Illustrator 8特效创作技法

Illustrator 8特效创作技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:彼若(美)
出品人:
页数:255
译者:黄建利/等
出版时间:1999-05
价格:70.00
装帧:平装
isbn号码:9787111072089
丛书系列:
图书标签:
  • Illustrator
  • 特效
  • 技法
  • 矢量图形
  • 设计
  • 教程
  • Adobe
  • 图形设计
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  • 软件技巧
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具体描述

Adobe Illustrato

《视觉魔术:动态图形设计与前沿技术解析》 一、 突破平面界限:探索动态视觉的无限可能 本书并非聚焦于传统的静态图形设计软件操作技巧,而是将目光投向了图形艺术的下一个前沿领域——动态视觉传达。我们深知,在信息爆炸的时代,运动和时间的力量远超静止的图像。本书旨在为追求视觉冲击力和叙事深度的设计师、动画师以及数字媒体艺术家提供一套系统化、前瞻性的理论框架与实践方法。 核心内容聚焦于: 1. 运动规律的视觉哲学: 我们将深入探讨动画设计的核心原则,例如时机(Timing)、缓动(Easing)的心理学效应,以及如何运用运动轨迹(Path of Motion)来引导观众视线,建立情感共鸣。这部分内容将超越软件界面的设置,回归到视觉叙事的本质。 2. 程序化设计与生成艺术(Generative Art): 传统依赖手工调整每一帧的时代正在远去。本书详细剖析如何利用代码或节点流(Node-based Systems)来驱动复杂的视觉生成过程。我们将重点介绍基于处理语言(Processing/p5.js)和节点式编程环境(如 Houdini 或 Blender 的几何节点)来创建复杂的、可迭代的视觉结构和抽象动画。内容将侧重于算法思维在图形设计中的应用。 3. 三维空间构建与沉浸式体验: 动态图形已不再局限于二维屏幕。本书将系统介绍如何将二维设计概念无缝转化为三维环境,并为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及互动装置艺术提供设计指导。我们将探讨三维软件中的灯光、材质与动态模拟(如布料、流体、粒子系统)如何为动态图形赋予前所未有的真实感和氛围感。 4. 交互式设计与用户反馈: 现代动态图形往往需要响应用户的输入。本书将涵盖如何设计具有实时反馈机制的动态界面元素和数据可视化作品。我们会分析如何通过平滑的过渡(Transitions)和清晰的状态变化(State Changes)来优化用户体验,确保动画服务于功能,而非仅仅是装饰。 5. 前沿技术集成:实时渲染与GPU加速: 随着技术发展,设计师越来越需要在实时环境中工作。本书将介绍如何高效利用现代图形处理器(GPU)的强大算力进行快速迭代和最终渲染。内容将涉及Shader语言的基础概念(如GLSL),以及如何在主流设计和渲染引擎中应用这些技术来创建高性能的动态效果。 二、 理论与前沿实践的深度融合 本书摒弃了针对单一软件工具箱的堆砌式教学,而是构建了一个跨平台的、面向未来的设计方法论。例如,在讲解“复杂网格变形动画”时,我们不会停留于某款软件的特定滤镜操作,而是深入探讨其背后的数学原理——如基于Perlin噪声的形变场生成,以及如何将其映射到不同的三维或二维环境中实现风格化效果。 本书特别强调以下几个高级主题的探讨: 信息动画化(Data Visualization in Motion): 如何将海量、抽象的数据集转化为易于理解、引人入胜的动态图表和叙事序列。我们将分析“可视化说服力”的原则,避免误导性的视觉呈现。 动态排版艺术(Kinetic Typography): 探索字体如何在运动中获得新的含义和节奏感。内容包括字母、单词层面的解构与重组,以及如何将动态排版与配乐的节拍精准同步。 跨媒介的动态品牌识别系统(Motion Branding): 如何为品牌设计一套可在数字平台、物理空间、乃至互动体验中无缝切换的动态Logo、转场动画和视觉语言。 三、 目标读者群 本书是为那些已经掌握了基础图形设计原理,渴望将作品提升到“运动”和“时间”维度的专业人士准备的进阶读物。它面向以下群体: 有志于投身于动态图形(Motion Graphics)、视觉特效(VFX)行业的初级至中级设计师。 寻求突破传统平面设计局限、探索新媒体艺术表达的视觉艺术家。 需要理解前沿动态技术和交互设计流程的艺术总监和创意指导。 对程序化艺术、数据叙事及沉浸式体验有强烈兴趣的开发者和研究人员。 通过对运动哲学、前沿技术驱动的创作工具以及复杂项目流程的深入解析,本书将引导读者超越工具的使用层面,真正掌控动态视觉的创造力,成为驾驭时间与空间的视觉魔术师。

作者简介

目录信息

目 录
译者序
前言
第一部分 Illustrator8基础
工具箱
控制板
基本知识
第二部分 组版特效实例
组合基本形状形成图画
创建重叠对象
组合多个对象
用渐变、融合和网孔设计
用蒙版设计特殊效果
第三部分 图像特效实例
将潦草的素描转换为线条稿
用矢量画稿集成相片
第四部分 文字特效实例
沿路径设计文字
用文本创建形状
用文字轮廓制作效果
用文字创建阴影
扭拧文字制作定制的效果
第五部分 滤镜特效实例
设计定制图形
形成独特的镂空效果
给对象赋予半透明效果
使用PhotoCrosshatch滤镜
第六部分 标记特效实例
设计定制标志
设计定制信笺
招贴画的设计
制作包装
第七部分 信息图形特效实例
设计地图和地形图
设计技术图示
制作图表
第八部分 三维特效实例
制作三维图示
制作具有透视效果的图画
制作三维文字
设计三维阴影效果
制作三维纸雕效果
第九部分 多媒体特效实例
规定Web-safe颜色
制作Web图像映射
将画稿输出到Photoshop中
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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天哪,我最近淘到了这本《Illustrator 8特效创作技法》,真是让我这个设计圈的“老炮儿”都眼前一亮!虽然我已经用Illustrator好些年头了,但这本书里那些关于**动态图形的构建逻辑和矢量路径的精妙处理**的讲解,简直是教科书级别的。它没有过多纠缠于软件界面的基础操作,而是直奔主题,深入探讨了如何利用路径工具集的高级功能,比如**复杂的布尔运算和网格填充的巧妙组合**,来创建那些过去只能在专业动画软件里才能实现的视觉效果。特别是书中关于“光影分离技术”的章节,作者用了非常独特的视角去剖析光线在二维矢量空间中的模拟过程,这完全颠覆了我以往对渐变和羽化效果的理解。我记得我对着其中一个关于模拟金属拉丝纹理的案例琢磨了好几个小时,那种**丝滑、精准到微米级别的线条控制**,真的让我感受到了矢量图形的强大潜力。这本书的价值不在于教你点哪个按钮,而在于帮你建立起一套**高效、富有逻辑性的矢量思维模型**,让你的作品从“能用”提升到“惊艳”的层次。对于那些想在UI/UX设计或品牌视觉识别领域做出差异化的设计师来说,这简直是必备的内功心法。

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说实话,刚翻开这本书的时候,我还有点担心它会不会太老旧,毕竟技术迭代这么快。但读进去之后,我发现作者对**设计美学和形式语言的把握**是超越了具体软件版本的限制的。这本书的重点似乎完全放在了“创作技法”本身,而非软件的某个特定版本的功能列表。我特别欣赏它对**负形空间(Negative Space)的运用**的深入探讨。作者通过一系列极简主义的案例,展示了如何通过精心设计的空白区域,来烘托主体图形的张力和信息密度。这种注重“减法”的哲学,在如今充斥着各种花哨效果的数字设计中显得尤为珍贵。而且,书中的排版设计本身就充满了匠心,每一页的布局都非常**克制而精准**,恰到好处地平衡了图例的展示和文字的阅读流畅性。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本关于**如何以“设计者”的身份思考矢量图形创作**的艺术随笔。那些关于如何利用几何学原理来组织视觉元素的章节,对我启发很大,让我重新审视了自己过往作品中那些过于随意的结构处理。

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总而言之,这本书像是一本**高阶设计师的内部交流笔记**,充满了实战的智慧和对工具的深刻理解。我最喜欢它在每一章末尾设置的“反思性练习”,这些练习不是让你简单地复制某个图形,而是要求你**用书中学到的新方法去解决一个你自己项目中遇到的技术瓶颈**。这是一种非常主动的学习方式。书中对于**笔刷的自定义和参数化设计**的论述,也远超了我之前看过的所有资料,它展示了如何将一个简单的线条工具,通过参数的调整,变成一个具有生命力的动态笔触。这种对工具**潜能的挖掘和激发**,是这本书最宝贵的财富。如果你已经厌倦了那些千篇一律的“如何制作圆角矩形”的教程,渴望提升自己的矢量雕刻能力,那么这本书绝对值得你投入时间去细细品味,它会让你对“精细化设计”有一个全新的认知高度。

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我必须承认,这本书对读者的基础要求不算低。如果你是刚刚接触任何图形软件的新手,可能会被它那种**直接深入核心概念**的叙述方式稍微吓到。它假设你已经对基本的锚点、曲线、变换等概念了如指掌,然后直接跳到了如何**系统化地解决复杂的视觉难题**。我尤其对其中关于**三维错觉构建**的那几页印象深刻,作者没有采用传统的手法去绘制透视网格,而是通过一系列**精确计算的椭圆和变形**,创造出极其逼真的立体感。那种“以柔克刚”的矢量处理方式,让我忍不住在自己的项目中尝试模仿,效果出奇地好。这本书的魅力在于它的**深度而非广度**,它不会告诉你上百种小技巧,但会告诉你**少数几个真正核心、可以融会贯通的万用原理**。对于那些希望从“操作者”转变为“创作者”的设计师而言,这本书提供的思维跳跃,是任何快速教程都无法替代的。它像一把手术刀,精准地切入矢量创作的核心肌理。

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这本书最让我感到惊喜的是它对**色彩理论与矢量表现力的结合**的独到见解。它没有停留在RGB或CMYK的基本范畴内讨论色彩,而是探讨了如何在Illustrator的有限色彩空间中,通过**色彩的饱和度、明度和相邻关系的微妙调整**,来模拟出油画般的层次感和空气感。书中展示的那些关于**半调网点(Halftone Dots)**的矢量重构案例,简直是视觉上的奇迹,完全是用硬朗的矢量线条模拟出了柔和的印刷质感,这需要对图形的离散性和连续性有极高的掌控力。我感觉作者的知识储备非常扎实,不仅精通软件,对传统的印刷工艺和视觉科学也有深刻的理解。阅读过程中,我频繁地停下来,不是因为不懂,而是因为**过于赞叹作者处理问题的优雅性**——那种看似复杂,实则逻辑严密的解决方案。这本书真正教会我的是,矢量图形绝不是冰冷的数学公式堆砌,而是可以承载丰富情感和细腻质感的媒介。

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