3DS MAX 4.0室外建筑效果图快速制作

3DS MAX 4.0室外建筑效果图快速制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:302
译者:
出版时间:2001-08
价格:45.00
装帧:平装
isbn号码:9787508407593
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 室外建筑
  • 效果图
  • 快速制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 景观
  • 设计
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具体描述

本书以典型范例作引导,向读者逐渐展示了室外建筑效果图快速制作的全部过程。书中制作的所有范例都有详细明确的操作步骤,读者只要跟随书中的提示一步步操作,就可以掌握书中所讲的知识点和操作技法。讲述内容几乎涵盖了3DS MAX4.0系统中可以用于效果图制作的全部功能命令及实用技巧。 本书采用以“调用取代制作”的方法,来实现效果图的快速建模;以“调用现有材质库”的方法,实现为各建筑构件赋材质的快速

室内空间设计与渲染实战指南 一本专注于现代室内环境视觉化呈现的深度教程 本书旨在为广大建筑、环境艺术、室内设计专业的学生、初级设计师以及希望提升自身渲染技能的行业人士,提供一套系统、高效且极具实操性的室内空间效果图制作流程。我们聚焦于当代室内设计中的关键挑战——如何在有限的时间内,结合设计理念与先进的渲染技术,创作出既符合美学要求又具备商业可行性的高品质视觉作品。 本书核心关注点与内容覆盖范围: 第一部分:室内设计基础理论与前期准备 本部分将深入探讨优秀室内效果图背后的设计逻辑,强调“技术服务于设计”的原则。我们不会简单罗列软件功能,而是从设计的源头入手,讲解如何理解和转化设计需求。 空间规划与功能布局的视觉化表达: 探讨如何在三维空间中准确体现动线、采光和空间尺度感。重点分析客厅、卧室、厨房、卫浴等不同功能区域的布局特点及其在渲染中的视觉化处理要点。 室内材质与肌理的真实感模拟: 详细剖析木材、石材、织物、金属、玻璃等常见室内材料的物理特性。内容包括如何选择合适的贴图分辨率、调整PBR(基于物理渲染)参数(如粗糙度、金属度、IOR值)以匹配真实世界的光照反应。我们提供一套系统的材质库管理与优化策略,确保材质库的效率与准确性。 设计风格的视觉定调: 覆盖当前主流的室内设计风格,如极简主义(Minimalism)、工业风(Industrial)、北欧风(Scandinavian)、轻奢风(Modern Luxury)等。讲解每种风格在灯光、色彩、家具选择上的核心视觉元素,以及如何在渲染中精准捕捉这些“风格化符号”。 第二部分:高效建模与场景搭建 本部分摒弃冗余的通用建模技巧,专注于提升室内场景的构建效率和模型的精确度。 模块化与参数化建模策略: 教授如何利用层级管理、组件(或群组)化思维,快速搭建重复性高的室内结构,如吊顶、踢脚线、定制柜体等。讨论如何利用插件(如针对特定软件的效率工具)实现参数化调整,从而快速迭代设计方案。 家具与软装的精准布设: 重点讲解如何评估和导入高质量的室内模型库。内容包括模型优化(清理多余面数、合并多边形)、尺度校核(确保家具与空间比例协调),以及如何通过布局策略引导观众的视线焦点。 环境细节的填充与叙事性: 室内效果图的生命力在于细节。本章深入探讨如何添加符合场景氛围的道具(Decals/Props),如书籍、艺术品、绿植等。强调这些细节不仅是装饰,更是叙事工具,用以烘托居住者的生活状态和设计意图。 第三部分:光影魔法——室内照明与渲染技术精讲 光线是决定室内效果图成败的关键要素。本部分将聚焦于现代渲染引擎(如V-Ray、Corona等主流光追引擎)下的室内照明技术。 自然光线的模拟与控制: 讲解HDRI(高动态范围图像)在室内环境中的应用,如何通过HDRI的旋转、强度调整,精确控制一天中不同时间段的自然光投射效果(如清晨的柔和侧光、正午的强烈穿透光)。深入探讨窗户开口、遮阳结构(如百叶窗)对室内光影的精细影响。 人工照明系统的层次构建: 详细分解室内照明的三个基本层次:环境光、主光源(重点照明)和辅助光/装饰光。重点教授如何设置不同色温(开尔文值)和流明强度的灯具,以营造温暖、专业或戏剧性的氛围。实战演练嵌入式灯带、射灯、吊灯等复杂光源的IES(灯光描述文件)应用。 渲染设置优化与降噪策略: 提供针对室内场景的渲染参数优化模板。讲解全局照明(GI)的计算方式(如Irradiance Map, Light Cache, Path Tracing等)及其在不同场景下的取舍。教授如何有效地使用降噪技术,在保证图像质量的前提下,显著缩短渲染时间。 第四部分:后期精修与视觉强化 强调“渲染只是完成了一半工作”,后期处理是赋予图像商业价值和艺术表现力的重要环节。 通道图层的深度应用: 详细解析渲染输出的各种AOV(Arbitrary Output Variables)通道,如反射(Reflection)、漫射(Diffuse)、自发光(Self-Illumination)、Z-Depth(深度信息)等。演示如何利用这些通道进行非破坏性编辑。 色彩校正与影调控制: 运用曲线(Curves)、色阶(Levels)和色彩平衡工具,对渲染结果进行专业的色彩倾向调整。重点讲解如何通过对比度和饱和度的精细控制,增强画面的空间层次感和材质的质感。 氛围增强与细节修复: 教授添加环境雾气、光晕(Glare/Bloom)效果以增强空间纵深感。讲解如何在后期中修复渲染可能遗留的噪点或轻微瑕疵,确保最终图像的专业水准。 本书特点: 高度聚焦室内环境: 所有案例和技术讲解均围绕室内空间展开,避免了与室外效果图重叠的通用知识。 强调流程化与效率: 旨在帮助设计师建立一套可复制、可快速执行的室内渲染工作流程。 技术与美学并重: 不仅教授如何操作软件,更引导读者理解光影、材质背后的美学原理。 本书将是您通往高品质室内效果图制作的坚实阶梯。

作者简介

目录信息


言      前

随着高等教育的分化, 职业化高等教育趋向于成熟, 高职高专这一层次的学生需要一种新的教育方式, 他们需要的是实用的技能训练. 目前, 现有的侧重于实用技能的教材不能完全满足教学要求, 应中国水利水电出版社北京万水电子信息有限公司之邀, 作者参与了《21世纪高职高专新概念系列教材》丛书的编
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计相当直观,虽然字体和排版略显年代感,但“快速制作”这几个字确实抓住了我们这些时间紧张的设计师的痛点。我原本期望它能深入讲解如何在3ds Max 4.0这个经典版本中,高效地搭建出复杂的室外场景模型,比如如何利用当时的建模工具集,快速处理地形起伏和建筑体块的精确布局。读完之后,我发现它更侧重于一个基础流程的梳理,对于高级的场景优化和渲染器设置讲解得比较保守。比如,在处理早期版本中常见的面数优化问题上,书中似乎没有给出太多“独门秘笈”。我期待的那些能显著缩短渲染时间的黑科技或者针对特定光照条件的快速贴图技巧,在这本书里没有找到太多令人眼前一亮的突破。整体感觉,它更像是为初学者准备的入门指南,对于寻求效率飞跃的资深用户来说,可能需要寻找其他更现代化的资料来补充。它在软件基础操作上确实扎实,但“快速”的内核似乎更多是指“不走弯路地完成一个基本效果图”,而非“用最少的时间产出顶尖的作品”。

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关于贴图和细节处理,这本书的篇幅分配给我留下了“意犹未尽”的感觉。室外场景的灵魂在于环境的丰富度和真实感,这往往依赖于高质量的地面纹理、植被的细致摆放以及建筑表面的风化处理。我原本以为,作者会分享一些关于如何高效地UV展开大型建筑立面、避免拉伸和重复感的心得。书中提到的贴图导入流程,虽然正确,但缺乏针对性。比如,在处理大面积草地或树木时,如何有效利用Alpha通道进行批处理,减少场景复杂度,这些效率点几乎没有涉及。此外,对于如何“快速”整合外部资源(如当时流行的3D模型库或高质量的植物模型)并使其无缝融入场景的技巧,书中也只是轻描淡写地带过。这使得读者在尝试制作精细的近景镜头时,很容易在模型细节的打磨上陷入泥潭,与书名中承诺的“快速”背道而驰。

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这本书的章节安排,坦白说,让我有点摸不着头脑,尤其是关于材质赋予和灯光布置的部分。我本来以为,既然是针对“室外建筑效果图”,那么对V-Ray或者当时主流的第三方渲染器(比如Final Render)的室内外光影模拟会给予足够的篇幅进行剖析。然而,书中对于复杂大气层效果的营造,以及如何准确还原一天中不同时间段的日光变化和阴影锐度,给出的指导显得过于简单化了。例如,在介绍如何模拟清晨薄雾或傍晚的暖色调时,作者似乎只是停留在调整环境光和自发光贴图的层面,缺乏对物理相机参数的深入探讨。这对于追求照片级真实感的我来说,是相当大的遗憾。我更希望看到的是,如何用更少的参数调整,通过对全局照明(GI)的精准控制,来提升最终出图的质感,而不是单纯依赖后期PS的“大力出奇迹”。这本书对软件自带渲染器的演示,虽然规范,但在今天的标准下,其表现力确实已经难以令人满意了。

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从技术演进的角度来看,使用3ds Max 4.0这个版本作为核心教材,本身就带有强烈的时代烙印。我关注的重点是,这本书如何处理当时软件的局限性。例如,在处理高模物体时的卡顿问题,或者当时动画制作模块的稳定性。我期待它能提供一些针对老版本硬件优化场景文件的“脏活累活”,比如清理无效的层级结构、合并几何体组以减轻内存负担的有效方法。然而,书中更多的是关于如何一步步点选菜单完成渲染设置,缺乏对幕后优化策略的讲解。对于一个在现代高配工作站上习惯了实时反馈的用户来说,理解和适应老版本软件的操作逻辑,需要更具针对性的性能调优技巧。这本书更多地是在展示“如何操作”,而不是“如何在受限的条件下高效操作”,这使得它在实战价值上打了折扣,更像是对特定历史时期软件操作流程的记录。

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这本书给人的整体印象是“严谨但保守”。它像一本教科书,确保你学会了所有必须知道的按钮和命令,但它未能提供那种能让你产生“原来还能这么做!”的顿悟时刻。特别是对于建筑表现行业中至关重要的“叙事性”表达上,书本的指导略显苍白。效果图不仅是技术的展示,更是对建筑意境的传达。我期待书中能有专门的篇章,探讨如何通过镜头角度的选择(焦距、高度),配合环境氛围的渲染,来烘托建筑设计的主题,比如展现其宏伟、亲近或是神秘感。但这本书在这方面几乎留白,所有的场景都以一种中规中矩、平铺直叙的方式呈现。如果你只是想知道如何让一个模型成功渲染出图,这本书可以作为起点;但若你想让你的作品在众多效果图中脱颖而出,这本书提供的工具箱可能显得过于基础和缺乏个性化的“调味剂”。

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