中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程

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出版者:人民邮电
作者:马亮//王芬//边海
出品人:
页数:421
译者:
出版时间:2012-1
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787115267474
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》是一本全面介绍中文版SketchUp 8.0基本功能及实际运用的书。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握SketchUp 8.0的必备参考书。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》从SketchUp 8.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(134个实战和8个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp 8.0的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》还结合了3ds Max、Photoshop与VRay渲染器进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器进行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计等。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》共18章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》附带1张超大容量DVD教学光盘,内容包括《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体有声视频教学录像。另外,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》还提供了所有实战、综合实例、技术专题、疑难问答以及SketchUp 8.0的快捷键速查表,以方便读者学习。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》所有内容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02进行编写。

好的,以下是一本不包含《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》内容的图书简介,力求详实自然,字数在一千五百字左右: --- 《数字孪生与沉浸式体验:基于Unity 3D的高级可视化建模实践》 导言:超越静态渲染的界限 在信息爆炸与工业升级的今天,静态的平面图纸和简单的三维模型已难以满足现代工程、设计、教育乃至娱乐领域对“真实感”和“交互性”的苛刻要求。我们正处在一个从“信息展示”迈向“沉浸式体验”的时代转折点。本书并非关注基础的几何造型工具,而是将视角聚焦于如何利用行业领先的游戏引擎技术——Unity 3D,构建出具备实时渲染、物理模拟、复杂逻辑交互和跨平台部署能力的数字孪生(Digital Twin)系统和高度逼真的沉浸式虚拟环境。 本书深度挖掘Unity引擎的内核机制,旨在为具备一定三维软件基础(如CAD或基础建模经验)的设计师、工程师、开发者和高级用户提供一条从传统模型导入到构建复杂、可运行、可交互的实时可视化项目的进阶路径。我们完全摒弃对初级建模工具如拉伸、推、拉的基础讲解,转而专注于数据流管理、性能优化和沉浸式用户体验的设计哲学。 --- 第一篇:实时渲染管线与性能深度优化 (The Real-Time Pipeline Mastery) 本篇聚焦于如何驾驭Unity的渲染核心,确保复杂的场景能在目标硬件上流畅运行,这是所有高级应用的基础。 第一章:SRP体系结构解析与定制化着色器编程 本章将彻底拆解Unity的脚本渲染管线(SRP),特别是URP(通用渲染管线)的底层逻辑。我们将深入探讨: 管线阶段调优: 如何通过自定义渲染Pass、控制渲染队列和管理剔除策略,实现对GPU资源的精细控制。 HLSL/Shader Graph的深度融合: 抛弃预设材质,转向编写自定义的表面着色器(Surface Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。我们将演示如何实现如“非物理PBR”(Non-Physically Based Rendering)效果的模拟、程序化纹理生成(如程序化磨损、环境适应性伪装)以及自定义光照模型集成。 LOD(细节层次)的动态管理: 介绍基于距离、屏幕空间占用率和GPU负载的混合LOD系统设计,确保大规模场景的实时帧率稳定。 第二章:大数据集导入与实例化渲染优化 对于涉及数万乃至数十万个独立组件的工程项目(如大型工厂、城市规划或复杂的机械装配体),传统实例化方法往往力不从心。 GPU实例化(GPU Instancing)的极限应用: 详解如何利用Compute Shader配合Unity的Instancing API,实现超越标准批处理限制的数百万对象渲染。 DOTS与ECS架构下的数据驱动建模: 引入数据导向技术栈(Data-Oriented Technology Stack),演示如何将传统场景结构解耦为数据组件,并通过Jobs System并行处理几何体变换和碰撞检测,实现百万级对象级别的实时物理交互。 AssetBundle与Addressables系统的高效加载策略: 重点讲解异步加载、内存池管理和资源版本控制,确保大型应用在迭代更新和首次启动时的用户体验。 --- 第二篇:交互逻辑、物理模拟与数字孪生构建 (Interactive Logic & Digital Twinning) 本篇是本书的核心,关注如何将静态模型转化为具有生命力、能够响应外部输入和模拟真实世界规律的数字系统。 第三章:基于C的复杂系统脚本架构设计 本书不教授基础的`Update()`循环编程,而是侧重于高健壮性的架构设计。 状态机与行为树在复杂设备控制中的应用: 为复杂的机械臂、自动化生产线或楼宇自动化系统(BAS)设计健壮的状态切换逻辑,确保系统行为的可预测性。 事件驱动模型与消息总线(Message Bus): 构建松耦合的组件通信机制,模拟真实系统中多模块间依赖和反馈的交互模式。 数据绑定与UI/UX的动态同步: 讲解如何将后台计算结果(如传感器数据、性能指标)实时、高效地映射到3D场景中的可视化元素(仪表盘、警报灯、数据标签)。 第四章:高级物理与约束系统的定制实现 对于需要精确模拟机械运动或流体行为的场景,Unity自带的物理引擎往往需要增强。 关节约束与反向动力学(IK): 实现复杂的多连杆机械结构(如液压系统、仿生机器人)的精确运动模拟,超越基础的铰链和球形关节。 定制化碰撞体与非凸形优化: 针对大型复杂模型的精确碰撞检测需求,讲解如何使用Hull Generation工具和自定义碰撞网格优化性能与精度。 传感器数据仿真与反馈回路: 模拟虚拟传感器(如雷达、激光雷达)的采集过程,并将模拟数据反馈给控制逻辑,是构建闭环数字孪生的关键步骤。 --- 第三篇:沉浸式部署与跨平台叙事 (Immersive Deployment & Cross-Platform Narrative) 本篇探讨如何将最终的仿真或可视化成果部署到最能体现其价值的交互环境中。 第五章:VR/AR环境下的交互范式重构 在沉浸式环境中,传统的鼠标键盘交互失效,需要完全重构用户与模型的关系。 空间锚定与环境感知: 针对VR/AR(如Meta Quest, HoloLens)平台,讲解如何实现对物理空间的精确追踪和对虚拟对象的锚定。 手势识别与自然人机交互(HCI): 开发基于自然手部动作(抓取、推拉、指示)的直观操作方式,实现对模型部件的装配、拆解和参数修改。 多用户协同工作流(Multi-User Synchronization): 构建基于Photon或Unity Netcode for GameObjects的同步方案,允许多个地理位置分散的用户同时在同一个虚拟模型中进行审查、协作和操作。 第六章:WebAssembly与云端部署的边界探索 探讨如何将复杂的实时可视化应用脱离本地PC,推向浏览器端或移动设备。 Unity WebGL的高级优化与限制规避: 针对WebGL构建中内存占用、加载时间及图形特性受限的问题,提供深度优化策略,包括代码剥离和着色器编译优化。 云渲染流媒体(Cloud Streaming)的架构考量: 针对超高精度、实时光线追踪要求的项目,介绍如何集成NVIDIA CloudXR等服务,将计算负荷转移至云端,实现低配置设备上的极致体验。 --- 结语 本书的读者群应具备一定的三维软件基础,并渴望将他们的设计资产转化为功能强大、实时响应的数字化应用。我们不提供“快速入门”的捷径,而是提供深入引擎底层、掌握核心技术栈的蓝图,助力您在建筑信息模型(BIM)可视化、工业仿真、复杂系统人机工程学评估以及高级产品配置器等前沿领域,构建出真正具有竞争力的沉浸式解决方案。掌握这些技能,意味着您将不再是模型的被动展示者,而是虚拟世界规则的定义者。

作者简介

目录信息

第1章 进入SketchUp的世界 10 1.1 SketchUp的诞生和发展 10 1.2 SketchUp的应用领域 12 1.2.1 在城市规划设计中的应用 12 1.2.2 在建筑方案设计中的应用 12 1.2.3 在园林景观设计中的应用 13 1.2.4 在室内设计中的应用 13 1.2.5 在工业设计中的应用 14 1.2.6 在游戏动漫中的应用 14 1.3 SketchUp的特点 14 1.3.1 界面简洁、易学易用 14 1.3.2 建模方法独特 14 1.3.3 直接面向设计过程 14 1.3.4 材质和贴图使用方便 15 1.3.5 剖面功能强大 16 1.3.6 光影分析直观准确 16 1.3.7 组与组件便于编辑管理 16 1.3.8 与其他软件数据高度兼容 16 1.3.9 缺点及其解决方法 16 1.4 SketchUp的安装与卸载 17 安装SketchUp的系统需求 17 实战——安装SketchUp 8.0 18 实战——卸载SketchUp 8.0 19第2章 入门训练——燃烧的火焰壁炉 20 2.1 进入SketchUp 20 2.2 视图操作 21 2.2.1 视图操作 21 2.2.2 设置阴影并创建页面视图 22 2.2.3 导出视图图片 22 2.3 完善模型 22 2.3.1 创建壁炉的基座 22 2.3.2 创建壁炉的装饰 23 2.4 制作燃烧的火焰动画 24 2.4.1 创建火焰的贴图 24 2.4.2 创建不同火焰的图层和页面 24 2.4.3 存储场景文件 25 2.4.4 制作演示动画 25第3章 熟悉SketchUp 8.0的操作界面 26 3.1 熟悉SketchUp 8.0的向导界面 26 3.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界面 27 3.2.1 标题栏 27 3.2.2 菜单栏 27 实战——将设定好的场景设置为模板 28 实战——在Google地图中预览模型场景 28 实战——为模型添加Google照片纹理 33 实战——打开浮动窗口并依附对齐显示 34 3.2.3 工具栏 34 3.2.4 绘图区 35 3.2.5 数值控制框 35 3.2.6 状态栏 35 3.2.7 窗口调整柄 35 3.3 优化设置工作界面 36 3.3.1 设置场景信息 36 3.3.2 设置硬件加速 37 3.3.3 设置快捷键 39 实战——通过光盘提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷键 39 3.3.4 设置显示风格样式 41 实战——为模型添加水印 45 3.3.5 设置天空、地面与雾效 47 实战——为场景添加特定颜色的雾化效果 48 实战——创建颜色渐变的天空 49 3.4 设置坐标系 49 3.4.1 重设坐标轴 50 3.4.2 对齐 50 3.4.3 显示/隐藏坐标轴 51 3.4.4 日光朝北工具栏 51 3.5 在界面中查看模型 52 3.5.1 使用相机工具栏查看 52 3.5.2 使用漫游工具栏查看 52 实战——使用漫游工具体验建筑空间 53 3.5.3 使用视图工具栏查看 55 3.5.4 查看模型的阴影 56第4章 图形的绘制与编辑 58 4.1 选择图形与删除图形 58 4.1.1 选择图形 58 实战——用窗选方法选择需要的几栋建筑 58 实战——用框选方法选择场景中的所有物体 59 4.1.2 取消选择 60 4.1.3 删除图形 60 4.2 基本绘图工具 60 4.2.1 矩形工具 60 4.2.2 线工具 61 4.2.3 圆工具 62 4.2.4 圆弧工具 63 实战——创建景观路灯 64 实战——创建儿童木马 65 4.2.5 多边形工具 65 实战——使用多边形工具绘制六边形 65 4.2.6 徒手画笔工具 66 实战——绘制模度尺 66 4.3 基本编辑方法 66 4.3.1 面的推/拉 66 实战——创建办公桌 68 实战——创建建筑入口 69 实战——创建建筑封闭阳台 69 实战——创建建筑凸窗 70 实战——创建电视柜 71 4.3.2 物体的移动/复制 72 实战——创建路边停车位 73 实战——创建玻璃幕墙 73 实战——创建简单的建筑单体 74 实战——创建景观廊架 75 实战——创建鞋柜 75 实战——创建方形吊灯 76 实战——创建高架道桥 78 4.3.3 物体的旋转 78 实战——创建百叶窗 79 实战——创建垃圾桶 80 实战——创建花形吊灯 80 4.3.4 图形的路径跟随 82 实战——创建冰棒树 83 实战——创建罗马柱 84 实战——创建落地灯 85 实战——创建花形抱枕 85 实战——创建装饰画 86 4.3.5 物体的缩放 87 实战——创建鸡蛋 88 实战——创建双开门 89 实战——创建围墙 90 实战——创建木藤沙发 90 4.3.6 图形的偏移复制 91 实战——创建客厅茶几 91 实战——创建建筑老虎窗 93 4.3.7 模型交错 94 实战——创建曲面玻璃幕墙 94 实战——创建建筑半圆十字拱顶 95 实战——创建花瓣状建筑屋顶 97 实战——创建中式景观亭 99 实战——创建欧式景观亭 102 实战——创建水管接口 104 实战——创建建筑转角飘窗 105 4.3.8 实体工具栏 106 实战——创建镂空景墙 108 4.3.9 柔化边线 109 实战——对茶具模型进行柔化处理 110 4.3.10 照片匹配 111 实战——根据照片匹配建筑模型 111 4.4 模型的测量与标注 112 4.4.1 测量距离 112 实战——使用测量工具进行全局缩放 112 4.4.2 测量角度 113 实战——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置 114 4.4.3 标注尺寸 114 4.4.4 标注文字 116 实战——创建建筑内部墙体并进行标注 116 4.4.5 3D文字 117 实战——为某校大门添加学校名称 117 4.5辅助线的绘制与管理 118 4.5.1 绘制辅助线 118 实战——使用辅助线精确移动/复制物体 118 4.5.2 管理辅助线 119 4.5.3 导出辅助线 119第5章 图层的运用及管理 120 5.1 图层管理器 120 实战——新建图层 121 5.2 图层工具栏 121 5.3 图层属性 122 实战——将导入的图像进行分图层 123第6章 材质与贴图 124 6.1 默认材质 124 6.2 材质编辑器 124 6.2.1 选择选项卡 125 实战——提取场景中的材质并填充 125 6.2.2 编辑选项卡 127 6.3 填充材质 128 6.4 贴图的运用 128 实战——创建藏宝箱的箱体贴图 129 实战——创建笔记本电脑贴图 130 实战——创建DVD机贴图 131 实战——创建鱼缸贴图 132 实战——创建古建筑的窗户贴图 133 实战——创建坡屋顶欧式建筑贴图 134 实战——创建城市道路贴图 135 6.5 贴图坐标的调整 136 6.5.1 “锁定别针”模式 136 6.5.2 “自由别针”模式 137 实战——调整中心广场的铺地贴图 138 6.6 贴图的技巧 138 6.6.1 转角贴图 138 实战——展览馆转角贴图制作 138 实战——创建珠宝箱贴图 139 实战——创建绿篱 140 6.6.2 圆柱体的无缝贴图 141 实战——创建悠嘻猴笔筒贴图 141 6.6.3 投影贴图 142 实战——将遥感图像赋予地形模型 142 实战——创建魔毯金字塔贴图 142 实战——创建颜色渐变的山体贴图 143 6.6.4 球面贴图 145 实战——创玻璃球贴图 145 实战——创建360°全景天空 146 6.6.5 PNG贴图 149 实战——制作PNG贴图 149 实战——修改源贴图制作合适的贴图 154 实战——制作夜景灯光贴图 155 实战——制作规划场地贴图 157 实战——为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图 157 实战——创建建筑阳台栏杆 158 实战——创建二维仿真树木组件 160 实战——创建二维仿真树丛组件 161 实战——创建二维色块树木组件 162 实战——创建三维树木组件 164 实战——创建喷泉 166 实战——为水池添加水草贴图 167 实战——创建流水水龙头贴图 167第7章 群组与组件 170 7.1 群组 170 7.1.1 创建群组 170 7.1.2 编辑群组 171 7.1.3 为组赋材质 173 7.2 组件 173 7.2.1 制作组件 174 实战——制作建筑立面的开口窗组件 175 7.2.2 插入组件 177 实战——制作道路旁的行道树 177 7.2.3 编辑组件 179 实战——对值班室进行镜像复制 180 7.2.4 动态组件 183第8章 页面与动画 186 8.1 页面及页面管理器 186 实战——为场景添加多个页面 187 8.2 动画 188 8.2.1 幻灯片演示 188 8.2.2 导出AVI格式的动画 189 实战——导出动画 190 8.3 制作方案展示动画 191 实战——制作阴影动画 191 8.4 使用Premiere软件编辑动画 192 8.4.1 打开Premiere 192 8.4.2 设置预设方案 192 8.4.3 将AVI文件导入Premiere 193 8.4.4 在时间轴上衔接 193 8.4.5 制作过渡特效 194 8.4.6 动态滤镜 195 8.4.7 编辑声音 195 8.4.8 添加字幕 196 8.4.9 保存与导出 197 8.5 批量导出页面图像 197 实战——批量导出页面图像 197第9章 剖切平面 198 9.1 创建剖面 198 9.2 编辑剖面 199 9.2.1 剖面工具栏 199 9.2.2 移动和旋转剖面 199 9.2.3 翻转剖切方向 200 9.2.4 激活剖面 200 9.2.5 将剖面对齐到视图 201 9.2.6 创建剖切口群组 201 9.3 导出剖面 201 实战——将剖面导出为DXF格式文件 201 9.4 制作剖面动画 202 实战——制作剖切动画(生长动画) 202第10章 沙盒工具 204 10.1 沙盒工具栏 204 10.1.1 从等高线工具 204 实战——使用从等高线工具绘制地形 204 实战——创建张拉膜 205 实战——创建遮阳伞 207 10.1.2 从网格工具 209 实战——使用从网格工具绘制网格平面 209 10.1.3 曲面拉伸工具 210 实战——使用曲面拉伸工具拉伸网格 210 10.1.4 水印工具 211 实战——使用水印工具创建坡地建筑基底面 211 10.1.5 投影工具 212 实战——使用投影工具创建山地道路 212 10.1.6 添加细节工具 213 10.1.7 翻转边线工具 213 实战——使用翻转边线工具改变地形坡向 213 10.2 其他创建地形的几种方法 213 实战——使用推/拉工具创建阶梯状地形 213 实战——与湘源控规结合根据高程点创建地形 214 实战——结合GIS生成山体 216第11章 插件的利用 218 11.1 插件的获取和安装 218 实战——安装插件 218 11.2 建筑插件集(SUAPP) 220 实战——安装SUAPP插件 220 11.2.1 SUAPP插件的增强菜单 221 11.2.2 SUAPP插件的基本工具栏 221 11.2.3 右键扩展菜单 221 实战——使用线面工具制作窗帘 221 实战——结合绘制螺旋线命令创建旋转楼梯 222 11.3 标注线头插件 226 实战——使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线 226 11.4 焊接对象插件 226 11.5 拉伸线插件 227 实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体 227 11.6 沿路径复制插件 228 11.7 曲面建模插件 229 11.8 组合表面推拉插件 230 实战——创建旋转吧台椅 230 11.9 表面细分/光滑插件 232 实战——创建石头 234 实战——创建汤勺 235 实战——创建窗帘 237 实战——创建抱枕 238 实战——创建沙发凳 239 实战——制作墙体劈裂效果 242 11.10 自由变形插件 242 实战——创建莲花状喷泉 243 实战——创建草丛 246 11.11 倒圆角插件 248 实战——创建石拱桥 248 实战——创建双人床 250 实战——创建客厅沙发 251 11.12 日照大师插件 253 11.12.1 日照大师特点 253 11.12.2 安装与配置 254 11.12.3 参数设置 255 11.12.4 日照分析 256 实战——计算小区日照 257第12章 文件的导入与导出 258 12.1 AutoCAD文件的导入与导出 258 12.1.1 导入DWG/DXF格式的文件 258 实战——导入DWG格式和DXF格式文件 258 实战——导入户型平面图并快速拉伸多面墙体 260 12.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 261 实战——将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图 261 12.1.3 导出DWG/DXF格式的3D模型文件 262 12.2 二维图像的导入与导出 263 12.2.1 导入图像 263 实战——导入选定图片 263 12.2.2 导出图像 264 12.3 三维模型的导入与导出 267 12.3.1 导入3DS格式的文件 267 12.3.2 导出3DS格式的文件 267 12.3.3 导出VRML格式的文件 269 12.3.4 导出OBJ格式的文件 269第13章 室内建模实例——现代简约卧室 270 13.1 了解案例的基本内容 270 13.2 在SketchUp中创建室内空间模型 271 13.2.1 整理CAD平面图 271 13.2.2 优化SketchUp的场景设置 272 13.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 272 13.2.4 在SketchUp中创建模型 274 13.2.5 为场景添加页面 279 13.2.6 为室内场景添加家具模型 280 13.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 281 13.3.1 设置场景风格 281 13.3.2 调整阴影显示 282 13.3.3 导出图像 282 13.4 图像的Photoshop后期处理 283第14章 景观建模实例——小区中心景观 286 14.1 了解案例的基本内容 286 14.2 在SketchUp中创建模型 286 14.2.1 创建场景基地模型 286 14.2.2 创建景观廊架 288 14.2.3 创建景观塔 291 14.2.4 添加配景 294 14.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 295 14.3.1 设置场景风格 295 14.3.2 调整阴影显示 295 14.3.3 添加场景页面 296 14.3.4 导出图像 296 14.4 图像的Photoshop后期处理 297第15章 规划建模实例——居住小区 300 15.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 300 15.2 了解案例的规划情况 300 15.2.1 项目概况 300 15.2.2 总体规划构想 301 15.2.3 功能分区 301 15.2.4 交通流线 301 15.2.5 景观分析 302 15.3 整理CAD图纸 302 15.3.1 案例图纸 302 15.3.2 图层整理 302 15.3.3 优化SketchUp的场景设置 304 15.4 在SketchUp中创建模型 304 15.4.1 将CAD图纸导入SketchUp 304 15.4.2 分离图层和调整位置 305 15.4.3 参照图纸创建办公楼模型 307 15.4.4 参照图纸创建2#住宅楼模型 316 15.4.5 参照图纸创建场地模型 320 15.4.6 合并模型 321 15.5 导入3ds Max进行渲染 321 15.5.1 整理模型的材质和组件 321 15.5.2 从SketchUp导出模型 322 15.5.3 导入模型 323 15.5.4 设置摄像机 324 15.5.5 制作材质 325 15.5.6 设置灯光 330 15.5.7 VRay渲染设置 331 15.6 图像的Photoshop后期处理 334 15.6.1 调整图像构图 334 15.6.2 加入环境配景 334 15.6.3 输出图像 335第16章 建筑建模实例——高层办公楼 336 16.1 了解案例的设计理念 336 16.1.1 了解高层办公建筑的特征 336 16.1.2 运用SketchUp分析确定建筑型体组合 337 16.1.3 建筑设计立意与造型 339 16.1.4 建筑功能组织 339 16.1.5 总平面布局及交通流线分析 340 16.1.6 建筑节能及生态设计 340 16.1.7 建筑方案对比 340 16.2 导入SketchUp前的准备工作 342 16.2.1 分析图纸 342 16.2.2 精简图纸 343 16.3 在SketchUp中创建模型 343 16.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 343 16.3.2 分离图层和调整位置 343 16.3.3 参照图纸创建场地模型 344 16.3.4 参照图纸创建建筑模型 347 16.4 从SketchUp中导出图像前的准备工作 362 16.4.1 设置场景风格 362 16.4.2 调整阴影显示 362 16.4.3 添加场景页面 363 16.5 导出图像 364 16.6 图像的Photoshop后期处理 365第17章 建筑建模实例——公建综合体 368 17.1 了解案例的设计理念 368 17.1.1 项目工程概况 368 17.1.2 规划设计分析 368 17.1.3 建筑设计构思 369 17.1.4 建筑功能布局 374 17.1.5 建筑方案对比 374 17.2 导入SketchUp前的准备工作 374 17.2.1 分析图纸 374 17.2.2 整理图层 374 17.2.3 优化SketchUp的场景设置 375 17.3 在SketchUp中创建模型 376 17.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 376 17.3.2 分离图层和调整位置 376 17.3.3 参照图纸创建建筑模型 377 17.4 导入3ds Max中进行渲染 395 17.5 图像的Photoshop后期处理 395第18章 模型的渲染——VRay for SketchUp 396 18.1 VRay for SketchUp的发展 396 18.2 VRay for SketchUp特征概述 397 18.2.1 优秀的全局照明(GI) 397 18.2.2 超强的渲染引擎 397 18.2.3 支持高动态贴图(HDRI) 397 18.2.4 强大的材质系统 397 18.2.5 便捷的布光方法 397 18.2.6 超快的渲染速度 397 18.2.7 简单易学 397 18.3 汽车4S店室外渲染案例 397 18.3.1 表现思路 397 18.3.2 渲染前的准备工作 398 18.3.3 VRay材质的设置 400 18.3.4 设置参数渲染出图 404 18.3.5 后期处理 405 18.4 地中海风格客厅室内渲染案例 407 18.4.1 室内空间的特点分析 407 18.4.2 室内空间表现图制作的一般步骤 408 18.4.3 项目介绍、场景分析 409 18.4.4 室内场景布光 409 18.4.5 室内场景材质的调整 411 18.4.6 设置参数渲染出图 414索引 416 本书实战速查表 416 本书综合实例速查表 417 本书疑难问题速查表 418 本书技术专题速查表 418常用SketchUp快捷键一览表 419
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读后感

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用户评价

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我是一名刚入行的建筑设计助理,手头上的项目需要快速上手SketchUp进行初步方案的可视化表达,时间紧任务重,所以对教材的要求是“效率至上,直击要害”。这本书在处理复杂建模技巧时的那种务实态度,让我印象深刻。它并没有花太多篇幅去介绍那些不常用的菜单栏功能,而是把重点放在了如何利用插件来提升效率,比如对某个常用插件的安装流程、基本命令的自定义设置,都有专门的章节进行讲解,这对于实战工作流来说太重要了。更让我觉得物超所值的是它对“导出与打印”环节的细致指导。很多教程只教你做出模型,但如何将模型高质量地导出到CAD软件进行后续的施工图深化,或者如何设置出符合规范的A3图纸进行打印输出,这本书里都有详细的流程图解。这直接帮我省下了大量摸索时间,让我在项目汇报时拿出了非常专业的演示效果,老板看了也挺满意,这绝对是硬通货级别的学习资料。

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这本书最值得称赞的一点是它对“模型优化和文件管理”的重视程度,这往往是很多入门教程所忽略的“进阶门槛”。SketchUp 8.0时代对内存的优化要求相对较高,一个复杂的模型文件很容易变得卡顿。这本书专门开辟了一个章节讲解如何清理模型中的冗余数据,比如如何批量删除未使用的材质、如何优化导入的外部CAD图纸的线型,以及如何合理设置模型的层级结构以提高运行速度。对于我这种需要处理大量历史遗留项目文件的用户来说,这些技巧简直是“救命稻草”。它不只是教你怎么“做”模型,更重要的是教你怎么“维护”模型,确保你的项目文件在未来很长一段时间内依然可以流畅地打开和编辑。这种对软件生命周期和项目可维护性的前瞻性指导,使得这本书的价值远超出了一个简单的软件操作手册范畴,更像是一本经验丰富的导师的实践心得集。

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这本《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》简直是我的3D建模救星!我之前尝试过好几个网上找的免费教程,但不是讲得太笼统,就是版本太旧,很多操作在SketchUp 8.0里根本找不到对应的按钮。这本书的实在太给力了,它真的把“完全自学”四个字做到了实处。作者的讲解思路特别清晰,从软件界面的基础认知,到最核心的“推/拉”工具的精妙运用,再到如何精确地进行尺寸标注和材质贴图,每一个步骤都配有清晰的截图和详尽的文字说明,简直是手把手教你。我尤其欣赏它对“组件”和“群组”概念的深入剖析,这直接解决了困扰我很久的编辑冲突问题。对于一个零基础的新手来说,这本书构建了一个非常扎实的地基,让我不用在网上东拼西凑找零散的知识点,而是可以按照书本的逻辑循序渐进,稳扎稳打地掌握这项技能。我甚至觉得,如果只是想用SketchUp Pro 8.0来做一些简单的室内布局和家具设计,这本书提供的深度已经绰绰有余了。

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我对这本书的评价或许会更侧重于它的“入门友好度”和“排版设计”。作为一名纯粹的业余爱好者,我之前对计算机图形学完全没有概念。这本书的语言风格非常平易近人,没有太多生硬的技术术语,即使是初次接触三维软件的人也能轻松理解。它的字体大小适中,图文排版非常清晰,不会让人在阅读过程中感到视觉疲劳。例如,在讲解“绘制圆形”这一基础操作时,它不仅告诉你快捷键是“C”,还图解了如何通过在输入框中直接输入半径值来精确控制圆的大小,这种对细节的关注度,是很多在线视频教程无法比拟的,因为视频往往一带而过。此外,书中的案例都是比较贴近生活实际的,比如制作一个花园小景或者一个书架,这种小型的、可快速获得成就感的练习,极大地激发了我继续学习下去的动力,让我觉得3D建模不再是遥不可及的专业技能。

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说实话,我对这种“大全”类型的教程往往持保留态度,总觉得内容会很“水”,但《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》的深度和广度超出了我的预期。它最出彩的地方在于对“材质与渲染基础”的处理。虽然这本书主要基于SketchUp本身的功能,但它非常巧妙地引导读者理解V-Ray等外部渲染器在导入时的基本参数设置逻辑,即使没有详细讲解V-Ray本身的操作,也足够让初学者理解模型细节如何影响最终渲染效果。我特别喜欢其中关于“图层管理”和“场景设置”那一章。在处理大型建筑项目时,如何有效地隐藏、显示不同的构件,如何为不同的观察角度预设好镜头焦点和阴影参数,这些“软技能”往往是决定工作效率的关键。这本书把这些经验性的技巧,系统化地整理成了一套可复制的流程,避免了我在实际操作中因为文件管理混乱而导致返工的窘境。

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边海这傻逼还有脸出书 渣渣

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初学适用

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把这本书也放进豆单真是丧心病狂。。。。

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对于初学者吧,省略这么多步骤真的好么。对于懂的人吧,讲的也没啥深入。视频就更无力吐槽。。关键部分全省略,大部分就是推拉复制。。强行弄了100多集。。对于基础教学视频那用的风生水起的快捷键操作也不知道是真教学还是炫耀自己快捷键用的很熟练。。

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对于初学者吧,省略这么多步骤真的好么。对于懂的人吧,讲的也没啥深入。视频就更无力吐槽。。关键部分全省略,大部分就是推拉复制。。强行弄了100多集。。对于基础教学视频那用的风生水起的快捷键操作也不知道是真教学还是炫耀自己快捷键用的很熟练。。

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