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3D Graphics for Game Programming

簡體網頁||繁體網頁
JungHyun Han
Chapman and Hall/CRC
2011-2-17
330
USD 79.95
Hardcover
9781439827376

圖書標籤: 計算機圖形學  Graphics  Programming  Game  計算機圖形  3D  圖形學  for   


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发表于2024-11-08

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圖書描述

Designed for advanced undergraduate and beginning graduate courses, 3D Graphics for Game Programming presents must-know information for success in interactive graphics. Assuming a minimal prerequisite understanding of vectors and matrices, it also provides sufficient mathematical background for game developers to combine their previous experience in graphics API and shader programming with the background theory of computer graphics.

Well organized and logically presented, this book takes its organizational format from GPU programming and presents a variety of algorithms for programmable stages along with the knowledge required to configure hard-wired stages. Easily accessible, it offers a wealth of elaborate 3D visual presentations and includes additional theoretical and technical details in separate shaded boxes and optional sections.

Maintaining API neutrality throughout to maximize applicability, the book gives sample programs to assist in understanding. Full PowerPoint files and additional material, including video clips and lecture notes with all of the figures in the book, are available on the book’s website: http://media.korea.ac.kr/book

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人生啃完的第一本英文書。以渲染的流程為順序講解,入門圖形學非常棒。

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這本書把圖形學中一些重要概念寫的很清楚。寫軟渲染的時候參考過其中的幾章,頗有收益。書裏的圖也比較多,非常形象。

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