具体描述
本书以严密的体系性提供了iPhone和iPad软件开发从入门到专家的系统性知识,并提供来源于真实项目的可重用商业代码。书中的每个实例都是项目经验的提炼,深入浅出地讲解iPhone和iPad软件开发的核心技术要点,基本涵盖了iOS软件开发在真实商业项目中所需要的所有主题,并将实例介绍的技术深度和超值的实用性结合在一起,成为本书的特色。
随书附赠的光盘中包含了书中大量案例的完整工程源代码,可以让读者参考学习。
本书既可以作为大学教材、企业培训教材,亦可作为苹果技术专业参考书籍,适合大学师生、企业管理人员、开发人员、培训机构教师和学员、IT业界人士等参考和阅读。
作者简介
虞斌:高级系统架构师,IT高级顾问,软件开发专家,有着极为丰富的工程项目背景,技术领域涵盖了从芯片设计,微控制器/嵌入式系统设计和开发,手机/移动设备,到网络安全设备,高性能网站和大型企业应用的系统架构设计和开发。专业架构设计技术顾问,项目管理和软件质量保证专家,主要研究实时系统(RTOS),手机软件和信息安全相关领域,并提供相关产品和解决方案,是集软硬件专业技术和现代企业管理于一身的优秀复合型人才。作为Scrum敏捷过程管理高级顾问,精益软件开发和软件架构培训讲师,独立设计并开发了( ClearWorks )精益研发平台,帮助企业改进他们的软件开发方式,并提供敏捷过程管理培训和咨询服务。在经过多年的技术积累后,创建了四川赛文纳克软件有限公司(www.sevenuc.com), 提供 iPhone,Android,Symbain等移动平台的游戏和手机软件外包,以及微电子系统,嵌入式系统,高性能电子商务网站和大型企业应用系统的技术架构咨询,方案设计以及开发服务。
目录信息
1.1 安装雪豹操作系统 2
1.2 安装iPhone SDK 5
1.3 无证书开发环境Xcode设置 7
1.4 有证书开发环境Xcode设置 11
1.5 安装源代码版本管理工具 12
1.6 安装Wine 12
1.7 使用Wine安装Source Insight 13
1.8 相关网络资源 14
第2章 Objective-C编程基础 15
2.1 Objective-C介绍 16
2.2 第一个iPhone程序 16
2.3 Objective-C基本类型 17
2.3.1 id 17
2.3.2 SEL 17
2.3.3 BOOL 18
2.3.4 nil、NULL和NSNull 18
2.4 常量声明和预处理宏 20
2.5 使用#import包含头文件 22
2.6 使用#pragma mark分隔代码块 22
2.7 Objective-C内存管理:retain和release 22
2.8 字符串操作 26
2.8.1 字符串常量 26
2.8.2 获取子字符串 27
2.8.3 合并和格式化字符串 28
2.8.4 分隔字符串 28
2.8.5 NSString和char*之间的转换 29
2.8.6 字符串比较 29
2.9 处理数值对象 30
2.10 处理日期时间NSDate 31
2.11 处理NSData类型 32
2.12 集合操作 32
2.12.1 数组操作:NSArray和NSMutableArray 32
2.12.2 字典操作:NSDictionary和NSMutableDictionary 42
2.12.3 集合操作:NSSet和NSMutableSet 47
2.12.4 堆栈操作 49
2.13 面向对象编程:类、实例和消息 50
2.13.1 类定义 50
2.13.2 类构造和构析函数 51
2.13.3 Singleton模式 53
2.13.4 @class、@protocol前向声明 53
2.13.5 self和super 54
2.13.6 实例方法和类方法 54
2.13.7 对象属性(@property) 55
2.13.8 静态属性(static attributes) 58
2.14 类扩展(Class Categories) 59
2.15 Objective-C接口编程 60
2.15.1 接口编程之@protocol 60
2.15.2 接口编程之后台线程 63
2.15.3 接口编程之Notifications 65
2.15.4 接口编程之NSOperationQueue 68
2.15.5 接口编程之私有方法 69
2.15.6 接口编程之静态库隐藏类 70
2.15.7 接口编程之@protocol封装类 72
2.15.8 接口稳定性和接口继承 73
2.16 定时器(NSTimer)编程 77
2.17 序列化和反序列化 78
2.17.1 序列化方法之Property List 78
2.17.2 序列化方法之NSKeyedArchiver 78
2.17.3 序列化方法之Core Data 79
2.18 Objective-C和C、C++混合编程 80
2.19 消息和NSInvocation 87
2.20 方法混合(Method Swizzling) 90
2.21 使用NSAssert进行代码调试 93
2.22 本章总结 93
2.23 参考书籍 93
第3章 iPhone SDK开发基础 95
3.1 iPhone SDK介绍 96
3.2 第一个iPhone 界面程序 99
3.3 iPhone程序启动过程 105
3.4 iPhone程序生命周期 107
3.5 掌握iPhone程序通信中心UIApplication和UIApplicationDelegate 110
3.6 iPhone坐标系统 111
3.7 UIView层次管理 116
3.8 触控(Touch)测试 120
3.9 多点触控(MultiTouch)和物体移动 122
3.10 UIView旋转和缩放 125
3.11 UIScrollView编程 127
3.12 iPhone程序框架 129
3.12.1 使用UINavigationController组织和管理UIView 130
3.12.2 使用UITabBarController组织和管理UIView 130
3.12.3 使用UISplitViewController组织和管理UIView 133
3.13 旋转屏幕(Screen Rotations) 135
3.14 掌握UIButton编程 138
3.15 管理界面字体 139
3.16 使用UILabel管理界面文本 141
3.17 管理界面颜色 143
3.18 界面风格(TRANSITIONING STYLES) 148
3.19 单词排序表格编程 149
3.20 NSUserDefaults和Property List文件 150
3.21 文件系统和外部资源管理 152
3.22 简单动画制作 155
3.23 闪屏制作——程序启动动画 157
3.24 多行文本输入控件制作 159
3.25 图片处理 162
3.26 Core Audio编程 163
3.27 UITableView编程 165
3.28 UISegmentedControl编程 167
3.29 OpenFlow编程 169
3.30 UIPageControl编程 172
3.31 自定义仪表控件 175
3.32 本章总结 180
第4章 iPhone SDK高级编程 181
4.1 Base64编解码 182
4.2 Web Service和XML数据解析 183
4.3 JSON数据解析 184
4.4 掌握SQLite管理用户数据 187
4.5 缓存(Caching)及Core Data数据管理 191
4.6 使用AES算法进行数据加解密 207
4.7 电子商务安全基础——RSA算法和数据加密 210
4.7.1 开发.NET版本RSA算法库 210
4.7.2 建立iPhone版本RSA算法库 217
4.8 自定义用户界面控件制作 220
4.8.1 ComboBox控件和UIPikerView设计 220
4.8.2 自定义UIDatePicker制作 224
4.9 UIWebView和JavaScript高级编程 229
4.10 本章总结 236
第5章 iPhone企业应用实例分析 237
5.1 综合应用概述 238
5.2 系统介绍 238
5.3 系统需求和主要用例 239
5.4 程序处理流程 241
5.5 主要实现类和相互关系 242
5.6 程序框架分析 244
5.7 技术要点分析 249
5.7.1 异步网络通信 249
5.7.2 Core Data缓存数据 252
5.7.3 RSA算法加解密 258
5.7.4 自定义控件制作 258
5.7.5 表格控件定制 260
5.7.6 自定义UIToolbar 266
5.7.7 目录浏览器制作 268
5.7.8 文件上传和下载 273
5.8 本章总结 277
第6章 iPad软件开发基础 279
6.1 iPad软件开发介绍 280
6.2 UISplitViewController编程 280
6.3 UIPopoverController编程 287
6.4 定制MPMoviePlayerController进行视频播放 290
6.5 开发调色板(Palette)控件 294
6.6 发送邮件 296
6.7 Google地图编程 297
6.8 本章总结 314
第7章 iPad商业软件实例分析 317
7.1 综合应用概述 318
7.2 系统介绍 318
7.3 系统需求和主要用例 319
7.4 程序处理流程 321
7.5 主要实现类和相互关系 321
7.6 程序框架 323
7.7 技术要点分析 335
7.7.1 图片分页和滚动显示 335
7.7.2 动态管理多国语言界面 340
7.7.3 播放网络视频 341
7.8 本章总结 344
第8章 iOS游戏开发基础 345
8.1 概述 346
8.2 cocos2d系统介绍 346
8.3 cocos2d编程基础 349
8.3.1 第一个cocos2d程序 349
8.3.2 基本动画 353
8.4 Box2D物理引擎 356
8.4.1 核心概念 356
8.4.2 碰撞检测 357
8.5 Chipmuck物理引擎 361
8.5.1 重要概念 361
8.5.2 物理模拟和碰撞检测 363
8.6 粒子系统 365
8.6.1 轨道卫星(Orbit Satellite) 366
8.6.2 太空陨石(Space Rocks) 367
8.7 本章总结 369
第9章 iOS商业游戏实例分析 371
9.1 概述 372
9.2 闪回(Flash Back) 372
9.3 法术的释放(Ghost Castle) 376
9.3.1 GhostCastle中的Tile Map管理 378
9.3.2 cocos2d中的Tile Map管理 381
9.4 甜蜜的梦(Sweet Dreams) 384
9.5 毁灭之战(RavagedByWar) 391
9.5.1 A*算法 392
9.5.2 毁灭之战中的A*算法实现 397
9.6 吹吹鱼(PuffPuff) 399
9.7 本章总结 403
第10章 iPhone软件发布 405
10.1 App Store概述 406
10.2 iPhone软件发布步骤 406
10.3 ipa安装包制作 410
10.4 iOS配置文件和Settings系统编程 411
10.5 本章总结 415
附录 417
· · · · · · (收起)
读后感
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大致翻了一下,看完前三章.感觉很山寨的一本书,第一章的开发环境设置居然是介绍如何安装黑苹果,而且对苹果电脑只字未提.我想这在所有此类书籍中绝无仅有吧,后面章节中代码占据大量篇幅. 第二章Objective-C语言,毫无知识架构可言. 知识点的介绍并不是循循诱导,而是直接砸给读者,...
竟然有人说好,我草,我实在看不下去 忍无可忍了,我在网上找了半天 找不到作者的联系方式。真尼玛想骂人。代码基本都是网上的源码,base64,openflow等等大部分,源码就源码呗,来点详细的说明撒,尼玛说明没2句 ,直接丢给我们看。我了个去,代码哥尼玛找不到吧,显然是冲着...
我想知道这个本书代码,是基于XCode哪个版本的?版本不一样经常会出现奇怪的事情!看了试读章节,觉得不错,就订购了一本。从拿到书到今天,按照前言和阅读指导的提示,算是囫囵吐枣的看完了,感觉挺不错.我认为这本书之所以能在众多同类书中脱颖而出,还是有他的道理的!
用户评价
我一直对Objective-C有着浓厚的兴趣,虽然现在Swift是主流,但理解Objective-C的底层原理对于深入理解iOS生态系统仍然至关重要。这本书的标题“揭密”二字,让我联想到了它可能会深入探讨Objective-C的一些不为人知的细节,比如消息传递机制、运行时特性,以及Objective-C与Swift之间的互操作性。我希望这本书能够用一种循序渐进的方式,解释这些看似复杂的技术概念,而不是简单地罗列API。如果书中能够包含一些实际的代码示例,展示如何在Objective-C中实现一些高级功能,那就更完美了。例如,如何利用runtime API进行方法交换,或者如何编写更加灵活和可复用的Objective-C代码。我对于了解Cocoa Touch框架的内部工作原理也相当好奇,比如UIKit是如何渲染UI的,Foundation框架提供了哪些核心服务。这本书能否为我揭开这些神秘的面纱,让我对iOS开发的底层机制有更深刻的认识,这正是我期待的。
我一直对iOS应用的安全性和隐私保护有着强烈的关注。这本书的“揭密”主题,让我猜测它可能包含一些关于iOS应用安全开发和隐私保护方面的深入探讨。我希望书中能够详细讲解如何保护用户数据,如何防止常见的安全漏洞,比如SQL注入、跨站脚本攻击等。我也对iOS的沙盒机制、Keychain的使用,以及如何在应用中实现端到端加密有深入的了解。如果书中能够提供一些关于如何进行安全审计,如何检测和修复安全漏洞的实用技巧,那就更好了。我希望这本书能够帮助我构建更加安全、值得用户信赖的iOS应用,让我能够更好地理解和实践“安全第一”的开发原则。它能否为我揭示iOS安全开发的各个方面,让我能够成为一名更负责任、更专业的iOS开发者,这是我非常看重的一点。
作为一个有几年iOS开发经验的开发者,我一直在寻找能够帮助我提升代码质量和工程化能力的资源。这本书的“揭密”主题,让我猜测它可能不仅仅停留在基础知识的讲解,而是会深入到一些高级的、能够提升开发效率和应用稳定性的主题。我尤其关心书中是否会探讨如何进行单元测试和UI测试,如何有效地利用CI/CD流程来自动化构建和部署,以及如何进行内存管理和性能调优,从而写出更加健壮和高效的代码。我希望书中能够提供一些实际的案例,展示如何在真实的项目中应用这些技术,例如如何设计可扩展的架构,如何处理多线程的安全问题,以及如何有效地进行代码重构。我对书中是否会涉及一些跨平台开发的技术,例如React Native或者Flutter,也抱有一丝期待,尽管书名是“iOS软件开发”,但如果能有一些相关内容的触及,我会觉得这本书的价值更加多元。
我是一名对iOS动画和图形渲染技术充满热情的开发者。这本书的“揭密”字眼,让我联想到它可能会深入讲解Core Animation、Metal等图形渲染框架的底层原理。我希望书中能够详细介绍如何在iOS设备上实现流畅、酷炫的动画效果,比如基于物理的动画,或者自定义的转场动画。我也对Core Graphics和Metal在绘制复杂图形、处理图像数据方面的能力非常感兴趣。如果书中能够提供一些关于如何优化动画性能,减少掉帧的技巧,或者如何利用Metal来开发高性能的图形应用,那将是非常宝贵的。我特别希望能够理解GPU渲染的原理,以及如何在开发过程中有效地利用GPU资源。这本书是否能为我揭示这些视觉效果背后的奥秘,让我能够创作出更具吸引力和用户体验的应用,是我非常期待的。
这本书的封面设计非常吸引人,深邃的蓝色背景搭配着简洁有力的白色标题,让人一看就充满了对iOS开发奥秘的探索欲望。虽然我还没来得及深入阅读,但仅凭这第一印象,我就对它充满了期待。我是一名正在努力学习Swift语言的初学者,目前还在理解基础语法和一些常用的UI控件。我希望这本书能帮助我跨越从理论到实践的鸿沟,让我能够更清晰地理解iOS应用的开发流程。我尤其关注那些能够帮助我构建复杂界面的技术,比如Auto Layout的深入讲解,以及如何有效地使用MVC、MVVM等设计模式来组织我的代码。同时,我也渴望了解一些进阶的主题,比如如何处理异步操作,如何进行有效的性能优化,以及如何在App Store发布我的第一个应用。我相信,这本书能够为我提供一个清晰的路线图,引导我一步步掌握iOS开发的精髓,最终实现我的开发梦想。它不仅仅是一本技术书籍,更像是我通往iOS开发者之路上的一个可靠向导,我迫不及待地想翻开它,开始这段激动人心的学习旅程。
跟其他ios的书比起来属于一般的,不过有一些地方也值得参考下
要这么贵
一般的书,入门而已
弃。术业有专攻,已找好位置不再迷茫。
要这么贵