即将有革命性突破的时候,他希望自己能置身其中,他希望自己能参与这历史性的事件。而且,卡马克的邀请触动了亚伯拉什:卡马克看上去很孤单,没有知音。
第十二章:审判日
微软这位大无畏的领袖身着黑色披风,手握霰弹枪,在游戏里奋勇杀敌。没过一会,他停了下来,站到镜头前,开始大谈特谈视窗95是一个多么非凡的游戏平台,以及它将给玩家带来多么前沿的多媒体感受,譬如DOOM。就在这时,游戏中的一个小鬼凑到盖茨身边向他索要签名,怒不可遏的盖茨一枪把它轰成肉酱:“我讲话的时候不要打断我!”短片的最后,满屏的血色中凸现出微软标志,以及一行字样:“你今天想处决谁?”(Who Do You Want to Execute Today?)
第十三章:死亡竞赛
车牌为IDTEK1的法拉利已经停到会场中,投影仪同步放映着决赛选手屏幕上的画面,人群开始欢呼。Thresh尽量让自己不去注意显示器上的跑车倒影,直到他完成最后一次得分——他以13比1取得胜利。
卡马克走上台,把车钥匙交到Thresh手中:“嗯,你准备怎么把它弄回家?”Thresh似乎面有难色:“我不知道,应该是把它托运回去吧。”半个小时后,卡马克带着五千美元现金回到会场,那是给Thresh的运费。
第十四章:硅堡
少了搬弄是非的人,罗梅洛得以专心带领人们做好手边的工作。1998年2月,他拿到了他等待已久的Quake2源代码,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但当罗梅洛打开源代码文件扫了几眼后,他呆住了。天哪,他嘀咕道,卡马克都干了些什么?
第十五章:源自DOOM
卡马克自己同样陷入失望。现在的他,创作出了史上最强大的引擎,但似乎却没有人把此看做是一次契机,没有人来推动技术,没有人来推动设计,没有人来推动他。尽管卡马克从未公开表示过他怀念过去的id,怀念罗梅洛那令人眼花缭乱的构思和设计,但卡马克清楚地知道,现在的id已不再是从前的id,现在的id已经没有了自发的动力。
第十六章:永恒的世界
从Quake结束到现在,五年过去了,尽管罗梅洛和卡马克也经常在各种场合见面,但这是罗梅洛第一次找卡马克谈一件生意上的事,一个创意,一款游戏。当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。他的房间比以前大了不少,也更干净整洁,但仍然是那么简朴无华。他的显示器放在墙边的窗户旁,透过眼角的余光,他可以留意着停在楼下的法拉利。
“嗨,”罗梅洛说。
“嗨,”卡马克说

作者后记
作者致谢
译者后记
译者致谢
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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年前down的《DOOM启示录》,今天才看完(诸位不要以为我不支持正版。当然客观来讲我是不支持正版的,但是:为表达对Quake的尊重,这本是打算买的。又但是:当当网断货,所以先down来瞧瞧) 由于电子书制作者对本书的设计,为HACK、游戏概念。怪兽、长条排版、黑色背景+5...  

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这本书是在一个机缘巧合下买的,初时还没什么概念,似乎知道是关于游戏制作者的传记什么的,后来随随便便开始读,便沉浸在里面,一口气读完了。 自己很喜欢玩游戏,虽然没赶上电子游戏开始盛行的波澜,但起码被淹在其汹涌发展的浪潮里。所以对书中那些街机等老一代游戏...  

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我看到的就是,本来梦幻一样的团队,有人出问题了,没人帮助。而Camark运用手段拉一片、打一个,将元老们一个个地赶走,最后剩下了几个在核心业务上没有发言权的大股东,让Camark一枝独秀。然而时代变了,一个人包打天下的软件时代过去了。id的光辉没以前那么显眼,恐怕id自身...

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这本书的精彩我就不多说了,说点自己的感觉。 记得以前看程序员上面一期对卡马克的介绍,卡马克说,我的人生就是以知识的积累和学习的不断深入来分为不同的阶段的。现实中也确实如此,可以看到另一种生活和成功的方式,而且是自然的,一种对技术的不断追求,让人不由得尊敬。 ...  

用户评价

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我可以说,这本书的出现,彻底改变了我对某一类型小说的认知。它打破了我原有的刻板印象,用一种全新的方式,将我带入了一个令人着迷的世界。我最欣赏的是作者的创新精神,他没有拘泥于传统的套路,而是大胆地探索着新的叙事方式和表达手法。书中那些出人意料的情节转折,以及对人物内心世界的深入挖掘,都让我感到惊喜不已。每一次以为自己已经猜到了故事的走向,下一秒,作者就会用更加出人意料的方式,颠覆我的认知。这种“惊喜感”贯穿了整个阅读过程,让我欲罢不能。这本书带给我的,不仅仅是故事情节上的满足,更是一种思维上的启发。它让我看到了,文学创作的无限可能,也让我对未来的阅读充满了更多的期待。它不仅仅是一本书,更像是一次探索,一次对未知世界的冒险,而我,非常庆幸能够参与其中。

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这本书的封面设计就足够吸引眼球了,深邃的背景色调,加上一些神秘的符号和字体,还没翻开就给人一种史诗感。我当时在书店里,被它静静地摆放在那里,仿佛蕴藏着一个不为人知的世界。拿到手里,纸张的质感也很好,不是那种廉价的印刷品,有一种沉甸甸的、值得珍藏的感觉。我猜想,这样的包装,一定是对内容有着极大的自信。我喜欢这种用心制作的书籍,它不仅仅是文字的载体,更是一种艺术品。虽然我还没有开始阅读,但仅仅从外观上,我就已经对它充满了期待。我对于故事的背景设定、人物的塑造,以及可能出现的宏大叙事,都充满了好奇。特别是“启世录”这个词,本身就带有强烈的宿命感和某种重大事件即将发生的预兆,这让我对书中所要描绘的世界,充满了无限的想象。我想象着,它可能是一个关于古老预言、神话传说,甚至是宇宙法则的故事。它的封面,就是我对这个故事最直观的感受,也是我决定将其带回家的最直接的原因。

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这本书的阅读体验,与其说是在“读”,不如说是在“经历”。作者构建了一个如此生动鲜活的世界,让我仿佛能够身临其境地感受到那里的空气、听到那里的声音、触摸到那里的质感。故事的节奏把握得恰到好处,有紧张刺激的冲突,也有悠长舒缓的沉思,让我在阅读过程中始终保持着高度的专注和投入。我特别喜欢书中那些具有象征意义的意象和隐喻,它们为故事增添了更多的层次和解读空间,每一次重读,似乎都能发现新的东西。这本书所传达出的某种力量,也深深地打动了我。它关于勇气、关于坚持、关于在绝望中寻找希望的精神,给予了我莫大的鼓舞。我常常在阅读到关键时刻,感觉自己也和书中的人物一样,在经历着一场伟大的冒险。这种沉浸式的阅读体验,是很多书籍难以企fet. 仿佛我不是在翻阅纸张,而是在穿越时空,亲眼见证着一场波澜壮阔的史诗。

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我一直对一些具有哲学深度和史诗气质的作品情有独钟,而这本书恰恰满足了我所有的幻想。它所探讨的主题,比如命运与自由意志的较量,个体在宏大历史洪流中的渺小与伟大,以及文明的兴衰更替,都触及到了我内心深处最敏感的神经。作者的笔触细腻而富有力量,他能够用最平实的语言,描绘出最震撼人心的场景;也能够用最深刻的洞察,剖析出最复杂的人性。在阅读的过程中,我常常会因为某个情节而陷入沉思,停下手中的书,久久不能平静。我反复回味着书中那些关于选择、关于牺牲、关于希望的段落,它们就像闪烁的星辰,指引着我在现实生活中思考。这本书给我带来的,不仅仅是阅读的乐趣,更是一种精神的洗礼和升华。它让我看到了,在纷繁复杂的世界背后,或许存在着某种更为宏大的秩序和规律,而我们每个人,都在其中扮演着重要的角色。

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读完之后,我只能说,这本书给我带来的震撼,远超我的预期。它描绘的世界观是如此的宏大且逻辑严谨,让我不禁怀疑,作者是否真的亲身经历过那个时代,或是与书中描绘的存在有过接触。故事的展开并不急躁,而是像一条缓缓流淌的大河,一点点地渗透进读者的内心,将读者完全沉浸其中。我特别欣赏作者对于细节的把握,那些看似不经意间流露出的描写,却能够深深地烙印在我的脑海里,成为理解人物动机和事件发展的重要线索。书中人物的塑造更是令人印象深刻,他们不再是简单的善恶二元对立,而是充满了人性的复杂与挣扎,每一个角色都有自己的过去、自己的痛苦、自己的追求,这种真实感让我在阅读过程中,常常为他们的命运而牵动。我仿佛看到了他们眼中的火焰,听到了他们内心的呐喊,甚至能感受到他们身上散发出的气息。这本书不仅仅是一个故事,它更像是一面镜子,映照出人性的深邃与矛盾,也引发了我对于自身存在意义的思考。

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我不嫉妒他们的天才,我嫉妒他们对游戏的狂热,人生中能找到一件如此的事情让自己全身心投入真是让我向往。

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大学时候打quak2 ,总是被人虐。 对站游戏不大擅长我。

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1. 编程要从娃娃抓起 2. 达拉斯曾经有个硅堡全是游戏公司

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神一般的id的发展史,当时借来看的,想买本作收藏。

评分

我不嫉妒他们的天才,我嫉妒他们对游戏的狂热,人生中能找到一件如此的事情让自己全身心投入真是让我向往。

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