由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…
我看到的就是,本来梦幻一样的团队,有人出问题了,没人帮助。而Camark运用手段拉一片、打一个,将元老们一个个地赶走,最后剩下了几个在核心业务上没有发言权的大股东,让Camark一枝独秀。然而时代变了,一个人包打天下的软件时代过去了。id的光辉没以前那么显眼,恐怕id自身...
评分“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...
评分原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...
评分“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...
评分这本书的封面设计就足够吸引眼球了,深邃的背景色调,加上一些神秘的符号和字体,还没翻开就给人一种史诗感。我当时在书店里,被它静静地摆放在那里,仿佛蕴藏着一个不为人知的世界。拿到手里,纸张的质感也很好,不是那种廉价的印刷品,有一种沉甸甸的、值得珍藏的感觉。我猜想,这样的包装,一定是对内容有着极大的自信。我喜欢这种用心制作的书籍,它不仅仅是文字的载体,更是一种艺术品。虽然我还没有开始阅读,但仅仅从外观上,我就已经对它充满了期待。我对于故事的背景设定、人物的塑造,以及可能出现的宏大叙事,都充满了好奇。特别是“启世录”这个词,本身就带有强烈的宿命感和某种重大事件即将发生的预兆,这让我对书中所要描绘的世界,充满了无限的想象。我想象着,它可能是一个关于古老预言、神话传说,甚至是宇宙法则的故事。它的封面,就是我对这个故事最直观的感受,也是我决定将其带回家的最直接的原因。
评分我一直对一些具有哲学深度和史诗气质的作品情有独钟,而这本书恰恰满足了我所有的幻想。它所探讨的主题,比如命运与自由意志的较量,个体在宏大历史洪流中的渺小与伟大,以及文明的兴衰更替,都触及到了我内心深处最敏感的神经。作者的笔触细腻而富有力量,他能够用最平实的语言,描绘出最震撼人心的场景;也能够用最深刻的洞察,剖析出最复杂的人性。在阅读的过程中,我常常会因为某个情节而陷入沉思,停下手中的书,久久不能平静。我反复回味着书中那些关于选择、关于牺牲、关于希望的段落,它们就像闪烁的星辰,指引着我在现实生活中思考。这本书给我带来的,不仅仅是阅读的乐趣,更是一种精神的洗礼和升华。它让我看到了,在纷繁复杂的世界背后,或许存在着某种更为宏大的秩序和规律,而我们每个人,都在其中扮演着重要的角色。
评分这本书的阅读体验,与其说是在“读”,不如说是在“经历”。作者构建了一个如此生动鲜活的世界,让我仿佛能够身临其境地感受到那里的空气、听到那里的声音、触摸到那里的质感。故事的节奏把握得恰到好处,有紧张刺激的冲突,也有悠长舒缓的沉思,让我在阅读过程中始终保持着高度的专注和投入。我特别喜欢书中那些具有象征意义的意象和隐喻,它们为故事增添了更多的层次和解读空间,每一次重读,似乎都能发现新的东西。这本书所传达出的某种力量,也深深地打动了我。它关于勇气、关于坚持、关于在绝望中寻找希望的精神,给予了我莫大的鼓舞。我常常在阅读到关键时刻,感觉自己也和书中的人物一样,在经历着一场伟大的冒险。这种沉浸式的阅读体验,是很多书籍难以企fet. 仿佛我不是在翻阅纸张,而是在穿越时空,亲眼见证着一场波澜壮阔的史诗。
评分读完之后,我只能说,这本书给我带来的震撼,远超我的预期。它描绘的世界观是如此的宏大且逻辑严谨,让我不禁怀疑,作者是否真的亲身经历过那个时代,或是与书中描绘的存在有过接触。故事的展开并不急躁,而是像一条缓缓流淌的大河,一点点地渗透进读者的内心,将读者完全沉浸其中。我特别欣赏作者对于细节的把握,那些看似不经意间流露出的描写,却能够深深地烙印在我的脑海里,成为理解人物动机和事件发展的重要线索。书中人物的塑造更是令人印象深刻,他们不再是简单的善恶二元对立,而是充满了人性的复杂与挣扎,每一个角色都有自己的过去、自己的痛苦、自己的追求,这种真实感让我在阅读过程中,常常为他们的命运而牵动。我仿佛看到了他们眼中的火焰,听到了他们内心的呐喊,甚至能感受到他们身上散发出的气息。这本书不仅仅是一个故事,它更像是一面镜子,映照出人性的深邃与矛盾,也引发了我对于自身存在意义的思考。
评分我可以说,这本书的出现,彻底改变了我对某一类型小说的认知。它打破了我原有的刻板印象,用一种全新的方式,将我带入了一个令人着迷的世界。我最欣赏的是作者的创新精神,他没有拘泥于传统的套路,而是大胆地探索着新的叙事方式和表达手法。书中那些出人意料的情节转折,以及对人物内心世界的深入挖掘,都让我感到惊喜不已。每一次以为自己已经猜到了故事的走向,下一秒,作者就会用更加出人意料的方式,颠覆我的认知。这种“惊喜感”贯穿了整个阅读过程,让我欲罢不能。这本书带给我的,不仅仅是故事情节上的满足,更是一种思维上的启发。它让我看到了,文学创作的无限可能,也让我对未来的阅读充满了更多的期待。它不仅仅是一本书,更像是一次探索,一次对未知世界的冒险,而我,非常庆幸能够参与其中。
评分自信是不够的,要自负。两个约翰从相见时的相互钦佩,到初期的合作无间,到后期的分道扬镳,里面有的是无限的激情。一个醉心技术,一个擅长设计,相互制衡的阴阳才能最终成就伟大的游戏和伟大的公司。追求过虚拟幻境,追求过游戏帝国,最终卡马克玩起了火箭,罗梅洛做起了掌机,卡马克说在信息时代,客观障碍已不复存在,如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为止献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。也许最后,卡马克只会记得罗梅洛趟过齐腰深的河水来办公室只是为了继续做游戏,罗梅洛也只会认为自己想要的不过是几个好朋友在一起做做游戏。繁华落尽,罗梅洛手中那条卡马克爱车的跳线绑住了两人的命运,他们终究将被世人记住,他们一起改变了世界
评分一本讲美国一家游戏公司ID创业历程的书。ID开发出了DOOM和Quake两款当时风靡世界的游戏,收个互联网多人联机游戏。本书详细描写了ID公司创始人如何相识、如何开始一起创建公司、公司壮大、创始人意见不合分道扬镳的过程。对想要在软件及电子游戏方面创业的人有较大的借鉴意义。 1.创业的乐趣。创业更自由,工作更有趣,气氛更活泼时,是最有生产力、创造力的时段。之后公司壮大,人员增多,管理越来越规范,工作就会失去乐趣,变得枯燥无聊。 2.对某件事的热爱,狂热的兴趣是成为大牛的必备要素。因为兴趣,怎么加班都不累! 3.专注的力量。专注让卡马克成为游戏引擎上的大牛。 4.互联网创业真是暴利。
评分对于了解游戏的起源,有点帮助
评分活鸡汤, 彻夜不眠地看完了, 根本停不下来...卡马克简直是我的男神. 而罗梅罗的后期创业故事也让我扼腕叹息. 最喜欢的是他们刚刚做游戏的那一阶段, 对游戏的足够热爱和团队的默契度, 让人向往. 尽管这其中有事后粉饰的可能, 也投射了旁观者的一厢情愿. 但读完以后久久不能平静, 看着逐渐明亮起来的天色, 我也想期待我的id.
评分『他静静地坐在那里,他看着天边的夕阳如血般不断燃烧又熄灭,他看着世界暗下繁星升起,他看着夜幕笼罩中千重霓虹默然流动。这些算什么?』 John Romero 『我们在地板上睡过,我们从河水中趟过』John Carmark 。太伟大了,这两个神话一般的存在,难以想象在游戏之初,今天我们习以为常的事物在当时人眼中,就如同是世界上最大的奇迹。惊叹于罗梅洛手术刀一般的神奇设计,感动于卡马克如同禅宗般的程序员的生活方式。伟大——能够创造世界,遨游其中,兴奋自己生存在这样的一个年代,难以预料未来就像画卷一样将在我面前展开。
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