Android遊戲編程之從零開始 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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李華明
清華大學
2011-10
392
59.00元
9787302265351
圖書標籤:
android
遊戲
編程
Android
遊戲開發
入門
李明華
近期
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发表于2024-11-05
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Android遊戲編程之從零開始 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
《Android遊戲編程之從零開始》主要係統地講解瞭Android遊戲開發,從最基礎部分開始,讓零基礎的Android初學者也能快速學習和掌握Android遊戲開發。《Android遊戲編程之從零開始》一共8章,內容包括Android平颱介紹與環境搭建、Hello,Android!項目剖析、遊戲開發中常用的係統組件、遊戲開發基礎、遊戲開發實戰、遊戲開發提高篇、Box2d物理引擎、物理遊戲實戰。隨書光盤包括全書65個項目源代碼。《Android遊戲編程之從零開始》適閤Android遊戲開發的初學者使用,也適閤作為Android遊戲培訓的教材和高校遊戲專業師生的參考書。
Android遊戲編程之從零開始 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
圖書目錄
第1章 Android 平颱介紹與環境搭建 1.1 Android平颱簡介/2 1.1.1 Android操作係統平颱的優勢和趨勢/2 1.1.2 Android SDK與Android NDK/2 1.2 Android開發環境的搭建/3 1.2.1 搭配環境前的準備工作/3 1.2.2 安裝和配置環境/6 1.2.3 SDK版本更新/11 1.3 本章小節/13第2章 Hello,Android! 2.1 創建第一個Android項目/15 2.2 剖析Android Project 結構/16 2.3 AndroidManifest.xml與應用程序功能組件/20 2.3.1 AndroidManifest的xml語法層次/20 2.3.2 <activity> — Activity(活動)/21 2.3.3 <receiver>—Intent(意圖)與Broacast Receiver(廣播接收)/21 2.3.4 <service>—服務/22 2.3.5 <provider>—Content Provider(內容提供者)/22 2.4 運行Android項目(啓動Android模擬器)/23 2.5 詳解第一個Android項目源碼/25 2.6 Activity生命周期/28 2.6.1 單個Activity的生命周期/28 2.6.2 多個Activity的生命周期/32 2.6.3 Android OS管理Activity的方式/34 2.7 Android開發常見問題/34 2.7.1 Android SDK與 Google APIs創建Emulator 的區彆/34 2.7.2 將Android項目導入Eclipse/35 2.7.3 在Eclipse中顯示Android開發環境下常用的View窗口/37 2.7.4 在Eclipse中利用打印語句(Log)調試Android程序/38 2.7.5 在Eclipse中真機運行Android項目/39 2.7.6 設置Android Emulator模擬器係統語言為中文/39 2.7.7 切換模擬器的輸入法/39 2.7.8 模擬器中創建SD Card/40 2.7.9 模擬器橫竪屏切換/40 2.7.10 打包Android 項目/40 2.8 本章小結/45第3章 Android遊戲開發常用的係統控件 3.1 Button/47 3.2 Layout/52 3.2.1 綫性布局/52 3.2.2 相對布局/57 3.2.3 錶格布局/62 3.2.4 絕對布局/66 3.2.5 單幀布局/68 3.2.6 可視化編寫布局/70 3.3 ImageButton/71 3.4 EditText/74 3.5 CheckBox/76 3.6 RadioButton/79 3.7 ProgressBar/82 3.8 SeekBar/85 3.9 TabSpec與TabHost/87 3.10 ListView/91 3.10.1 ListView使用ArrayAdapter適配器/91 3.10.2 ListView使用SimpleAdapter適配器的擴展列錶/93 3.10.3 為ListView自定義適配器/96 3.11 Dialog/100 3.12 係統控件常見問題/105 3.12.1 Android中常用的計量單位/105 3.12.2 Context/106 3.12.3 Resources與getResources/107 3.12.4 findViewById與 LayoutInflater/107 3.12.5 多個Activity之間跳轉/退齣/傳遞數據操作/108 3.12.6 橫竪屏切換處理的三種方式/112 3.13 本章小結/114第4章 遊戲開發基礎 4.1 如何快速的進入Android遊戲開發/116 4.2 遊戲的簡單概括/118 4.3 Android遊戲開發中常用的三種視圖/118 4.4 View遊戲框架/119 4.4.1 繪圖函數onDraw/122 4.4.2 按鍵監聽/124 4.4.3 觸屏監聽/128 4.5 SurfaceView遊戲框架/130 4.5.1 SurfaceView遊戲框架實例/130 4.5.2 刷屏的方式/135 4.5.3 SurfaceView視圖添加綫程/136 4.6 View 與 SurfaceView的區彆/142 4.7 Canvas 畫布/143 4.8 Paint 畫筆/148 4.9 Bitmap位圖的渲染與操作/151 4.10 剪切區域/162 4.11 動畫/168 4.11.1 Animation動畫/168 4.11.2 自定義動畫/173 4.12 遊戲適屏的簡述與作用/179 4.13 讓遊戲主角動起來/181 4.14 碰撞檢測/187 4.14.1 矩形碰撞/188 4.14.2 圓形碰撞/190 4.14.3 像素碰撞/192 4.14.4 多矩形碰撞/193 4.14.5 Region碰撞檢測/196 4.15 遊戲音樂與音效/198 4.15.1 MediaPlayer/198 4.15.2 SoundPool/203 4.15.3 MediaPlayer與SoundPool優劣分析/207 4.16 遊戲數據存儲/207 4.16.1 SharedPreference/208 4.16.2 流文件存儲/212 4.16.3 SQLite/218 4.17 本章小結/219第5章 遊戲開發實戰演練 5.1 項目前的準備工作/221 5.2 劃分遊戲狀態/222 5.3 遊戲初始化(菜單界麵)/224 5.4 遊戲界麵/229 5.4.1 實現滾動的背景圖/230 5.4.2 實現主角以及與主角相關的元素/231 5.4.3 怪物(敵機)類的實現/236 5.5 遊戲勝利與結束界麵/260 5.6 遊戲細節處理/261 5.6.1 遊戲Back返迴鍵處理/261 5.6.2 為遊戲設置背景常亮/262 5.7 本章小結/262第6章 遊戲開發提高篇 6.1 360°平滑遊戲導航搖杆/264 6.2 多觸點實現圖片縮放/268 6.3 觸屏手勢識彆/270 6.4 加速度傳感器/274 6.5 9patch工具的使用/278 6.6 代碼實現截屏功能/283 6.7 效率檢視工具/285 6.8 遊戲視圖與係統組件共同顯示/288 6.9 藍牙對戰遊戲/290 6.10 網絡遊戲開發基礎/307 6.10.1 Socket/308 6.10.2 Http/313 6.11 本地化與國際化/317 6.12 本章小結/320第7章 Box2D 物理引擎 7.1 Box2D概述/322 7.2 將Box2D類庫導入Android項目中/322 7.3 物理世界與手機屏幕坐標係之間的關係/324 7.4 創建Box2D物理世界/325 7.5 創建矩形物體/327 7.6 讓物體在屏幕中展現/329 7.7 創建自定義多邊形物體/330 7.8 物理世界中的物體角度/331 7.9 創建圓形物體/332 7.10 多個Body的數據賦值/333 7.10.1 遍曆Body/333 7.10.2 自定義類關聯Body/335 7.11 設置Body坐標與給Body施加力/338 7.11.1 手動設置Body的坐標/338 7.11.2 給Body施加力/338 7.12 Body碰撞監聽、篩選與Body傳感器/341 7.12.1 Body碰撞接觸點監聽/341 7.12.2 Body碰撞篩選/342 7.13 關節/346 7.13.1 距離關節/346 7.13.2 鏇轉關節/348 7.13.3 齒輪關節/349 7.13.4 滑輪關節/351 7.13.5 移動關節/353 7.13.6 鼠標關節/356 7.14 通過AABB獲取Body/358 7.15 物體與關節的銷毀/360 7.16 本章小結/361第8章 Box2D物理遊戲實戰 8.1 迷宮小球遊戲實戰/363 8.2 堆房子遊戲實戰/382 8.3 本章小結/392
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
android部分過於簡單不適閤做入門,遊戲部分同樣沒有能夠深入,可以看齣作者的功底尚淺,此書不適閤新手入門,花上幾個小時翻一遍瞭解下概念就可以瞭,還是看官方文檔的好。
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☆☆☆☆☆
android部分過於簡單不適閤做入門,遊戲部分同樣沒有能夠深入,可以看齣作者的功底尚淺,此書不適閤新手入門,花上幾個小時翻一遍瞭解下概念就可以瞭,還是看官方文檔的好。
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看完之後啥感覺也沒有.. 一口氣就可以看完. 很簡單的一本android遊戲api開發入門書
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能把復雜的東西簡單化,作者功力(經驗)不淺,這本書是我見過的入門書中比較不錯的,邏輯、結構清晰,看後有中對遊戲不懼怕的感覺
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☆☆☆☆☆
這本書非常簡單,不適閤開發者看,隻適閤沒有半點經驗的人看
讀後感
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☆☆☆☆☆
我们90后写的书,支持。啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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☆☆☆☆☆
这本书刚看完的时候是感觉很棒的 这也让我感觉到人的认知和自己的知识储备有直接关系 但是过了2个月的现在,感觉这本书欠缺的地方还是不少 也许和安卓本身有密不可分的关系 实际上我感觉安卓应该是需要一个系统级的指导用书 细细的讲安卓系统的特点 那才是我们需要的 安卓的整...
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这本书刚看完的时候是感觉很棒的 这也让我感觉到人的认知和自己的知识储备有直接关系 但是过了2个月的现在,感觉这本书欠缺的地方还是不少 也许和安卓本身有密不可分的关系 实际上我感觉安卓应该是需要一个系统级的指导用书 细细的讲安卓系统的特点 那才是我们需要的 安卓的整...
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我们90后写的书,支持。啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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