掌握电脑动画技能技巧

掌握电脑动画技能技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:白劲波
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2001-10
价格:36.00
装帧:平装
isbn号码:9787508403878
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑动画
  • 动画技巧
  • 动画技能
  • CG动画
  • 动画制作
  • 数字动画
  • 动画软件
  • 影视特效
  • 动画入门
  • 动画教程
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具体描述

本书是以3ds max 4.0和Maya 4.0为蓝本,详细的讲解了这两个超级三维动画软件的使用方法。在每部分的后面都配有实例制作,读者通过制作实例可以快速的掌握软件的使用方法。

在本书的前六章中,讲解了3ds max的安装配置、基础知识、建模、动画、材质及渲染。通过学习了这部分知识,读者能够基本掌握3ds max这个拥有最多用户的三维动画软件。但是3ds max在功能和制作效果上确逊色于Maya。所以在本书的后半部分讲解了Maya这个非常强大的三维动画软件。Maya无论在建模、动画或是渲染上都属于世界一流的水平,如果读者对三维动画有着发烧级的热爱,那么Maya就是提高您动画制作水平的另一个选择。

本书的内容全面详实,由浅入深,可以作为诸多与三维动画相关领域人士的参考书籍。

好的,根据您的要求,以下是一部与《掌握电脑动画技能技巧》内容完全无关,且力求自然、详细的图书简介: 《古蜀文明的迷雾与重构:从三星堆青铜神树到金沙遗址的文化脉络》 探索失落的青铜帝国,解码巴蜀大地的神秘符号 第一章:导言——长江上游的失落文明 在世界文明的宏大叙事中,美索不达米亚、古埃及和黄河流域的故事似乎早已被讲述得淋漓尽致。然而,在中华文明的腹地——长江上游的四川盆地,一个辉煌而又神秘的青铜时代文明,在数千年前突然崛起,又悄无声息地隐退于历史的尘埃之中。这就是古蜀文明。 本书并非仅仅是对考古发现的简单罗列,而是一次深入的、跨学科的文化溯源之旅。我们将从地理环境入手,剖析四川盆地独特的地理屏障如何塑造了古蜀人与中原文化既相对独立又相互影响的复杂关系。我们聚焦于那些令人震撼的考古遗址群——广汉三星堆、成都金沙、宝墩、鱼嘴等,试图拼凑出一个完整的、有血有肉的古蜀社会图景。本书旨在打破传统史观对“中原中心论”的过度依赖,重新审视长江上游在中华文明多元一体格局中的关键地位。 第二章:三星堆的“惊世一瞥”——神权与王权的交织 三星堆遗址,特别是那两座祭祀坑的惊人发现,彻底颠覆了我们对中国青铜时代的固有认知。本章将聚焦于这一时期(约公元前16世纪至前11世纪)的物质证据,深入解析其核心文化特征。 青铜神树的宇宙观: 巨大的青铜神树,高达近四米,其层层叠叠的枝桠、站立的人物和飞翔的鸟类,不仅仅是冶金技术的巅峰体现,更是古蜀人对宇宙结构和生命轮回的哲学表达。我们将细致考察神树上可能存在的“扶桑”或“建木”原型,探讨其与后世神话的关联,分析其在祭祀活动中充当天地沟通媒介的角色。 黄金面具与权力的象征: 那些造型奇特的青铜人头像和夸张的黄金面具,其眼睛的造型(纵目)是何种神灵的投射?它们是否代表了巫师、王权,或是某种特定血缘的族群标志?本章将结合周边民族学资料,尝试解读这些“非人化”面孔背后的社会功能,推测古蜀社会中祭司阶层与统治阶层的权力分配结构。 外来元素的渗透与本土创新: 三星堆青铜器上的饕餮纹饰与中原商周的风格既有相似之处,又存在明显的差异。特别值得注意的是,部分器物上出现的“象牙”和“虎纹”元素,暗示了古蜀地区与东南亚甚至更远地区之间可能存在的文化交流通道。 第三章:金沙遗物的“辉煌谢幕”——祭祀的转型与王朝的延续 约公元前1200年后,三星堆的辉煌戛然而止,新的文化中心——金沙遗址——开始崛起,并延续至周代。金沙的发现标志着古蜀文明进入了一个新的阶段,其内涵和外延发生了显著变化。 太阳神鸟的符号学解读: 金沙遗址最著名的出土文物——金沙“太阳神鸟”金饰牌,以其精湛的镂空工艺和鲜明的符号意义,成为了古蜀文明的标志。本章将详细分析“鸟踏龙蛇”(或鸟踏双鱼)的图像构成,探讨“太阳崇拜”在古蜀精神世界中的核心地位,以及它如何承载了王室对时间、生命和丰收的期盼。 祭祀仪式的变迁: 相比三星堆的集中性、破坏性祭祀,金沙遗址的祭祀活动体现出更多的规范性和阶段性。我们对比两地遗址中出土的玉器、石器和象牙,分析祭祀用具的演变,推测古蜀的宗教仪式是如何在新的统治中心下被整合和标准化的。 青铜器的衰退与玉器的复兴: 金沙时期,青铜器的铸造规模和复杂性有所下降,但高等级的玉器,如玉璋、玉戈和玉璧,则达到了前所未有的高度。这种器物类型的侧重转移,是否反映了统治权力来源的转变,例如从神授的青铜权杖转向了更强调道德与礼仪的玉器体系? 第四章:巴蜀文字与语言的“无声之谜” 古蜀文明留下的文字是其最令人着迷的谜团之一。本章将专门探讨尚未被完全破译的巴蜀文字系统,以及现有语言学和符号学研究的进展。 刻符的结构分析: 我们将梳理已发现的巴蜀文字样本(主要集中在兵器和青铜器上),分析其图形的表意倾向和组合规律。这些文字与汉字的构型有何异同?它们是否属于独立的符号系统,还是某种早期的图画记事符号? 与周边文字的对话: 比较巴蜀文字与金沙、三星堆时期周边区域(如楚文化、滇文化)的符号系统,探讨是否存在文化间的信息传播与借用。我们还将审视近年来部分学者提出的,将部分巴蜀文字与古彝语族进行关联的假说,并对其论证逻辑进行批判性评估。 第五章:从青铜到铁器——古蜀的最终归宿与文化重构 公元前4世纪,随着秦军的最终征服,古蜀国作为一个独立的政治实体宣告终结。本章致力于探讨古蜀文化是如何融入秦汉帝国版图,并在地层下以一种“文化基因”的方式延续下来。 秦征蜀的文化冲击与融合: 分析秦国在灭蜀过程中采取的战略,以及秦人对蜀地资源和人口的整合方式。重点讨论“李冰父子治水”工程对成都平原地理和经济结构带来的长远影响,这实际上是对古蜀水利传统的一种继承和改造。 “夜郎自大”与“蜀道难”的地理哲学: 通过回顾汉代对西南夷地区的探索记录,重新审视古蜀文明遗留下的文化痕迹——如独特的丧葬习俗、对鬼神的崇拜残留、以及至今仍在川剧中保留的“变脸”技艺的远古渊源。 结论: 古蜀文明并非昙花一现的奇观,而是一个具备高度自我发展能力的独立文明单元。它的青铜神祇、黄金图腾和神秘文字,共同构建了中国历史版图上最壮丽、最独特的一页。本书的最终目标,是为读者提供一个理解和重构这个失落帝国的全面视角,让三星堆的微笑和金沙的飞鸟,重新发出它们应有的文明之声。 本书特色: 考古现场还原: 结合最新的考古报告和三维建模技术,对核心遗址进行高度还原的文字描述。 跨界视野: 融合了考古学、人类学、宗教学及语言符号学等多学科研究成果。 批判性思维: 不盲从任何单一结论,对“神话化”的解读持审慎态度,鼓励读者自行思考。

作者简介

目录信息

前言
第一章三维动画的基础知识
1.1三维动画的背景
1.2三维动画软件简介
第二章3ds max 4的安装配置
2.13ds max 4的安装
2.2启动3ds max 4
第三章3ds max 4的基础知识
3.13D制作的工作流程
3.23ds max 4的制作环境
3.3视图和3D空间的控制
3.4在 3ds max中选择物体
第四章 3ds max 建模
4.1建立和修改物体基础
4.2建立原始几何体
4.3建立线条图形
4.4变换和变换工具
4.5 3ds max建模实例
第五章3ds max动画
5.1动画的概念
5.2动画制作实例
第六章3ds max材质及渲染
6.13ds max的材质编辑器
6.2材质实例制作
第七章Maya的安装及配置
7.1Maya的安装
7.2启动Maya
第八章Maya的基础知识
8.1Maya的工作环境
8.2在Maya中编辑物体
第九章Maya的建模
9.1多边形建模
9.2 NURBS建模
第十章Maya的动画
10.1Maya的基本动画控制
10.2动画创作实例
第十一章Maya的渲染
11.1建立连接访问节点
11.2渲染场景实例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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让我印象深刻的是作者对于“材质与光影表现”的哲学思辨。这本书没有满足于告诉读者“如何设置一个PBR材质”,而是探讨了“光如何定义物体”。它深入浅出地讲解了次表面散射(SSS)在皮肤、蜡烛、玉石等不同材质上的微妙差异,并提供了大量实例来对比“冷光”与“暖光”对观众情感接收的影响。最绝妙的是,作者没有将这些技术点孤立出来讲解,而是将其融入到一个统一的“氛围营造”体系中。他甚至花了整整一章的篇幅讨论“环境光对角色性格的影响”,例如在阴暗潮湿的环境中,光线应如何被阻挡、反射和折射,才能最大化地体现角色的孤立感。我过去总觉得灯光是最后一步的润饰,但这本书让我意识到,灯光设计从一开始就决定了动画的基调和最终的艺术成就。这种由表及里的讲解方式,极大地拓宽了我的视觉思维边界。

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这本书的结构设计非常新颖,它不像传统教材那样按照软件版本迭代来划分章节,而是以“问题导向”和“风格探索”为主线索。其中关于“风格化处理”的章节,简直是为我这种正在摸索自己独特动画语汇的创作者量身定制的。作者并未强迫读者去模仿某一种特定的风格,而是列举了从写实主义到卡通渲染(Cel-Shading)等多种风格的内在逻辑和技术实现路径。他清晰地阐释了,为什么有些动画需要高模低面,而有些则需要故意引入几何体的“抖动”来模仿老式胶片动画的效果。我过去总以为风格化只是画风的改变,这本书却告诉我,它是关于“信息传递的效率”和“观众接受度的博弈”。这种深入到创作意图层面的分析,让我开始有意识地去选择最适合我当前项目需求的视觉表达方式,而不是盲目追求技术复杂度的堆砌。这不再是简单的教程,更像是一场高级的艺术研讨会。

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最让我感到惊喜,同时也最让我觉得“烧脑”的,是书中关于“动态曲线与时间控制”的论述。这本书对“缓入缓出”(Ease In/Ease Out)的讲解,已经达到了近乎玄学的深度。它不仅仅是教你如何在动画曲线编辑器里拉出一条漂亮的S形曲线,而是探讨了不同生物在不同重力环境下,其运动的“惯性记忆”是如何影响曲线形状的。例如,书中对比了在月球上起跳和在地球上起跳的差异,并用精确的数学模型展示了时间轴上的关键帧密度变化如何影响观众对速度和重量的感知。我以前总觉得曲线编辑器是机械性的工作,但读完后,我感觉自己像是一个掌握了时间魔法的巫师。作者对“慢动作的艺术”的分析尤其精彩,他指出完美的慢动作并非简单地拉长帧数,而是需要对中间帧进行“故意的美化和夸张”,以弥补人眼对高速运动信息的缺失。这本书把时间管理提升到了一种精密的科学和艺术的交叉领域,让我对“卡点”和“节奏感”有了全新的、更加严谨的理解。

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当我翻开这本书时,我最感兴趣的是它对“故事板叙事”的深度剖析。很多人在学习CG时,往往一头扎进细节建模和复杂灯光中,却忽略了动画的根本——沟通。这本书没有回避这个核心问题,它用了一种非常电影化的语言来组织章节。我特别欣赏它对于“镜头语言与角色意图”之间的关联分析。比如,书中通过拆解某部经典动画的片段,细致地展示了如何通过运镜的“推、拉、摇、移”来烘托角色的心理状态,而不是简单地用面部表情来交代剧情。这种叙事层面的讲解,完全不是那种流水账式的操作指南能提供的。它更像是一份电影导演的入门指南,只不过媒介变成了电脑动画。读完相关章节,我立刻回去修改了我手头项目的一个关键场景,仅仅是调整了摄像机跟随的距离和速度,整个场景的情绪和紧张感就立刻被提升了一个档次,那种醍醐灌顶的感觉,让我觉得这本书的价值已经超越了其作为“技能书”的定位。

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这本书,坦白说,远远超出了我对“技术手册”的传统认知。我原以为它会是一本枯燥的软件功能罗列,教你如何在三维空间里拧螺丝、贴纹理。结果,它更像是一本深刻的艺术哲学探讨,辅以精准的技术指导。作者似乎深谙“形神兼备”的道理,他没有把重点仅仅放在如何操作Maya或Blender的某个按钮上,而是花了大量篇幅去解析“动感”的本质。例如,书中有一章专门讨论了生物运动的物理学基础,引用了多位早期动画大师(比如迪斯尼的黄金时代人物)的笔记,分析他们如何通过观察真实世界中的水流、肌肉收缩来赋予角色“生命感”。这种从底层逻辑出发的讲解,让我这个原本只关注渲染设置的人,开始真正思考“为什么”要这么做,而不是仅仅“怎么”做。它迫使我跳出软件的限制,去理解运动的韵律和节奏,这对于任何想做出有灵魂动画的人来说,都是无价之宝。它不是教你怎么画一只奔跑的兔子,而是告诉你,奔跑的本质是什么,以及如何用像素来模拟这种本质。

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