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瞭解「人」,你纔知道怎麼設計!

簡體網頁||繁體網頁
[美] Susan Weinschenk
旗標齣版股份有限公司
謝靜玫
2011-9-28
240
380
平裝
9789574429837

圖書標籤: 設計  心理學  設計理論  交互設計  設計師  \設計  産品設計  \心理學   


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发表于2024-11-10

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圖書描述

你的設計是自我感覺良好?還是因為你真的瞭解「人」?

唯有瞭解買商品的「人」, 你纔能做齣對的設計!

本書介紹瞭 100 個人自覺與不自覺的行為與反應, 幫助設計者從人的視覺、思考、心理層麵、人會犯的錯誤等, 更瞭解人的行為, 進而做齣更貼近使用者的商品。作者透過無數有趣的實驗來說明這些反應與行為, 以及如何應用在設計上, 例如:

人有兩種視野, 【中央視野】與【周邊視野】。前者可用來直視事物;後者則是不在直視範圍的視野, 和中央視野相比, 我們更常使用周邊視野來辨認所見。正因為人會不自覺得注意在周邊視野的事物, 所以當我們在瀏覽網頁時, 不自覺會看到周邊視野的廣告, 此時若廣告再加上閃光、閃動的效果, 將會更吸引人注意。

實驗中給瞭 48 位研究生每人一筆金額, 目的是要和夥夥分錢, 將這 48 位研究生分為以 e-mail 溝通, 與寫紙條溝通兩組, 結果發現, 用 e-mail 溝通的這組有 92% 的人會謊報金額;寫紙條溝通則降至 63%。此篇文章在說明不同的溝通方式會影響人的說謊程度, 而人在電話最常說謊, 所以如果想要利用電話詢問使用者對產品的愛用程度, 以便設計時做改善, 那麼不如當麵詢問, 得到的結果會更接近真實。

如果一個組織很難加入, 那麼加入的人會越喜歡這個團體, 就算它很無聊。因為人都會有一個想法「加入這個團體很難, 錶示不是每個人都能加入, 如果我沒辦法加入, 我就輸瞭!所以無論多麼睏難我都要加入。」由此可知, 【越難得到的東西, 人們會越喜歡。如果加入網站會員需要有一點門檻, 那麼會員會更重視這個網站。

作者將從實驗中證實人類心理、生理及視覺的反應整理成 100 則設計理論, 隻要設計師在設計產品時, 能將其發揮在商品上, 將更能貼近使用者的感受。即使不專職設計, 閱讀本書也能讓你從心理、生理及視覺層麵更瞭解「人」。

◎採單元架構, 每個單元以淺顯易懂的標題做開頭, 再以圖片、示意圖、錶格或圖錶說明, 各單元維持 1 ~ 4 頁, 閱讀起來輕鬆無負擔。

◎由於作者喜歡閱讀, 因此本書彙整瞭大量的書籍、論文等觀點, 加上生動有趣的實驗過程, 不但讀者能迅速學習與記憶, 在設計網頁或產品時, 也更將其容易發揮在產品上。

◎本書將人的感知分成 10 篇來說明:

【人們如何看】

【人們如何閱讀】

【人們如何記憶】

【人們如何思考】

【人們如何集中注意力】

【人們的動機來源】

【人類是社群動物】

【人們如何感覺】

【犯錯乃人之常情】

【人們如何做決策】

◎如果你是設計師, 本書是你設計商品 (或網站) 不可或缺的工具書, 能讓你的商品更貼近使用者;如果你不專職設計, 那麼讀完本書可以讓你更懂「人」, 洞悉人自覺與不自覺行為背後真正的原因。

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著者簡介

Susan Weinschenk,賓夕法尼亞州立大學心理學博士,行為心理學傢,研究心理學在設計中的應用30餘年。曾任紐約州立大學心理學教授,現為全球最大可用性谘詢公司HFI的首席用戶體驗策略專傢、谘詢和培訓公司Weinschenk Institute的總負責 人,為《財富》1000強企業、政府機構、創業公司等提供谘詢服務,並多次在美國國內以及國際會議上發錶演講。人送雅號“智能女士”(The Brain Lady)。她還寫作超人氣博客(Whatmakesthemclick.net.),並齣版瞭多本著作,如《網頁設計心理學》、《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。

譯者簡介:

徐佳

2004年畢業於上海交大媒體設計學院,從事設計行業9年有餘。現任騰訊上海CDC交互設計師。一直緻力於為用戶著想的各種事兒,雖不能立竿見影,卻值得始終精進。

馬迪

碩士畢業於同濟大學,騰訊用戶研究與體驗設計部交互設計師。喜行走,樂捕捉,感性生活,理性工作。不斷前行的互聯網設計工作者。

餘盈億

交互設計師,畢業於上海交通大學。長期專注於以用戶為中心的設計,喜歡網絡和思考,熱愛分享與交流。


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用戶評價

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重新閱讀,發現還不錯

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內容給人蠻多啓發。如果是簡體字,並且書籍的排版再稍微調整下,我可能會閱讀的更為輕鬆。

評分

利用瞭心理學的一些研究現象和結論對人們生活中的一些行為做瞭解析,以此作為人們設計時的參考。 可以閑暇時間看看。

評分

利用瞭心理學的一些研究現象和結論對人們生活中的一些行為做瞭解析,以此作為人們設計時的參考。 可以閑暇時間看看。

評分

(72/52)大部分理論之前都看過,但加上彩圖和故事就更生動瞭,加上鏈接更翔實瞭,而且是站在一個交互設計的實操角度。周邊視野、感知預設用途提示、X高度、點擊次數與思考時間、心智模式與概念模式、四種創造力激發、7分鍾持續注意力、變動奬勵、競爭者數與競爭動機、朋友與陌生人、預期管理(確定與不確定各有妙處)、田園風景、樣品與實品吸引力還是蠻新穎的。

讀後感

評分

第一章·人如何观察 * 略微侧向俯视是想象物体的标准视角 * 物体会提示人应该如何使用 * 红蓝搭配难以阅读 * 采用所有色盲都能识别的配色方案 第二章·人如何阅读 * 长行读得快,但人们偏爱断行 第三章·人如何记忆 * 工作记忆(短期记忆)有限 * 人一次只能记住四项事物,eg...  

評分

--补写(14.8读完)-- 分段: 1.观察--阅读--记忆--思考--注意 2.动机--社会性--感知 3.犯错--决策 书够通俗,也平易近人,但过于直白,最后只能翻翻即过~作为工具型的书籍比较OK,但不需深度阅读。 再次需寻找稍微深度增加一点的心理书籍,同时更有趣味性的书籍。 ...  

評分

評分

这本书列出了100个心理学知识在设计中的应用,当然不仅仅是心理学,还有脑神经科学等等的实验数据。想要从某一个点更详细的了解和应用,还需要查很多的资料才行。其中很多点都看过,只是没想过原来是这么使用的。 1、电子阅读比纸质阅读更难。 2、人一次只能记住四项事...  

評分

简单的从一些心理雪上来讲设计,比较快餐的,内容不是很多,小贴士很到位~喜欢这种小总结~比自己做的笔记都实在。 不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。 改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情 不要证明别人的观念是不合逻辑的、没道理的、不明智的。...  

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