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发表于2024-11-21
游戏改变世界 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
所有游戏都有4个决定性特征:目标 规则 反馈系统和自愿参与。 目标,指的是玩家努力达成的具体结果。 规则,为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标 规则和反馈。
评分这书没那么神。前半本八百字小文可完整概括,对游戏中人性的洞察不如史玉柱自述;后半本为游戏从业者证明,或许因此而大守推崇。
评分概念其实是不错,只是具体执行起来会有问题:在把现实生活游戏化的时候,人们真正focus的是游戏吗?还是藉由游戏在发生的现实生活本身有没有变得更好?
评分游戏从业人员写书,作者完全没有跳出这个限制性。可以从游戏设计者的角度了解新名词和动向,但客观性要打个打问号。也基本没有真正回答游戏的社会影响,或者说主观观点太多,没有说服力。
评分看了 78% 看不去了 :(
#秋叶书友会共读计划第6期# 0. 序言 我主要从事数据分析的工作,喜欢用数据说话,在微博上的名字叫「数据化分析」,寓意是用数据化解分析难题,让数据更有价值,让分析更有效。所以,我们一起先看一组关于游戏的数据,根据 2018 年中国游戏产业报告,中国游戏市场销售收入达 21...
评分在学习的时候总会有不同的思绪…… 为什么我们热衷玩乐而讨厌学习? 玩乐与学习有什么区别?为什么我们大多数会选择玩乐? 怎样将我们对玩乐的兴趣转移于学习上? 怎样令我们坚持学习?换句话说,为什么我们可以坚持游戏? …… 诸多的疑问让我燃起了想要解决的兴趣,特作此文...
评分翻阅着这本《游戏改变世界》,诚惶诚恐,我觉得这本书在对我的启发上完全可以媲美甚至超越六月份读过的《暗时间》,有点兴奋,再早点遇到这本书就好了。 其实我自己就是作者描述的这一类人,如今刚满二十岁不久的我,自2004年接触第一款游戏《热血传奇》以来,在游戏中至少已...
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评分简·麦戈尼格尔真是美貌与智慧的化身啊。身为未来学家、数字游戏顶级设计师、TED大会的新锐演讲者,她完全生活在游戏之中。身边有这样一个家人、朋友或同事,试问你的生活又怎会乏味? 抢着做家务挣积分,洗碗、倒垃圾、洗衣服... 还得偷偷摸摸,把这些细碎的生活琐事搞到如此...
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