SOILDWORKS 2003三维设计教程

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出版者:第1版 (2003年1月1日)
作者:杨勇生
出品人:
页数:363 页
译者:
出版时间:2003-5
价格:38.00
装帧:平装
isbn号码:9787111121848
丛书系列:
图书标签:
  • SolidWorks
  • 2003
  • 三维设计
  • 机械设计
  • CAD
  • 教程
  • 软件
  • 工程
  • 设计
  • SolidWorks
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具体描述

Solidworks是一个非常优秀的三维设计软件,功能全面,易学易用,同时集成和兼容了Windows系统的卓越功能。本书全面介绍了SolidWorks2003的设计功能,包括草图设计和规划、钣金设计、装配设计以及二维工程图绘制等,内容丰富,循序渐进,深入浅出。本书编写过程中吸收了大量工程技术人员应用SolidWorks软件的经验,避免手册式的枯燥,并结合大量实例来介绍该软件的功能的应用。

全书通欲易懂,切合实际,适合高等院校和中等职业学校的师生作为教学用书,同时也是广大工程技术人员的自学用书和参考书。

SOLIDWORKS 2003 三维设计教程 书籍简介 本书是面向机械设计、产品开发及相关工程技术人员的专业技术教程,系统地介绍了使用 SOLIDWORKS 2003 版本进行三维实体建模、装配体设计以及工程图绘制的完整流程和核心技术。作为一款经典的 CAD/CAE 软件,SOLIDWORKS 2003 在当时为工程师提供了一个强大且直观的参数化、特征驱动的建模环境。本书旨在帮助读者从零基础快速入门,并掌握利用该软件进行复杂零件和机构设计的实用技能。 本书内容组织严谨,由浅入深,完全基于 SOLIDWORKS 2003 的操作界面和功能集进行讲解,确保读者在学习过程中能够准确对应软件的实际操作。我们重点突出了 特征建模的逻辑性 和 设计意图的表达,而非仅仅罗列命令。 第一部分:基础环境与草图绘制(The Foundation of Parametric Modeling) 本部分是学习一切三维设计的基础。我们将详细解析 SOLIDWORKS 2003 的用户界面布局、环境设置以及项目管理方式。 1. 软件环境与标准设置: 界面导览: 详细介绍菜单栏、命令管理器、特征管理器设计树(FeatureManager Design Tree)、图形区域以及属性管理器(PropertyManager)的布局与作用。 文档模板管理: 如何设置和管理零件(Part)、装配体(Assembly)和工程图(Drawing)的默认模板,包括单位制(公制/英制)、坐标系原点设定。 自定义用户界面: 讲解工具栏的添加、定制和快捷键的设置,以提高设计效率。 2. 核心基石:二维草图(Sketching): 草图是构建所有三维特征的基础。本章将深入探讨草图绘制的精髓: 草图实体绘制: 讲解直线、圆、圆弧、矩形、圆角、倒角等基本几何元素的精确绘制方法。 尺寸标注与约束(Dimensions and Constraints): 这是参数化设计最关键的一环。详细解释水平、垂直、平行、垂直、相切、同心等几何约束的含义和应用。强调“完全定义”(Fully Defined)草图的重要性及其对模型稳定性的影响。 驱动尺寸与驱动几何关系: 学习如何利用尺寸和关系来控制草图的形状和大小,实现设计意图的表达。 草图实体的编辑与修复: 如何处理欠定义(Under-defined)或过度定义(Over-defined)的草图,以及利用“显示/删除关系”工具进行高效的草图管理。 草图平面选择: 如何选择合适的前视、顶视、右视基准面,或创建新的参考平面进行草图绘制。 第二部分:基础特征与高级建模技术(Feature Creation and Advanced Modeling) 掌握了二维基础后,本部分将引导读者将二维轮廓提升为三维实体,并学习构建复杂几何体所需的关键命令。 1. 实体特征的构建: 拉伸(Extrude): 最基础的加厚或切除操作。讲解“盲孔”、“直到下一步”、“中线”等不同终止条件的设置。 旋转(Revolve): 围绕轴线旋转创建对称或回转体结构(如轴、轮廓、瓶体)。 扫掠(Sweep): 利用轮廓沿着指定的路径(Profile along a Path)生成复杂的三维形状,适用于管道、导轨等。 混和(Loft): 跨越多个不同截面创建平滑过渡的曲面或实体,是设计流线型外壳的关键技术。 扫描(Sweep Profile on Path): 特别针对路径轮廓设计的组合命令。 2. 特征的修改与修饰: 倒角(Chamfer)与圆角(Fillet): 讲解不同类型的圆角(标准、可变半径、面相切等)和倒角的精确应用,以满足工程公差和美学要求。 拔模(Draft): 讲解如何为铸造或注塑件添加必要的拔模斜度,以及拔模方向和中性平面的选择。 孔特征(Hole Wizard): 深入使用孔向导创建标准化的螺纹孔、沉头孔、锥孔等,提高规范性和效率。 阵列(Pattern): 掌握线性阵列、圆形阵列以及基于特征的(如曲线驱动)阵列,批量复制几何结构。 3. 特征的编辑与管理: 特征管理器树的应用: 讲解如何利用设计树进行特征的重排、重命名、隐藏/显示,以及利用“父子关系”进行设计修改。 设计表的初步接触: 介绍如何使用简单的表格来控制零件的关键尺寸和特征状态,实现基于表格的尺寸管理。 第三部分:装配体设计与干涉检查(Assembly Modeling and Kinematics) 本部分重点关注如何将独立的零件组合成完整的机械系统,并验证其运动和配合关系。 1. 装配体环境与零件插入: 装配体文档设置: 介绍装配体环境的特殊性,包括零件库的建立和管理。 零件的定位与导入: 讲解如何将现有零件文件插入到装配体中,并理解“固定”(Fix)和“浮动”(Float)状态的区别。 2. 配合关系(Mates): 配合是定义零件相对位置和运动的核心。本书详细分类解析了各种标准配合: 标准配合: 同心、平行、垂直、相切、距离、角度等基础配合的应用场景。 机械配合: 齿轮配合(Gear Mate)、凸轮配合(Cam Mate)、限位配合(Limit Mate)等,用于模拟复杂机构的运动关系。 高级配合: 讲解如何利用“万向节”(Universal)、“齿条与齿轮”(Rack and Pinion)等高级选项实现精确的运动仿真。 配合的编辑与解决冲突: 如何处理“过度定义”或“欠定义”的装配体,以及如何利用“干涉检查”来识别错误配合。 3. 零部件的操控与管理: 零部件的轻量化(Lightweight Representation): 讲解在大规模装配体中如何使用轻量化状态提高系统性能。 装配体特征: 讲解如何利用装配体层面的特征(如装配体切除、装配体圆角)来影响所有子零件。 爆炸视图(Exploded View): 学习创建清晰展示装配顺序和内部结构的爆炸图示。 第四部分:工程图生成与标准规范(Drawing Creation and Detailing) 最后,本部分将指导读者如何将三维模型转化为符合国家及行业标准的二维工程图纸,用于制造和交流。 1. 工程图环境配置: 图纸格式与模板: 讲解如何加载和使用标准图框(Title Block),以及设置图层、线型和字体。 视图的创建与投影: 掌握标准三视图(主视图、俯视图、侧视图)的创建,以及投影方式(第一视角/第三视角)的切换。 2. 尺寸标注与详图: 自动尺寸与手动修改: 讲解如何利用“自动标注”快速生成尺寸,并学习如何手动调整尺寸的精度、公差带和引线样式。 视图类型: 详细介绍剖视图(Section View)、局部放大图(Detail View)、辅助视图(Auxiliary View)和断面视图的绘制技巧。 注释与符号: 如何添加形位公差(GD&T)、表面粗糙度符号、基准符号以及工艺要求说明。 3. 材料明细表(BOM): BOM表的生成与定制: 讲解如何从装配体中自动生成结构清晰的材料明细表,并进行自定义列的添加和排序,以满足不同工厂的需求。 通过对 SOLIDWORKS 2003 核心功能的全面覆盖,本书不仅提供操作指南,更侧重于传授参数化设计思维,确保读者能够设计出健壮、易于修改且符合工程规范的三维模型和装配方案。本书适用于自学,也是相关专业院校学生和企业内训的理想教材。

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个有着多年CAD软件使用经验的人来说,我更关注的是软件背后的设计哲学和效率提升的方法论。这本书的行文风格非常平实,可以说是非常“教科书式”的教学方法,每一个步骤都掰开了揉碎了讲,对于一个零基础的新手来说,这或许是优点。但是,对于我这种需要快速查阅特定功能模块的读者而言,这种冗余的描述反而成了障碍。例如,书中花了整整三章的篇幅来介绍如何创建和修改基准面,其中反复强调了“拾取边缘”和“拾取点”的鼠标操作细节,但对于如何使用“截面视图”来快速检查模型内部结构,或者如何利用“视图布局”功能来准备工程图纸的快速批量输出,这本书却只是一笔带过。我的时间宝贵,我希望的是能够从这本书中汲取到能直接转化为生产力的知识点,而不是重复我早已烂熟于心的基础操作。我更希望看到作者能分享一些关于如何构建模块化设计库、如何进行版本控制的实践经验,这些才是决定一个设计师工作效率的关键所在,而这些“软技能”在本书中是完全缺失的。

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这本书的封面设计实在太吸引人了,那种深沉的蓝色调配上简洁的白色字体,一下子就抓住了我的眼球。我本来就是做机械设计出身的,对三维建模一直抱有很高的热情,特别是看到“SOLIDWORKS 2003”这个版本号,心里就咯噔一下——这可是我刚入行时最常打交道的软件啊!我立刻翻开目录,期待里面能有什么关于曲面造型的深度解析,或者是在复杂装配体管理上的独门秘籍。然而,当我深入阅读后才发现,这本书的内容深度似乎停在了基础操作的层面,对于诸如高级特征的编辑、仿真分析的设置,甚至是钣金模块的复杂应用,都只是浅尝辄止。比如,关于草图的驱动约束讲解,用了大量的篇幅,但对于如何利用方程驱动来实现参数化设计,书中几乎没有提及。我本以为能找到一些老版本软件中隐藏的高级技巧,毕竟2003年的版本在某些特定环境下依然有其不可替代的优势,但阅读体验更像是拿到了一本“入门操作手册升级版”,而不是一本能带领资深用户突破瓶颈的“进阶指南”。我甚至期待能看到一些关于当时硬件限制下如何优化模型性能的经验分享,但这些都没有出现,这让我略感失落。

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我对这本书的另一项主要“意见”集中在它对“2003版”软件的局限性处理上。SOLIDWORKS 2003是一个相当古老的版本了,它在许多现代设计需求上是力不从心的,比如对复杂自由曲面(如Class A曲面)的支持,或者对云计算和协同设计的集成。我翻阅全书,希望能看到作者针对这些已知弱点,给出一些“变通”的解决方案,比如如何通过导出STEP或IGES文件后,在其他软件中进行高级修补,再导回SOLIDWORKS中继续操作的流程。但整本书的论述似乎完全沉浸在2003版软件的“原生能力”范围内,没有丝毫跳出软件本身的限制去思考工作流的优化。这使得这本书的适用性和前瞻性非常有限。如果我是个初学者,我可能会被误导,以为这些基础功能就是三维设计的全部,而错过了学习更强大、更现代工具的机会。一本优秀的技术教程,应该提供“如何做”以及“为什么这样做不如那样做”的对比分析,而这本书显然缺乏这种批判性的视角。

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这本书的配图质量,说实话,给我留下了不太好的印象。虽然是针对2003年的软件版本,按理说界面截图应该比较清晰,但书中的许多插图似乎是经过了多次低质量的缩放或转换,导致许多关键的图标和对话框细节模糊不清,尤其是在讲解高级菜单选项时,文字和图标经常混在一起,让人难以辨认。我曾经试图跟着书上的步骤去操作一个关于“扫描”特征的例子,结果因为截图太模糊,我花了很长时间才确认那个“引导线”应该选择哪个确切的边缘。这种视觉上的障碍极大地拖慢了我的学习进程。如果一本技术书籍的图文准确性都无法保证,那么它在传递复杂技术信息方面的有效性就会大打折扣。我更倾向于那种使用清晰的矢量图或者高质量截图,并在关键操作点用高亮箭头或边界框明确指示的书籍。这本书在视觉呈现上,显得有些过时且粗糙,仿佛是匆忙赶制出来的,缺乏对读者阅读体验的细致打磨。

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谈谈这本书的练习部分吧,这通常是检验一本教程好坏的关键。遗憾的是,这本书的实战练习环节设计得非常“线性化”和“僵硬”。每一个练习都是严格按照书中的步骤,一步一步地重建一个模型——通常是一个结构相对简单的机械零件。这让我感到非常受限。在实际工程项目中,我们面对的往往是需要整合多个模块、考虑公差配合、并且需要不断迭代修改的复杂总成。这本书的练习缺乏这种真实世界的“复杂性”和“开放性”。我希望看到的是,能有一个大型的综合项目,要求读者自行决定特征创建顺序、选择合适的草图基准,甚至是在设计过程中引入一些“错误”或“约束条件变化”,然后让读者自己去解决这些问题。这本书提供的练习更像是“按图索骥”,完成之后除了知道如何使用某个工具外,并不能真正锻炼出解决未知设计挑战的能力。因此,这本书在培养读者的“设计思维”和“问题解决能力”方面,未能达到我的预期。

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