DOOM启世录

DOOM启世录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:[美] 大卫·卡什诺
出品人:
页数:318
译者:孙振南
出版时间:2004-4
价格:29.00元
装帧:平装
isbn号码:9787505396814
丛书系列:
图书标签:
  • 传记 
  • 游戏 
  • DOOM 
  • 卡马克 
  • 编程 
  • 计算机 
  • 游戏引擎 
  • 游戏制作 
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由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…

具体描述

读后感

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虽然曾经认为游戏就是自己的人生,甚至考虑走上职业玩家的道路,但是大学毕业后,痛定思痛,加上生活的压力,彻底的与游戏诀别,即便自己处于游戏开发的岗位上,却几乎不玩游戏,认为那是浪费自己的时间,因为我以前浪费了太多时间,所以此时如何还能再浪费?因为这个原因,开...  

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昨晚,在奔腾的火车上,我重温了这本热血澎湃的书,毫无疑问,它再次沸腾了我的鲜血。我想说,我!愿做那个孤寂的程序员!!! 首先,确切的说,约翰卡马克是一位孤傲的程序员。我不是想谈他的天才,我是承认天才的,但我不是,所以我不谈他的独一无二。 最羡慕id初创时那种团...  

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原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...  

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年前down的《DOOM启示录》,今天才看完(诸位不要以为我不支持正版。当然客观来讲我是不支持正版的,但是:为表达对Quake的尊重,这本是打算买的。又但是:当当网断货,所以先down来瞧瞧) 由于电子书制作者对本书的设计,为HACK、游戏概念。怪兽、长条排版、黑色背景+5...  

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“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...  

用户评价

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“在信息时代,客观障碍已不复存在,” 他说:“所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”

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一段十分有意思的电子游戏史。因为专注极致,所以卡马克就成了神。不过ID software也有很多自身的问题,后来也干不过Epic和Valve。卡神个人的光环太强了

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我不嫉妒他们的天才,我嫉妒他们对游戏的狂热,人生中能找到一件如此的事情让自己全身心投入真是让我向往。

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@ID_AA_Carmack 卡马克大人的推…

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一本讲美国一家游戏公司ID创业历程的书。ID开发出了DOOM和Quake两款当时风靡世界的游戏,收个互联网多人联机游戏。本书详细描写了ID公司创始人如何相识、如何开始一起创建公司、公司壮大、创始人意见不合分道扬镳的过程。对想要在软件及电子游戏方面创业的人有较大的借鉴意义。 1.创业的乐趣。创业更自由,工作更有趣,气氛更活泼时,是最有生产力、创造力的时段。之后公司壮大,人员增多,管理越来越规范,工作就会失去乐趣,变得枯燥无聊。 2.对某件事的热爱,狂热的兴趣是成为大牛的必备要素。因为兴趣,怎么加班都不累! 3.专注的力量。专注让卡马克成为游戏引擎上的大牛。 4.互联网创业真是暴利。

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