播撒欢乐的动画大师沃尔特·迪士尼

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出版者:
作者:[韩]李洙正
出品人:
页数:159
译者:权赫律
出版时间:2012-6
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787546390161
丛书系列:我的第一本名人传记漫画书
图书标签:
  • 励志
  • 动画大师
  • 漫画
  • 大人孩子造梦者
  • 梦想
  • 挫折
  • 大师
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  • 童年记忆
  • 创意
  • 艺术
  • 梦想
  • 故事
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具体描述

播撒欢乐的动画大师沃尔特.迪士尼,ISBN:9787546390161,作者:李洙正

《星辰大海的航向:探寻现代动画的先驱之路》 图书简介 本书并非聚焦于某一位特定的动画巨匠,而是将目光投向整个现代动画艺术发展史的长河,深入剖析了自二十世纪初萌芽至二十一世纪初成熟的这段波澜壮阔的历程。它以时间为轴,以技术革新和艺术思潮为切入点,构建了一部宏大而精微的动画发展史诗。 本书旨在提供一个全面的视角,探讨动画艺术如何从简单的民间娱乐形式,逐步蜕变为影响全球文化、融合科技与叙事精髓的综合艺术门类。我们不会拘泥于某个工作室或某个标志性人物的传记式叙事,而是致力于揭示那些推动整个行业前行的共性力量、技术突破以及美学范式的转移。 第一部分:光影的初啼——默片时代的技法奠基(约 1900-1927) 本部分追溯动画的“史前时代”,详细考察了早期的实验者们如何摸索出影像动态化的基本原理。我们考察了法国的埃米尔·科尔(Émile Cohl)的“橡皮头”如何挑战传统绘画的界限,以及温瑟·麦凯(Winsor McCay)在《恐龙葛蒂》中展现的对时间流动的精确把控,这在当时是革命性的。 重点章节探讨了“注册标记法”(Registration Marks)和“赛璐珞技术”(Cel Animation)的早期应用与演变。这些看似简单的技术规范,却是将连续的二维运动转化为流畅视觉体验的关键基石。我们分析了这些早期工作者如何克服材料的限制,用最原始的工具创造出具有生命力的角色。此外,本部分还将分析动画片如何与当时的马戏团文化、连环画艺术相互渗透,形成最早的受众群体。 第二部分:有声时代的冲击与叙事的深化(约 1928-1940s) “有声”的出现是动画史上的一次剧变。本书将这一时期视为动画叙事成熟的转折点。我们不仅关注到声音技术如何极大地增强了动画的喜剧效果和角色表现力,更深入分析了同期在叙事结构上发生的深刻变化。 本部分会详细梳理不同流派对此新技术的反应。例如,探讨一些早期工作室如何试图将百老汇式的歌舞表演融入动画,以及如何开始探索更复杂的情感层次,而不仅仅是闹剧。我们考察了音乐如何从简单的背景音效,进化为推动情节发展的核心元素。此外,全球范围内的信息交流如何影响了不同国家动画风格的交汇与碰撞,尤其关注欧洲实验动画对北美主流叙事的隐性影响。 第三部分:战后重塑与全球化视野的拓展(约 1950s-1970s) 二战后,动画艺术迎来了重要的自我反思期。本部分关注动画媒介在主流娱乐产品中的地位变化,以及艺术院校和独立制作者如何利用动画进行社会批判和哲学探讨。 我们将分析电视媒介的兴起对传统动画制作流程带来的挑战与机遇。为了适应更快的生产周期和更小的屏幕尺寸,动画的风格被迫调整,这催生了“限制性动画”(Limited Animation)的成熟,并探讨了这种风格如何被成功的运用在儿童教育和信息传播领域。 国际动画节的兴起为世界各地的艺术家提供了一个交流的平台。本书详尽介绍了捷克、波兰、日本等非好莱坞体系下的动画流派,这些流派往往更注重对材料质感、抽象造型的探索,为后来的视觉语言提供了丰富的参照系。例如,对定格动画(Stop Motion)在欧洲的复兴及其与先锋艺术的结合进行了深入的探讨。 第四部分:技术的飞跃与媒介的融合(约 1980s-2000s) 计算技术是塑造现代动画的决定性力量。本部分重点剖析了数字工具如何从辅助手段,逐步演变为创作的核心。我们系统地梳理了从早期的二维电脑辅助制作(如路径动画的优化)到三维模型构建的整个技术演进轨迹。 本书强调的不是“软件名称”,而是技术对“美学选择”的影响。例如,三维空间感的引入如何改变了摄像机的运用方式?数字化色彩校正如何使早期动画的色彩饱和度和层次感发生了根本性变化? 同时,我们关注到动画作为一种媒介,开始更积极地与真人电影、电子游戏等其他视觉艺术形式进行跨界合作。这一时期的作品开始大量探索复杂的叙事结构,挑战传统意义上的“童话”模式,转而触及身份认同、环境危机等更宏大的社会议题。 第五部分:未来之境——动画的无限可能(21 世纪初的展望) 最后一部分将目光投向当代,探讨数字技术民主化(Digital Democratization)对动画产业格局的重塑。随着个人电脑性能的提升和软件的普及,创作者的门槛大幅降低,这导致了全球范围内独立动画作品的爆炸式增长。 本部分分析了新兴的交互式叙事、虚拟现实(VR)动画体验,以及“流媒体时代”对动画内容生产周期的影响。我们探讨了动画如何越来越深入地融入大众文化,成为表达个体声音和探索多元文化叙事的最有效工具之一。书中将以案例分析的形式,展示全球不同文化背景下的动画师们,如何利用这些新工具,讲述那些发生在本地,却能引起全球共鸣的故事。 结语:超越媒介的艺术 全书旨在论证,动画艺术的真正核心,永远在于“运动的诗学”,即通过序列图像的叠加,创造出超越物理现实的生命与情感。它是一门关于时间、运动、光影和想象力的科学与艺术的结合体,它的历史是一部关于人类不懈追求视觉表达极限的宏大编年史。本书通过细致的梳理和跨文化的比较研究,为读者提供了一把理解和欣赏这部复杂而迷人艺术史的钥匙。

作者简介

青飞工作室是韩国知名的创作工作室,由李太守等书画作家和插画家所组成,主要出版青少年漫画,在韩国声誉很高,代表作品为《改变世界的典范人物》漫画系列。

目录信息

第一章 用地当画纸的日子1
第二章 喜欢漫画的小报童23
第三章 动画片的开拓者43
第四章 成功与失败交替的日子65
第五章 米老鼠诞生87
第六章 获得奥斯卡大奖107
第七章 我们的迪士尼乐园125
附 录144
互动园地146
· · · · · · (收起)

读后感

评分

其实听到迪士尼的名字就很激动。记得小时候追着看的动画片,还一直想去迪士尼乐园玩。虽然现在早就不是孩子了,但我就是童心未泯。这本书也让我真切地感受到了动画大师迪士尼的魅力与创造力。还是第一次看到这么精彩的人物传记呢。

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其实听到迪士尼的名字就很激动。记得小时候追着看的动画片,还一直想去迪士尼乐园玩。虽然现在早就不是孩子了,但我就是童心未泯。这本书也让我真切地感受到了动画大师迪士尼的魅力与创造力。还是第一次看到这么精彩的人物传记呢。

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其实听到迪士尼的名字就很激动。记得小时候追着看的动画片,还一直想去迪士尼乐园玩。虽然现在早就不是孩子了,但我就是童心未泯。这本书也让我真切地感受到了动画大师迪士尼的魅力与创造力。还是第一次看到这么精彩的人物传记呢。

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其实听到迪士尼的名字就很激动。记得小时候追着看的动画片,还一直想去迪士尼乐园玩。虽然现在早就不是孩子了,但我就是童心未泯。这本书也让我真切地感受到了动画大师迪士尼的魅力与创造力。还是第一次看到这么精彩的人物传记呢。

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都记不得小时候看过多少部迪士尼的动画片了,都不记得在梦里梦到过多上次去迪士尼乐园玩了……有些时候,真的觉得自己挺市侩了,看了这么多、感受了这么多迪士尼给我们带来的欢乐,但是对迪士尼的了解是那么的有限。给外甥女买的六一礼物,自己顺便翻了一下,对迪士尼的成长有...  

用户评价

评分

这部传记,尽管我还没有翻开扉页,光是书名就足以在我脑海中勾勒出一幅色彩斑斓、充满奇思妙想的画面。我猜想,作者一定花了大笔墨去描绘那位二十世纪娱乐业的巨擘,他是如何从一个充满抱负的年轻人,一步步成长为定义了一个时代造梦机器的掌舵人。我期待看到那些关于早期动画制作的艰辛与创新,那些关于墨水、赛璐珞片和手绘线条背后凝聚的汗水与坚持。书中想必会细致入微地刻画出他早期在堪萨斯城那段挣扎求存的岁月,或许还有他与兄弟罗伊之间那种既是合作又是支撑的复杂情感纠葛。真正吸引我的是,他如何在一次次的失败和挫折中,依然能保持那种近乎偏执的热情,去追求那种“让想象力在光影中跳跃”的艺术境界。这本书,在我看来,不应该仅仅是一部人物小传,更应该是一部关于“如何将内心深处的童真和对完美的不懈追求,转化为能触动全球亿万人心灵的商业帝国”的教科书。我迫不及待地想知道,那些耳熟能详的角色们,比如米奇老鼠,最初诞生的瞬间,是不是也充满了戏剧性的转折和近乎奇迹的灵感闪现。这本书的厚度,预示着一个宏大叙事的野心,它承载的,是一个关于梦想如何被系统化、产业化,最终普世化的深刻命题。

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这本书的书脊设计和封面质感,让我联想到一种沉甸甸的历史厚重感,仿佛我手中捧着的不是一本新书,而是一部尘封的行业编年史。我完全相信,作者在资料搜集上一定付出了超乎常人的努力,那些关于早期好莱坞制片厂的生态、工会运动的冲击,乃至二战后美国文化思潮的变迁,都应该被巧妙地编织进沃尔特个人的奋斗史中。我特别关注那些被主流叙事往往忽略的“灰色地带”。比如,在那种高度集中的管理模式下,是不是也存在着艺术家的压抑和创作的僵化?书中会不会勇敢地触及这些略带争议的侧面,而不是仅仅描绘一个高大全的偶像?对我而言,一个真正伟大的传记,必须具备历史的复杂性和人物的矛盾性。如果这本书能提供一些当时亲历者的私密信件、未公开的会议记录,那无疑将是巨大的加分项。我期待它能提供一个超越“童话工厂”表象的、更加真实、更具烟火气的沃尔特·迪士尼形象,一个在商业棋局中运筹帷幄,同时又时常感到孤独的领航者。

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我对这本书的期待,更多地聚焦于它对“创造力管理”的探讨。毕竟,沃尔特·迪士尼不仅仅是一个天才的艺术家,更是一个卓越的企业家。我推测,书中必然会有一大块篇幅深入剖析他是如何建立起一套近乎严苛的创意流程和人才激励机制的。我想知道,在他手下工作的那些顶尖的动画师、艺术家和工程师们,是如何在高压之下持续产出创新成果的?书中会不会揭示,迪士尼是如何平衡艺术的纯粹性与商业的盈利需求的?这对于任何一个在内容创作领域摸爬滚打的人来说,都是至关重要的课题。此外,我也非常好奇,随着公司的扩张,他本人作为“创意总闸门”的角色,是如何进行权力交接和愿景传承的?一个如此依赖个人光环和独特审美的人,是如何确保他的“魔法”不会在他离开后迅速褪色的?我希望这本书能以一种近乎解剖学的视角,来分析迪士尼乐园的诞生,那不仅仅是游乐设施的堆砌,而是一次对“沉浸式叙事体验”的革命性实践。这本书,在我看来,是研究人类如何通过精心设计的体验来贩卖“幸福感”的绝佳案例分析。

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这本书的字体选择和排版风格,似乎透露出一种复古而又精致的气息,仿佛每一页都散发着二十世纪中叶的优雅。我最期待阅读的章节,应该会是关于他晚年,尤其是在筹备“新奥尔良的礼物”(即迪士尼世界)时所经历的心力交瘁与不懈坚持。我知道,那段时期对他的身心都是巨大的考验。书中是否会细致描绘他如何克服来自政府、地产商和内部保守势力的重重阻力,去实现他那片“神奇的土地”的宏伟愿景?我希望能看到,在生命的最后阶段,是什么样的信念支撑着他将如此庞大的梦想付诸实践,那种近乎宗教般的热情。这本书的意义,对我来说,或许就在于它能提供一种关于“不妥协的执行力”的范本。我们都有梦想,但真正将蓝图变成现实,需要的是一种超越常人的毅力和对细节的病态关注。我期待这本书能够感染我,让我明白,真正的“播撒欢乐”,背后是常人难以想象的辛劳和对自我极限的不断超越。

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读完封底的导读文字,我脑海中立刻浮现出的是关于“远见”和“跨界整合”的思考。沃尔特·迪士尼的伟大之处,在于他总能看到五年、十年后人们的需求,而不是仅仅满足于眼前的市场。我猜测,这本书会对“EPCOT”(未来世界)的概念进行深度挖掘,探讨他对于“科学、教育与娱乐”三者融合的终极构想。那不仅仅是一个主题公园,而是一个关于人类美好未来的乌托邦式蓝图。作者是否有能力将这种前瞻性的思维,与他当时能接触到的技术限制进行有力的对比,从而展现出他惊人的预判能力?我尤其好奇,在那个大众媒体尚未完全被数字技术颠覆的年代,他是如何培养出这种“全媒体生态系统”的思维模式的?从漫画、电影到主题公园,再到电视节目,他几乎预演了现代娱乐产业的所有商业模式。这本书,如果能清晰地梳理出他如何将单一的内容产品,转化为一个多层次、多维度、能持续产生价值的“内容矩阵”,那它就超越了普通传记的范畴,成为了一份关于未来商业战略的启示录。

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省图借的,最近对人物传记还是比较感兴趣的

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沃尔特迪士尼是动画的创始者。

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迪士尼所创造的动画形象和迪士尼乐园,不仅承载着孩子们的梦想,更是令大人们为之心驰神往的童话王国。这样一位杰出的动画大师又有着怎样的童年生活呢?他的童年会不会比我们过得更加幸福呢?让我们一起走进迪士尼的生活吧……

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省图借的,最近对人物传记还是比较感兴趣的

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想起米老鼠

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