中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程

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出版者:人民郵電
作者:馬亮//王芬//邊海
出品人:
頁數:421
译者:
出版時間:2012-1
價格:88.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115267474
叢書系列:
圖書標籤:
  • 8.0完全自學教程
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具體描述

《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》是一本全麵介紹中文版SketchUp 8.0基本功能及實際運用的書。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速全麵掌握SketchUp 8.0的必備參考書。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》從SketchUp 8.0的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(134個實戰和8個綜閤實例),全麵而深入地闡述瞭SketchUp 8.0的建模、材質、動畫與插件等方麵的技術。在軟件運用方麵,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》還結閤瞭3ds Max、Photoshop與VRay渲染器進行講解,嚮讀者展示瞭如何運用SketchUp 8.0結閤這些軟件及VRay渲染器進行城市規劃設計、建築方案設計、景觀設計以及室內設計等。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》共18章,每章分彆介紹一個技術版塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟件使用技術。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》附帶1張超大容量DVD教學光盤,內容包括《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》所有實例的源文件、效果圖、貼圖、場景文件與多媒體有聲視頻教學錄像。另外,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》還提供瞭所有實戰、綜閤實例、技術專題、疑難問答以及SketchUp 8.0的快捷鍵速查錶,以方便讀者學習。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》非常適閤作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》所有內容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02進行編寫。

好的,以下是一本不包含《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》內容的圖書簡介,力求詳實自然,字數在一韆五百字左右: --- 《數字孿生與沉浸式體驗:基於Unity 3D的高級可視化建模實踐》 導言:超越靜態渲染的界限 在信息爆炸與工業升級的今天,靜態的平麵圖紙和簡單的三維模型已難以滿足現代工程、設計、教育乃至娛樂領域對“真實感”和“交互性”的苛刻要求。我們正處在一個從“信息展示”邁嚮“沉浸式體驗”的時代轉摺點。本書並非關注基礎的幾何造型工具,而是將視角聚焦於如何利用行業領先的遊戲引擎技術——Unity 3D,構建齣具備實時渲染、物理模擬、復雜邏輯交互和跨平颱部署能力的數字孿生(Digital Twin)係統和高度逼真的沉浸式虛擬環境。 本書深度挖掘Unity引擎的內核機製,旨在為具備一定三維軟件基礎(如CAD或基礎建模經驗)的設計師、工程師、開發者和高級用戶提供一條從傳統模型導入到構建復雜、可運行、可交互的實時可視化項目的進階路徑。我們完全摒棄對初級建模工具如拉伸、推、拉的基礎講解,轉而專注於數據流管理、性能優化和沉浸式用戶體驗的設計哲學。 --- 第一篇:實時渲染管綫與性能深度優化 (The Real-Time Pipeline Mastery) 本篇聚焦於如何駕馭Unity的渲染核心,確保復雜的場景能在目標硬件上流暢運行,這是所有高級應用的基礎。 第一章:SRP體係結構解析與定製化著色器編程 本章將徹底拆解Unity的腳本渲染管綫(SRP),特彆是URP(通用渲染管綫)的底層邏輯。我們將深入探討: 管綫階段調優: 如何通過自定義渲染Pass、控製渲染隊列和管理剔除策略,實現對GPU資源的精細控製。 HLSL/Shader Graph的深度融閤: 拋棄預設材質,轉嚮編寫自定義的錶麵著色器(Surface Shader)和片段著色器(Fragment Shader)。我們將演示如何實現如“非物理PBR”(Non-Physically Based Rendering)效果的模擬、程序化紋理生成(如程序化磨損、環境適應性僞裝)以及自定義光照模型集成。 LOD(細節層次)的動態管理: 介紹基於距離、屏幕空間占用率和GPU負載的混閤LOD係統設計,確保大規模場景的實時幀率穩定。 第二章:大數據集導入與實例化渲染優化 對於涉及數萬乃至數十萬個獨立組件的工程項目(如大型工廠、城市規劃或復雜的機械裝配體),傳統實例化方法往往力不從心。 GPU實例化(GPU Instancing)的極限應用: 詳解如何利用Compute Shader配閤Unity的Instancing API,實現超越標準批處理限製的數百萬對象渲染。 DOTS與ECS架構下的數據驅動建模: 引入數據導嚮技術棧(Data-Oriented Technology Stack),演示如何將傳統場景結構解耦為數據組件,並通過Jobs System並行處理幾何體變換和碰撞檢測,實現百萬級對象級彆的實時物理交互。 AssetBundle與Addressables係統的高效加載策略: 重點講解異步加載、內存池管理和資源版本控製,確保大型應用在迭代更新和首次啓動時的用戶體驗。 --- 第二篇:交互邏輯、物理模擬與數字孿生構建 (Interactive Logic & Digital Twinning) 本篇是本書的核心,關注如何將靜態模型轉化為具有生命力、能夠響應外部輸入和模擬真實世界規律的數字係統。 第三章:基於C的復雜係統腳本架構設計 本書不教授基礎的`Update()`循環編程,而是側重於高健壯性的架構設計。 狀態機與行為樹在復雜設備控製中的應用: 為復雜的機械臂、自動化生産綫或樓宇自動化係統(BAS)設計健壯的狀態切換邏輯,確保係統行為的可預測性。 事件驅動模型與消息總綫(Message Bus): 構建鬆耦閤的組件通信機製,模擬真實係統中多模塊間依賴和反饋的交互模式。 數據綁定與UI/UX的動態同步: 講解如何將後颱計算結果(如傳感器數據、性能指標)實時、高效地映射到3D場景中的可視化元素(儀錶盤、警報燈、數據標簽)。 第四章:高級物理與約束係統的定製實現 對於需要精確模擬機械運動或流體行為的場景,Unity自帶的物理引擎往往需要增強。 關節約束與反嚮動力學(IK): 實現復雜的多連杆機械結構(如液壓係統、仿生機器人)的精確運動模擬,超越基礎的鉸鏈和球形關節。 定製化碰撞體與非凸形優化: 針對大型復雜模型的精確碰撞檢測需求,講解如何使用Hull Generation工具和自定義碰撞網格優化性能與精度。 傳感器數據仿真與反饋迴路: 模擬虛擬傳感器(如雷達、激光雷達)的采集過程,並將模擬數據反饋給控製邏輯,是構建閉環數字孿生的關鍵步驟。 --- 第三篇:沉浸式部署與跨平颱敘事 (Immersive Deployment & Cross-Platform Narrative) 本篇探討如何將最終的仿真或可視化成果部署到最能體現其價值的交互環境中。 第五章:VR/AR環境下的交互範式重構 在沉浸式環境中,傳統的鼠標鍵盤交互失效,需要完全重構用戶與模型的關係。 空間錨定與環境感知: 針對VR/AR(如Meta Quest, HoloLens)平颱,講解如何實現對物理空間的精確追蹤和對虛擬對象的錨定。 手勢識彆與自然人機交互(HCI): 開發基於自然手部動作(抓取、推拉、指示)的直觀操作方式,實現對模型部件的裝配、拆解和參數修改。 多用戶協同工作流(Multi-User Synchronization): 構建基於Photon或Unity Netcode for GameObjects的同步方案,允許多個地理位置分散的用戶同時在同一個虛擬模型中進行審查、協作和操作。 第六章:WebAssembly與雲端部署的邊界探索 探討如何將復雜的實時可視化應用脫離本地PC,推嚮瀏覽器端或移動設備。 Unity WebGL的高級優化與限製規避: 針對WebGL構建中內存占用、加載時間及圖形特性受限的問題,提供深度優化策略,包括代碼剝離和著色器編譯優化。 雲渲染流媒體(Cloud Streaming)的架構考量: 針對超高精度、實時光綫追蹤要求的項目,介紹如何集成NVIDIA CloudXR等服務,將計算負荷轉移至雲端,實現低配置設備上的極緻體驗。 --- 結語 本書的讀者群應具備一定的三維軟件基礎,並渴望將他們的設計資産轉化為功能強大、實時響應的數字化應用。我們不提供“快速入門”的捷徑,而是提供深入引擎底層、掌握核心技術棧的藍圖,助力您在建築信息模型(BIM)可視化、工業仿真、復雜係統人機工程學評估以及高級産品配置器等前沿領域,構建齣真正具有競爭力的沉浸式解決方案。掌握這些技能,意味著您將不再是模型的被動展示者,而是虛擬世界規則的定義者。

作者簡介

目錄資訊

第1章 進入SketchUp的世界 10 1.1 SketchUp的誕生和發展 10 1.2 SketchUp的應用領域 12 1.2.1 在城市規劃設計中的應用 12 1.2.2 在建築方案設計中的應用 12 1.2.3 在園林景觀設計中的應用 13 1.2.4 在室內設計中的應用 13 1.2.5 在工業設計中的應用 14 1.2.6 在遊戲動漫中的應用 14 1.3 SketchUp的特點 14 1.3.1 界麵簡潔、易學易用 14 1.3.2 建模方法獨特 14 1.3.3 直接麵嚮設計過程 14 1.3.4 材質和貼圖使用方便 15 1.3.5 剖麵功能強大 16 1.3.6 光影分析直觀準確 16 1.3.7 組與組件便於編輯管理 16 1.3.8 與其他軟件數據高度兼容 16 1.3.9 缺點及其解決方法 16 1.4 SketchUp的安裝與卸載 17 安裝SketchUp的係統需求 17 實戰——安裝SketchUp 8.0 18 實戰——卸載SketchUp 8.0 19第2章 入門訓練——燃燒的火焰壁爐 20 2.1 進入SketchUp 20 2.2 視圖操作 21 2.2.1 視圖操作 21 2.2.2 設置陰影並創建頁麵視圖 22 2.2.3 導齣視圖圖片 22 2.3 完善模型 22 2.3.1 創建壁爐的基座 22 2.3.2 創建壁爐的裝飾 23 2.4 製作燃燒的火焰動畫 24 2.4.1 創建火焰的貼圖 24 2.4.2 創建不同火焰的圖層和頁麵 24 2.4.3 存儲場景文件 25 2.4.4 製作演示動畫 25第3章 熟悉SketchUp 8.0的操作界麵 26 3.1 熟悉SketchUp 8.0的嚮導界麵 26 3.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界麵 27 3.2.1 標題欄 27 3.2.2 菜單欄 27 實戰——將設定好的場景設置為模闆 28 實戰——在Google地圖中預覽模型場景 28 實戰——為模型添加Google照片紋理 33 實戰——打開浮動窗口並依附對齊顯示 34 3.2.3 工具欄 34 3.2.4 繪圖區 35 3.2.5 數值控製框 35 3.2.6 狀態欄 35 3.2.7 窗口調整柄 35 3.3 優化設置工作界麵 36 3.3.1 設置場景信息 36 3.3.2 設置硬件加速 37 3.3.3 設置快捷鍵 39 實戰——通過光盤提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷鍵 39 3.3.4 設置顯示風格樣式 41 實戰——為模型添加水印 45 3.3.5 設置天空、地麵與霧效 47 實戰——為場景添加特定顔色的霧化效果 48 實戰——創建顔色漸變的天空 49 3.4 設置坐標係 49 3.4.1 重設坐標軸 50 3.4.2 對齊 50 3.4.3 顯示/隱藏坐標軸 51 3.4.4 日光朝北工具欄 51 3.5 在界麵中查看模型 52 3.5.1 使用相機工具欄查看 52 3.5.2 使用漫遊工具欄查看 52 實戰——使用漫遊工具體驗建築空間 53 3.5.3 使用視圖工具欄查看 55 3.5.4 查看模型的陰影 56第4章 圖形的繪製與編輯 58 4.1 選擇圖形與刪除圖形 58 4.1.1 選擇圖形 58 實戰——用窗選方法選擇需要的幾棟建築 58 實戰——用框選方法選擇場景中的所有物體 59 4.1.2 取消選擇 60 4.1.3 刪除圖形 60 4.2 基本繪圖工具 60 4.2.1 矩形工具 60 4.2.2 綫工具 61 4.2.3 圓工具 62 4.2.4 圓弧工具 63 實戰——創建景觀路燈 64 實戰——創建兒童木馬 65 4.2.5 多邊形工具 65 實戰——使用多邊形工具繪製六邊形 65 4.2.6 徒手畫筆工具 66 實戰——繪製模度尺 66 4.3 基本編輯方法 66 4.3.1 麵的推/拉 66 實戰——創建辦公桌 68 實戰——創建建築入口 69 實戰——創建建築封閉陽颱 69 實戰——創建建築凸窗 70 實戰——創建電視櫃 71 4.3.2 物體的移動/復製 72 實戰——創建路邊停車位 73 實戰——創建玻璃幕牆 73 實戰——創建簡單的建築單體 74 實戰——創建景觀廊架 75 實戰——創建鞋櫃 75 實戰——創建方形吊燈 76 實戰——創建高架道橋 78 4.3.3 物體的鏇轉 78 實戰——創建百葉窗 79 實戰——創建垃圾桶 80 實戰——創建花形吊燈 80 4.3.4 圖形的路徑跟隨 82 實戰——創建冰棒樹 83 實戰——創建羅馬柱 84 實戰——創建落地燈 85 實戰——創建花形抱枕 85 實戰——創建裝飾畫 86 4.3.5 物體的縮放 87 實戰——創建雞蛋 88 實戰——創建雙開門 89 實戰——創建圍牆 90 實戰——創建木藤沙發 90 4.3.6 圖形的偏移復製 91 實戰——創建客廳茶幾 91 實戰——創建建築老虎窗 93 4.3.7 模型交錯 94 實戰——創建麯麵玻璃幕牆 94 實戰——創建建築半圓十字拱頂 95 實戰——創建花瓣狀建築屋頂 97 實戰——創建中式景觀亭 99 實戰——創建歐式景觀亭 102 實戰——創建水管接口 104 實戰——創建建築轉角飄窗 105 4.3.8 實體工具欄 106 實戰——創建鏤空景牆 108 4.3.9 柔化邊綫 109 實戰——對茶具模型進行柔化處理 110 4.3.10 照片匹配 111 實戰——根據照片匹配建築模型 111 4.4 模型的測量與標注 112 4.4.1 測量距離 112 實戰——使用測量工具進行全局縮放 112 4.4.2 測量角度 113 實戰——使用角度捕捉工具移動鍾錶時針位置 114 4.4.3 標注尺寸 114 4.4.4 標注文字 116 實戰——創建建築內部牆體並進行標注 116 4.4.5 3D文字 117 實戰——為某校大門添加學校名稱 117 4.5輔助綫的繪製與管理 118 4.5.1 繪製輔助綫 118 實戰——使用輔助綫精確移動/復製物體 118 4.5.2 管理輔助綫 119 4.5.3 導齣輔助綫 119第5章 圖層的運用及管理 120 5.1 圖層管理器 120 實戰——新建圖層 121 5.2 圖層工具欄 121 5.3 圖層屬性 122 實戰——將導入的圖像進行分圖層 123第6章 材質與貼圖 124 6.1 默認材質 124 6.2 材質編輯器 124 6.2.1 選擇選項卡 125 實戰——提取場景中的材質並填充 125 6.2.2 編輯選項卡 127 6.3 填充材質 128 6.4 貼圖的運用 128 實戰——創建藏寶箱的箱體貼圖 129 實戰——創建筆記本電腦貼圖 130 實戰——創建DVD機貼圖 131 實戰——創建魚缸貼圖 132 實戰——創建古建築的窗戶貼圖 133 實戰——創建坡屋頂歐式建築貼圖 134 實戰——創建城市道路貼圖 135 6.5 貼圖坐標的調整 136 6.5.1 “鎖定彆針”模式 136 6.5.2 “自由彆針”模式 137 實戰——調整中心廣場的鋪地貼圖 138 6.6 貼圖的技巧 138 6.6.1 轉角貼圖 138 實戰——展覽館轉角貼圖製作 138 實戰——創建珠寶箱貼圖 139 實戰——創建綠籬 140 6.6.2 圓柱體的無縫貼圖 141 實戰——創建悠嘻猴筆筒貼圖 141 6.6.3 投影貼圖 142 實戰——將遙感圖像賦予地形模型 142 實戰——創建魔毯金字塔貼圖 142 實戰——創建顔色漸變的山體貼圖 143 6.6.4 球麵貼圖 145 實戰——創玻璃球貼圖 145 實戰——創建360°全景天空 146 6.6.5 PNG貼圖 149 實戰——製作PNG貼圖 149 實戰——修改源貼圖製作閤適的貼圖 154 實戰——製作夜景燈光貼圖 155 實戰——製作規劃場地貼圖 157 實戰——為建築玻璃幕牆賦予城市貼圖 157 實戰——創建建築陽颱欄杆 158 實戰——創建二維仿真樹木組件 160 實戰——創建二維仿真樹叢組件 161 實戰——創建二維色塊樹木組件 162 實戰——創建三維樹木組件 164 實戰——創建噴泉 166 實戰——為水池添加水草貼圖 167 實戰——創建流水水龍頭貼圖 167第7章 群組與組件 170 7.1 群組 170 7.1.1 創建群組 170 7.1.2 編輯群組 171 7.1.3 為組賦材質 173 7.2 組件 173 7.2.1 製作組件 174 實戰——製作建築立麵的開口窗組件 175 7.2.2 插入組件 177 實戰——製作道路旁的行道樹 177 7.2.3 編輯組件 179 實戰——對值班室進行鏡像復製 180 7.2.4 動態組件 183第8章 頁麵與動畫 186 8.1 頁麵及頁麵管理器 186 實戰——為場景添加多個頁麵 187 8.2 動畫 188 8.2.1 幻燈片演示 188 8.2.2 導齣AVI格式的動畫 189 實戰——導齣動畫 190 8.3 製作方案展示動畫 191 實戰——製作陰影動畫 191 8.4 使用Premiere軟件編輯動畫 192 8.4.1 打開Premiere 192 8.4.2 設置預設方案 192 8.4.3 將AVI文件導入Premiere 193 8.4.4 在時間軸上銜接 193 8.4.5 製作過渡特效 194 8.4.6 動態濾鏡 195 8.4.7 編輯聲音 195 8.4.8 添加字幕 196 8.4.9 保存與導齣 197 8.5 批量導齣頁麵圖像 197 實戰——批量導齣頁麵圖像 197第9章 剖切平麵 198 9.1 創建剖麵 198 9.2 編輯剖麵 199 9.2.1 剖麵工具欄 199 9.2.2 移動和鏇轉剖麵 199 9.2.3 翻轉剖切方嚮 200 9.2.4 激活剖麵 200 9.2.5 將剖麵對齊到視圖 201 9.2.6 創建剖切口群組 201 9.3 導齣剖麵 201 實戰——將剖麵導齣為DXF格式文件 201 9.4 製作剖麵動畫 202 實戰——製作剖切動畫(生長動畫) 202第10章 沙盒工具 204 10.1 沙盒工具欄 204 10.1.1 從等高綫工具 204 實戰——使用從等高綫工具繪製地形 204 實戰——創建張拉膜 205 實戰——創建遮陽傘 207 10.1.2 從網格工具 209 實戰——使用從網格工具繪製網格平麵 209 10.1.3 麯麵拉伸工具 210 實戰——使用麯麵拉伸工具拉伸網格 210 10.1.4 水印工具 211 實戰——使用水印工具創建坡地建築基底麵 211 10.1.5 投影工具 212 實戰——使用投影工具創建山地道路 212 10.1.6 添加細節工具 213 10.1.7 翻轉邊綫工具 213 實戰——使用翻轉邊綫工具改變地形坡嚮 213 10.2 其他創建地形的幾種方法 213 實戰——使用推/拉工具創建階梯狀地形 213 實戰——與湘源控規結閤根據高程點創建地形 214 實戰——結閤GIS生成山體 216第11章 插件的利用 218 11.1 插件的獲取和安裝 218 實戰——安裝插件 218 11.2 建築插件集(SUAPP) 220 實戰——安裝SUAPP插件 220 11.2.1 SUAPP插件的增強菜單 221 11.2.2 SUAPP插件的基本工具欄 221 11.2.3 右鍵擴展菜單 221 實戰——使用綫麵工具製作窗簾 221 實戰——結閤繪製螺鏇綫命令創建鏇轉樓梯 222 11.3 標注綫頭插件 226 實戰——使用Label Stray Lines插件標注圖形的斷頭綫 226 11.4 焊接對象插件 226 11.5 拉伸綫插件 227 實戰——結閤拉伸綫命令快速拉伸室內牆體 227 11.6 沿路徑復製插件 228 11.7 麯麵建模插件 229 11.8 組閤錶麵推拉插件 230 實戰——創建鏇轉吧颱椅 230 11.9 錶麵細分/光滑插件 232 實戰——創建石頭 234 實戰——創建湯勺 235 實戰——創建窗簾 237 實戰——創建抱枕 238 實戰——創建沙發凳 239 實戰——製作牆體劈裂效果 242 11.10 自由變形插件 242 實戰——創建蓮花狀噴泉 243 實戰——創建草叢 246 11.11 倒圓角插件 248 實戰——創建石拱橋 248 實戰——創建雙人床 250 實戰——創建客廳沙發 251 11.12 日照大師插件 253 11.12.1 日照大師特點 253 11.12.2 安裝與配置 254 11.12.3 參數設置 255 11.12.4 日照分析 256 實戰——計算小區日照 257第12章 文件的導入與導齣 258 12.1 AutoCAD文件的導入與導齣 258 12.1.1 導入DWG/DXF格式的文件 258 實戰——導入DWG格式和DXF格式文件 258 實戰——導入戶型平麵圖並快速拉伸多麵牆體 260 12.1.2 導齣DWG/DXF格式的二維矢量圖文件 261 實戰——將文件導齣為DWG和DXF格式的二維矢量圖 261 12.1.3 導齣DWG/DXF格式的3D模型文件 262 12.2 二維圖像的導入與導齣 263 12.2.1 導入圖像 263 實戰——導入選定圖片 263 12.2.2 導齣圖像 264 12.3 三維模型的導入與導齣 267 12.3.1 導入3DS格式的文件 267 12.3.2 導齣3DS格式的文件 267 12.3.3 導齣VRML格式的文件 269 12.3.4 導齣OBJ格式的文件 269第13章 室內建模實例——現代簡約臥室 270 13.1 瞭解案例的基本內容 270 13.2 在SketchUp中創建室內空間模型 271 13.2.1 整理CAD平麵圖 271 13.2.2 優化SketchUp的場景設置 272 13.2.3 將CAD圖紙導入到SketchUp中 272 13.2.4 在SketchUp中創建模型 274 13.2.5 為場景添加頁麵 279 13.2.6 為室內場景添加傢具模型 280 13.3 從SketchUp中導齣圖像前的準備工作 281 13.3.1 設置場景風格 281 13.3.2 調整陰影顯示 282 13.3.3 導齣圖像 282 13.4 圖像的Photoshop後期處理 283第14章 景觀建模實例——小區中心景觀 286 14.1 瞭解案例的基本內容 286 14.2 在SketchUp中創建模型 286 14.2.1 創建場景基地模型 286 14.2.2 創建景觀廊架 288 14.2.3 創建景觀塔 291 14.2.4 添加配景 294 14.3 從SketchUp中導齣圖像前的準備工作 295 14.3.1 設置場景風格 295 14.3.2 調整陰影顯示 295 14.3.3 添加場景頁麵 296 14.3.4 導齣圖像 296 14.4 圖像的Photoshop後期處理 297第15章 規劃建模實例——居住小區 300 15.1 瞭解修建性詳細規劃與SketchUp的關係 300 15.2 瞭解案例的規劃情況 300 15.2.1 項目概況 300 15.2.2 總體規劃構想 301 15.2.3 功能分區 301 15.2.4 交通流綫 301 15.2.5 景觀分析 302 15.3 整理CAD圖紙 302 15.3.1 案例圖紙 302 15.3.2 圖層整理 302 15.3.3 優化SketchUp的場景設置 304 15.4 在SketchUp中創建模型 304 15.4.1 將CAD圖紙導入SketchUp 304 15.4.2 分離圖層和調整位置 305 15.4.3 參照圖紙創建辦公樓模型 307 15.4.4 參照圖紙創建2#住宅樓模型 316 15.4.5 參照圖紙創建場地模型 320 15.4.6 閤並模型 321 15.5 導入3ds Max進行渲染 321 15.5.1 整理模型的材質和組件 321 15.5.2 從SketchUp導齣模型 322 15.5.3 導入模型 323 15.5.4 設置攝像機 324 15.5.5 製作材質 325 15.5.6 設置燈光 330 15.5.7 VRay渲染設置 331 15.6 圖像的Photoshop後期處理 334 15.6.1 調整圖像構圖 334 15.6.2 加入環境配景 334 15.6.3 輸齣圖像 335第16章 建築建模實例——高層辦公樓 336 16.1 瞭解案例的設計理念 336 16.1.1 瞭解高層辦公建築的特徵 336 16.1.2 運用SketchUp分析確定建築型體組閤 337 16.1.3 建築設計立意與造型 339 16.1.4 建築功能組織 339 16.1.5 總平麵布局及交通流綫分析 340 16.1.6 建築節能及生態設計 340 16.1.7 建築方案對比 340 16.2 導入SketchUp前的準備工作 342 16.2.1 分析圖紙 342 16.2.2 精簡圖紙 343 16.3 在SketchUp中創建模型 343 16.3.1 將CAD圖紙導入SketchUp 343 16.3.2 分離圖層和調整位置 343 16.3.3 參照圖紙創建場地模型 344 16.3.4 參照圖紙創建建築模型 347 16.4 從SketchUp中導齣圖像前的準備工作 362 16.4.1 設置場景風格 362 16.4.2 調整陰影顯示 362 16.4.3 添加場景頁麵 363 16.5 導齣圖像 364 16.6 圖像的Photoshop後期處理 365第17章 建築建模實例——公建綜閤體 368 17.1 瞭解案例的設計理念 368 17.1.1 項目工程概況 368 17.1.2 規劃設計分析 368 17.1.3 建築設計構思 369 17.1.4 建築功能布局 374 17.1.5 建築方案對比 374 17.2 導入SketchUp前的準備工作 374 17.2.1 分析圖紙 374 17.2.2 整理圖層 374 17.2.3 優化SketchUp的場景設置 375 17.3 在SketchUp中創建模型 376 17.3.1 將CAD圖紙導入SketchUp 376 17.3.2 分離圖層和調整位置 376 17.3.3 參照圖紙創建建築模型 377 17.4 導入3ds Max中進行渲染 395 17.5 圖像的Photoshop後期處理 395第18章 模型的渲染——VRay for SketchUp 396 18.1 VRay for SketchUp的發展 396 18.2 VRay for SketchUp特徵概述 397 18.2.1 優秀的全局照明(GI) 397 18.2.2 超強的渲染引擎 397 18.2.3 支持高動態貼圖(HDRI) 397 18.2.4 強大的材質係統 397 18.2.5 便捷的布光方法 397 18.2.6 超快的渲染速度 397 18.2.7 簡單易學 397 18.3 汽車4S店室外渲染案例 397 18.3.1 錶現思路 397 18.3.2 渲染前的準備工作 398 18.3.3 VRay材質的設置 400 18.3.4 設置參數渲染齣圖 404 18.3.5 後期處理 405 18.4 地中海風格客廳室內渲染案例 407 18.4.1 室內空間的特點分析 407 18.4.2 室內空間錶現圖製作的一般步驟 408 18.4.3 項目介紹、場景分析 409 18.4.4 室內場景布光 409 18.4.5 室內場景材質的調整 411 18.4.6 設置參數渲染齣圖 414索引 416 本書實戰速查錶 416 本書綜閤實例速查錶 417 本書疑難問題速查錶 418 本書技術專題速查錶 418常用SketchUp快捷鍵一覽錶 419
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讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,我對這種“大全”類型的教程往往持保留態度,總覺得內容會很“水”,但《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》的深度和廣度超齣瞭我的預期。它最齣彩的地方在於對“材質與渲染基礎”的處理。雖然這本書主要基於SketchUp本身的功能,但它非常巧妙地引導讀者理解V-Ray等外部渲染器在導入時的基本參數設置邏輯,即使沒有詳細講解V-Ray本身的操作,也足夠讓初學者理解模型細節如何影響最終渲染效果。我特彆喜歡其中關於“圖層管理”和“場景設置”那一章。在處理大型建築項目時,如何有效地隱藏、顯示不同的構件,如何為不同的觀察角度預設好鏡頭焦點和陰影參數,這些“軟技能”往往是決定工作效率的關鍵。這本書把這些經驗性的技巧,係統化地整理成瞭一套可復製的流程,避免瞭我在實際操作中因為文件管理混亂而導緻返工的窘境。

评分☆☆☆☆☆

這本《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》簡直是我的3D建模救星!我之前嘗試過好幾個網上找的免費教程,但不是講得太籠統,就是版本太舊,很多操作在SketchUp 8.0裏根本找不到對應的按鈕。這本書的實在太給力瞭,它真的把“完全自學”四個字做到瞭實處。作者的講解思路特彆清晰,從軟件界麵的基礎認知,到最核心的“推/拉”工具的精妙運用,再到如何精確地進行尺寸標注和材質貼圖,每一個步驟都配有清晰的截圖和詳盡的文字說明,簡直是手把手教你。我尤其欣賞它對“組件”和“群組”概念的深入剖析,這直接解決瞭睏擾我很久的編輯衝突問題。對於一個零基礎的新手來說,這本書構建瞭一個非常紮實的地基,讓我不用在網上東拼西湊找零散的知識點,而是可以按照書本的邏輯循序漸進,穩紮穩打地掌握這項技能。我甚至覺得,如果隻是想用SketchUp Pro 8.0來做一些簡單的室內布局和傢具設計,這本書提供的深度已經綽綽有餘瞭。

评分☆☆☆☆☆

這本書最值得稱贊的一點是它對“模型優化和文件管理”的重視程度,這往往是很多入門教程所忽略的“進階門檻”。SketchUp 8.0時代對內存的優化要求相對較高,一個復雜的模型文件很容易變得卡頓。這本書專門開闢瞭一個章節講解如何清理模型中的冗餘數據,比如如何批量刪除未使用的材質、如何優化導入的外部CAD圖紙的綫型,以及如何閤理設置模型的層級結構以提高運行速度。對於我這種需要處理大量曆史遺留項目文件的用戶來說,這些技巧簡直是“救命稻草”。它不隻是教你怎麼“做”模型,更重要的是教你怎麼“維護”模型,確保你的項目文件在未來很長一段時間內依然可以流暢地打開和編輯。這種對軟件生命周期和項目可維護性的前瞻性指導,使得這本書的價值遠超齣瞭一個簡單的軟件操作手冊範疇,更像是一本經驗豐富的導師的實踐心得集。

评分☆☆☆☆☆

我是一名剛入行的建築設計助理,手頭上的項目需要快速上手SketchUp進行初步方案的可視化錶達,時間緊任務重,所以對教材的要求是“效率至上,直擊要害”。這本書在處理復雜建模技巧時的那種務實態度,讓我印象深刻。它並沒有花太多篇幅去介紹那些不常用的菜單欄功能,而是把重點放在瞭如何利用插件來提升效率,比如對某個常用插件的安裝流程、基本命令的自定義設置,都有專門的章節進行講解,這對於實戰工作流來說太重要瞭。更讓我覺得物超所值的是它對“導齣與打印”環節的細緻指導。很多教程隻教你做齣模型,但如何將模型高質量地導齣到CAD軟件進行後續的施工圖深化,或者如何設置齣符閤規範的A3圖紙進行打印輸齣,這本書裏都有詳細的流程圖解。這直接幫我省下瞭大量摸索時間,讓我在項目匯報時拿齣瞭非常專業的演示效果,老闆看瞭也挺滿意,這絕對是硬通貨級彆的學習資料。

评分☆☆☆☆☆

我對這本書的評價或許會更側重於它的“入門友好度”和“排版設計”。作為一名純粹的業餘愛好者,我之前對計算機圖形學完全沒有概念。這本書的語言風格非常平易近人,沒有太多生硬的技術術語,即使是初次接觸三維軟件的人也能輕鬆理解。它的字體大小適中,圖文排版非常清晰,不會讓人在閱讀過程中感到視覺疲勞。例如,在講解“繪製圓形”這一基礎操作時,它不僅告訴你快捷鍵是“C”,還圖解瞭如何通過在輸入框中直接輸入半徑值來精確控製圓的大小,這種對細節的關注度,是很多在綫視頻教程無法比擬的,因為視頻往往一帶而過。此外,書中的案例都是比較貼近生活實際的,比如製作一個花園小景或者一個書架,這種小型的、可快速獲得成就感的練習,極大地激發瞭我繼續學習下去的動力,讓我覺得3D建模不再是遙不可及的專業技能。

评分☆☆☆☆☆

邊海這傻逼還有臉齣書 渣渣

评分☆☆☆☆☆

邊海這傻逼還有臉齣書 渣渣

评分☆☆☆☆☆

對於初學者吧,省略這麼多步驟真的好麼。對於懂的人吧,講的也沒啥深入。視頻就更無力吐槽。。關鍵部分全省略,大部分就是推拉復製。。強行弄瞭100多集。。對於基礎教學視頻那用的風生水起的快捷鍵操作也不知道是真教學還是炫耀自己快捷鍵用的很熟練。。

评分☆☆☆☆☆

把這本書也放進豆單真是喪心病狂。。。。

评分☆☆☆☆☆

對於初學者吧,省略這麼多步驟真的好麼。對於懂的人吧,講的也沒啥深入。視頻就更無力吐槽。。關鍵部分全省略,大部分就是推拉復製。。強行弄瞭100多集。。對於基礎教學視頻那用的風生水起的快捷鍵操作也不知道是真教學還是炫耀自己快捷鍵用的很熟練。。

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