具体描述
◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
作者简介
[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
目录信息
各方赞誉
引言 游戏,通往未来的线索
第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
第2章 构建和谐的社会
游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。
第二部分 游戏化的4 大目标
第3章 更满意的工作
精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
第4章 更有把握的成功
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更强的社会联系
我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。
第6章 更宏大的意义
要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
第三部分 游戏化的运作机制
第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制
平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。
第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的终极奖励。
第12章 伟大的人人时代
有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。
第13章 认知盈余的红利
每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
第14章 超级合作者
游戏最有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
结语 游戏化,重塑人类的积极未来
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读后感
【活动分享】 10月28日湛庐文化在京举办了《游戏改变世界》庐客会第一期。 活动视频片段: 王煜全 分享片段:http://v.youku.com/v_show/id_XNDcwNjMxMjY4.html 汪冰 分享片段: http://v.youku.com/v_show/id_XNDcwNjIzMTU2.html 11月4日上海众阅读书会沙龙活动分享: http:/...
我是本次 秋叶读书会第6期的书友 齐凯。 在9月2日到6日期间参加了秋叶《游戏改变世界》的读书会。 作为一个待审2-4的准2级拆书家,和参加过其他或长到1年的《非暴力沟通》线下读书会或短的到3小时的线下各个全国共拆。秋叶的读书会确实是最有特色的。 主要体现在下面几点: 1、...
后见之明:通过游戏化改变未来 胡澈 ------------------原刊载于《商业价值》杂志------------------------ 可否想象,未来的许多改变首先是从虚拟的数字世界模拟实现,然后才在现实中去发生。在微博上有一个游戏特别值得关注:当人们转发公益信息的微博时,每转发一次,就...
当我还是迷恋跳皮筋的小学生时,假期跟小伙伴聚会玩耍是最开心的事情了。这种快乐一直持续到作为领队的表哥突然宣布,他要退出团队,去做更有意义的事情。从此以后,惨遭抛弃的我们只能眼巴巴地看着他和他伟大的事业——躲在房间里面对屏幕,目不转睛地操纵着一个名叫“超级玛...
用户评价
坦白说,这本书的开篇并不是我期望的那样直接切入主题,而是给我了一种“润物细无声”的感觉。作者并没有一开始就抛出惊世骇俗的论调,而是像一位循循善诱的长者,用平静而富有感染力的语言,一点点地引导我进入他的思想世界。他似乎总能在不经意间点破我潜意识里的某些认知盲区,让我恍然大悟。我尤其喜欢书中对那些“转折点”的描绘,无论是历史的进程,还是科学的突破,亦或是艺术的革新,他都能够捕捉到那些决定性的瞬间,并对其成因和影响进行抽丝剥茧般的分析。我曾一度以为,某些重大的变革是突如其来的,是偶然的产物,但读完这本书,我才明白,原来每一个“改变”的背后,都隐藏着无数的铺垫、积累和必然。他让我看到了事物发展的内在逻辑,以及那些看似不经意的微小变化,是如何最终汇聚成一股巨大的洪流,彻底颠覆了我们习以为常的世界。我甚至开始反思,在我们自己的生活中,是否也存在着这样一些被我们忽略的“改变的种子”?
这本书我早就听说了,一直想找时间好好读读。终于,最近我终于抽空把它捧在了手里,迫不及待地翻开了第一页。初读之下,我便被作者那精妙的文笔和宏大的叙事所吸引。它似乎并不拘泥于某个特定的时代背景,而是将触角延伸至人类文明的方方面面,从古老的传说到现代的科技,从哲学的思辨到艺术的表达,无不包含其中。书中对于那些看似微不足道的小事,却能挖掘出其背后深刻的意义和影响,这一点让我尤为震撼。我仿佛看到了一个由无数细节串联而成的巨大网络,每一个节点都闪烁着智慧的光芒,而作者正是那个能看透这层层迷雾,将它们清晰地呈现在读者面前的智者。我一直在思考,究竟是怎样一种力量,能够驱使人类不断地探索、创造和改变,而这本书似乎给了我一些启示。它没有给我一个直接的答案,但它让我开始用一种全新的视角去审视周遭的一切,去感受那些潜藏在日常之下的巨大能量。读完这本书,我感觉自己的思维方式受到了极大的挑战,也得到了极大的拓展。
这本书的阅读过程,对我而言,更像是一次自我对话的升华。作者并没有直接告诉我“你应该怎么想”,而是通过他的叙述和论证,不断地激发我自身的思考。我经常会在读到某处时停下来,反复琢磨作者的观点,然后将之与我自己的经验和认知进行比对。这种内化的过程,虽然耗时,但却让我对书中的内容有了更深刻的理解,也让我对自己有了更清晰的认知。书中有很多关于“可能性”的探讨,这让我感到非常振奋。它提醒我,世界并非一成不变,我们每个人都拥有改变现状的力量。这种赋权感,是我在这本书中最受益的部分。我开始相信,即使是渺小的个体,也可以通过自己的努力,对周围的世界产生积极的影响。我不再对那些宏大的变革感到遥不可及,而是开始思考,我自己的“改变”可以从何处着手。这本书,给了我勇气和信心去探索那些曾经被我视为不可能的领域,让我看到了属于自己的无限可能。
让我印象最深刻的,是这本书中对于“惯性”的精准剖析。作者用生动的例子,揭示了事物一旦形成某种模式,就容易产生强大的惯性,即使这种模式已经不再适应时代的发展,也依然难以被打破。这种“惯性”不仅存在于宏观的历史进程中,也渗透在微观的个人选择里。我常常反思,自己是不是也被某些“惯性”所束缚,而错失了更多的机会?这本书让我开始警惕那些潜移默化的“惯性”力量,并鼓励我去挑战和打破它们。它不是一本教你如何“成功”的书,而是一本让你重新审视“可能”的书。它没有提供具体的行动指南,但它给了你一种精神上的觉醒,让你能够主动地去思考,去探索,去创造。我感觉自己就像是被唤醒了一个沉睡的巨人,开始有了更强大的内在驱动力去面对未知。这本书的价值,不在于它告诉你什么,而在于它让你成为什么样的人——一个能够独立思考、勇于探索、敢于改变的人。
这本书带给我的体验,更像是经历了一场酣畅淋漓的思想冒险。作者的思维跳跃性很强,常常在不同的领域之间自由穿梭,但又不显得凌乱,反而有一种奇妙的内在联系。我常常在读到某个段落时,脑袋里会瞬间闪过另一个完全不相关的概念,然后下一秒,作者就恰好将两者联系起来,让我惊叹不已。他对于“连接”的洞察力,简直可以用“鬼斧神工”来形容。他能看到那些隐藏在表象之下,不为人知的联系,并以此构建起一套全新的理解世界的框架。我发现,自己过去的一些认知,其实是相当片面的,甚至是僵化的。这本书就像一把钥匙,打开了我思维的枷锁,让我能够以更加开放、多元的视角去观察和思考问题。我开始尝试着将书中提到的各种观点和例子,运用到我自己的生活和工作中,虽然过程充满了挑战,但也带来了前所未有的乐趣和启发。我感觉自己不再是那个被动接受信息的读者,而是成为了一个积极的思考者,一个能够主动构建自己理解世界体系的人。
11.20 不如说,如何巧妙地利用和引导大众游戏生活、探索未知、感知外界,在亲历中成长和学习,因此这种研究和设计的能力却是更为重要。
11.20 不如说,如何巧妙地利用和引导大众游戏生活、探索未知、感知外界,在亲历中成长和学习,因此这种研究和设计的能力却是更为重要。
概念其实是不错,只是具体执行起来会有问题:在把现实生活游戏化的时候,人们真正focus的是游戏吗?还是藉由游戏在发生的现实生活本身有没有变得更好?
1.游戏对玩家的心理影响刷新了我对心理学的认识,也让我理解了他们对游戏痴迷的原因;2.游戏中任务难度不断增加的过程能够让人更积极的面对困难,而这是我缺乏的;3.学到最重要的一点是,很多游戏的设计灵感来自现实生活,这启示我需要用更开放的心态审视生活。
非常好的书,对长投的新功能推出也有很多贡献。