Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Frank Luna has been programming interactive 3D graphics for more than ten years and has been using DirectX since v5. He is the author of three bestselling books on DirectX and has professionally worked on 3D medical imaging software, machine motion simulation tools, mobile games, and architectural design software, all using Direct3D. He holds a BS in Mathematics from the University of California, Irvine.

出版者:Mercury Learning & Information
作者:Frank Luna
出品人:
頁數:600
译者:
出版時間:2012-2-28
價格:USD 49.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781936420223
叢書系列:
圖書標籤:
  • DirectX11 
  • DirectX 
  • 遊戲開發 
  • 圖形學 
  • 計算機圖形學 
  • 3D 
  • C++ 
  • 計算機 
  •  
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This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation and the compute shader, and covers advanced rendering techniques such as ambient occlusion, normal and displacement mapping, shadow rendering, particle systems, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures. Brief Table of Contents: Part I Mathematical Prerequisites. Vector Algebra. Matrix Algebra. Transformations. Part II Direct3D Foundations. Direct3D Initialization. The Rendering Pipeline. Drawing in Direct3D. Lighting. Texturing. Blending. Stenciling. The Geometry Shader. The Compute Shader. The Tessellation Stages. Part III Direct3D Topics. Building a First Person Camera. Instancing and Frustum Culling. Picking. Cube Mapping. Normal and Displacement Mapping. Terrain Rendering. Particle Systems and Stream-Out. Shadow Mapping. Ambient Occlusion. Meshes. Quaternions. Character Animation. Appendices. Introduction to Windows Programming. High-Level Shading Language Reference. Some Analytic Geometry. Selected solutions. Features: +Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11 +Covers new Direct3D 11 features +Includes companion DVD with source code and 4-color graphics

具體描述

讀後感

評分

向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  

評分

个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍 DirectX 9 的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也很高,这次中文版由清华引进,“令人意外的”翻译得也很不错。推荐!  

評分

就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

評分

豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

評分

相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

用戶評價

评分

國內沒有中譯本,當時狂熱,藉助榖歌翻譯,用瞭近兩年時間譯完瞭這本書。可惜的是,譯完後害怕瞭,難度太高,沒有再學習。

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該有的都有瞭,讀起來一氣嗬成,基礎部分都要讀,後麵的找自己喜歡的讀就好瞭,一開始配vs2015壞境麻煩瞭一些

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這本書比DX10好很多,函數變化很大,矩陣方程,麯麵細分,陰影映射部分很難,建議大傢不要抱著隨便看看的想法去閱讀。 我就在這吃瞭不少苦頭。當時興緻高昂,從作者網站直接下的原版,藉由榖歌翻譯,必應翻譯,百度翻譯三本字典的幫助用大半年時間翻譯瞭本書。譯好之後自己畏於難度卻沒有再細看,白白浪費瞭光陰。

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之前也看過藍寶書,與 OpenGL SuperBible 相比,這本更適閤初學者入門,雖然一個介紹DX,一個介紹OpenGL,但是 rendering 的知識是相通的。

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該有的都有瞭,讀起來一氣嗬成,基礎部分都要讀,後麵的找自己喜歡的讀就好瞭,一開始配vs2015壞境麻煩瞭一些

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