动画色彩基础

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作者:
出品人:
页数:122
译者:
出版时间:2010-8
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787811137958
丛书系列:
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  • 动画
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具体描述

唐志和肖伟主编的《动画色彩基础》内容共六章:从动画色彩的发展、特征到动画色彩的原理作了详尽的阐述,同时在介绍动画色彩的工具、材料和技法的基础上,对动画色彩的写实场景、卡通场景及动画人物的制作步骤和方法作了详尽的示范和说明,并在此基础上对动画色彩的特殊技法进行拓展延伸,最后,就经典作品和学生作品进行精彩点评。

《动画色彩基础》可作为动漫与数字媒体专业教材,同时也可以作为广大动漫爱好者参考用书。

《动画色彩基础》这本书,顾名思义,将引领读者深入探索动画创作中色彩的无限可能。它并非一本简单的色彩理论手册,而是专注于为动画师、插画师以及所有对视觉叙事充满热情的创作者提供一套实用且富有启发性的色彩运用体系。 本书内容将围绕以下几个核心方面展开,层层递进,帮助读者构建扎实的动画色彩基础: 第一部分:色彩的感知与心理 色彩的物理基础与视觉感知: 我们将首先从科学的角度审视色彩的本质,理解光线、物体表面反射与吸收的原理,以及人眼如何接收和处理这些信息。这有助于读者更清晰地认识到,我们所看到的色彩并非绝对,而是受到多种因素影响。 色彩的情感与象征意义: 色彩是传递情感的强大语言。本书将详细剖析不同颜色所蕴含的普遍情感共鸣和文化象征意义,例如红色代表热情与危险,蓝色象征宁静与忧郁。同时,也会探讨如何结合故事情节和角色性格,巧妙运用色彩来烘托气氛,塑造人物弧光。 色彩的心理效应与观众互动: 颜色对观众的心理会产生直接的影响,例如暖色调可能带来愉悦感,而冷色调则可能引发疏离感。我们将探讨色彩如何在潜意识层面影响观众的情绪、注意力甚至行为,从而引导观众更好地沉浸在动画的世界中。 第二部分:动画色彩的实践应用 色彩理论在动画中的转化: 将抽象的色彩理论(如三原色、互补色、邻近色等)具象化,展示它们在二维、三维动画制作中的具体应用。例如,如何利用互补色创造视觉冲击力,如何运用邻近色营造和谐统一的画面。 调色板的构建与运用: 学习如何根据动画的风格、主题和目标受众,设计出富有表现力的调色板。我们将深入讲解主色调、辅助色、点缀色的选择和搭配技巧,以及如何通过色彩组合来营造独特的视觉风格,无论是写实、卡通、奇幻还是复古。 色彩在场景设计中的作用: 场景是故事发生的重要载体,色彩在塑造场景的氛围、时间、地点乃至历史背景方面起着至关重要的作用。本书将通过大量案例分析,展示如何运用色彩来表现白天与黑夜、室内与室外、温暖的夏日与寒冷的冬日,以及如何通过色彩来暗示场景的内在情绪。 角色色彩设计与辨识度: 角色是动画的灵魂,成功的角色色彩设计能够立刻抓住观众的眼球,并深刻地烙印在记忆中。我们将探讨如何通过色彩来突出角色的个性、职业、身份背景,以及如何运用色彩来增强角色的辨识度和记忆点,使其在复杂的画面中脱颖而出。 光影与色彩的互动: 光影是色彩的催化剂。本书将重点讲解光线对色彩的影响,包括色彩的明度、饱和度如何随光线变化而变化,以及如何利用光影来塑造立体感、空间感和戏剧性。读者将学会如何通过控制光影来增强色彩的表现力。 动态色彩的运用与技巧: 动画是流动的艺术,色彩的动态变化更是其魅力所在。我们将探讨如何运用色彩的渐变、闪烁、叠加等动态效果来表现速度、能量、魔法、情绪的转变,以及如何通过色彩的变化来引导观众的视线,强调关键动作。 色彩的滤镜与后期处理: 在动画的后期制作阶段,色彩滤镜和调色工具能够对画面进行进一步的渲染和优化。本书将介绍常用的后期调色技术,以及如何运用色彩滤镜来统一整部动画的色调,提升整体的视觉品质。 第三部分:进阶与案例分析 不同动画风格的色彩运用: 针对不同风格的动画,如日系动画、欧美动画、定格动画等,分析其独特的色彩运用策略和美学追求。 经典动画的色彩赏析: 选取多部具有代表性的动画作品,对其色彩设计进行深度剖析,从中提炼出值得学习的经验和创作灵感。 色彩创作流程与工作流: 结合实际的动画制作流程,梳理色彩设计的各个环节,帮助读者掌握从概念到最终成品的完整色彩创作流程。 《动画色彩基础》旨在成为动画创作者的得力助手,通过理论与实践的结合,帮助读者掌握动画色彩运用的核心技能,提升作品的视觉表现力和感染力,最终创作出令人难忘的动画作品。无论您是初学者还是有一定经验的动画师,这本书都将为您打开一扇通往色彩艺术的大门。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对视觉艺术充满热情,但技术基础相对薄弱的爱好者。我一直觉得自己的绘画作品总是在色彩方面显得“差了一口气”,无法达到我理想中的效果。抱着学习的心态,我购买了这本《动画色彩基础》。这本书的讲解方式非常亲切,没有给我带来任何压迫感。它从最基本的色彩原理讲起,比如颜色是如何混合的,以及不同颜色在光谱中的位置。然后,它循序渐进地进入到更复杂的概念,比如如何运用色彩来创造空间的深度,以及如何通过色彩的变化来表现物体的质感。我尤其喜欢书中关于“色彩意境”的描绘,它通过分析一些经典的动画片段,展示了色彩是如何在不依靠对白的情况下,就能传达出一种宁静、压抑、或是欢快的氛围。书中还提供了很多练习建议,比如让我去尝试模仿不同大师的色彩风格,或者尝试用同一组色彩去描绘不同主题的场景。这些练习让我能够将理论知识转化为实际操作,并从中获得成就感。这本书让我认识到,色彩不仅仅是颜料的混合,更是一种强大的沟通工具,它能够唤起人们的情感,讲述故事,并营造出引人入胜的视觉体验。

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我是一名资深的动画从业者,从业十余年,接触过各种类型的动画项目。在色彩运用方面,我一直有着自己的理解和一套方法论。然而,当我拿到这本《动画色彩基础》时,我还是被书中某些章节的深度和广度所吸引。这本书不仅仅是停留在基础的色彩理论,它更深入地探讨了色彩在动画叙事中的功能性,以及如何通过色彩来引导观众的情绪和理解。书中关于“情感色彩”的章节,通过对不同情境下角色的色彩运用进行分析,展现了色彩如何成为角色的无声语言,能够瞬间传达角色的内心状态和情绪变化。我尤其对书中关于“时代感色彩”的分析印象深刻,它通过解析不同年代的动画作品,展示了不同时代背景下,色彩的流行趋势和文化含义是如何相互影响的。这对于我这种需要不断学习和更新知识的从业者来说,是非常宝贵的参考。书中还详细阐述了“光影与色彩”的互动关系,解释了不同光源下的色彩衰减、折射和反射是如何影响最终的画面呈现,这对于我们在实际制作中,如何准确把握光影下的色彩表现,提供了非常细致的指导。这本书的专业性和深度,足以让任何一位对动画色彩有追求的从业者,从中获得启发。

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这本《动画色彩基础》简直是我近期阅读过的最令人振奋的技术类书籍了!我本身是一名初入行的独立动画师,在色彩运用方面一直感到力不从心,感觉自己的作品总是缺少那么一股“灵魂”。翻开这本书,我简直像发现了新大陆!它并没有直接甩给我一堆枯燥的理论,而是通过大量的实例分析,从最基础的光影变化如何影响色彩饱和度,到如何运用色彩来营造情绪氛围,再到不同色彩搭配会产生的心理联想,都做了极其深入浅出的讲解。我尤其喜欢它关于“主色调”和“辅助色”的章节,以往我总是凭感觉乱搭,看完之后才意识到,原来色彩的和谐并非偶然,而是有着科学的规律可循。书中还穿插了一些非常实用的色彩心理学知识,比如红色代表热情,蓝色象征冷静,这些都为我后续的角色设计和场景构建提供了宝贵的思路。最让我惊喜的是,书中还提供了一些不同风格的调色板参考,从日系清新到欧美暗黑,涵盖面非常广,让我能够根据作品的类型,快速找到合适的色彩方向。这本书就像一位经验丰富的色彩导师,耐心细致地引导我一步步走出色彩的迷宫,让我对未来的动画创作充满了信心!

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作为一个长期潜水学习的CG绘画爱好者,我一直觉得色彩是自己最大的短板。无论是画角色、场景还是UI,总是感觉画面不够“通透”,色彩显得死气沉沉,缺乏层次感。在朋友的推荐下,我购入了这本《动画色彩基础》,一开始抱持着试试看的心态,没想到它给我带来了如此大的惊喜!这本书的结构非常合理,从最基础的色彩三要素(色相、饱和度、明度)开始,循序渐进地讲解,让我这个色彩小白也能轻松理解。我特别欣赏它在讲解“色彩对比”部分时,不是简单地罗列冷暖对比、明暗对比,而是结合了大量的动画截图,分析了这些对比是如何被运用于塑造人物性格、烘托剧情氛围的。比如,在表现紧张激烈的场景时,书中会分析如何运用强烈的冷暖对比和高饱和度的色彩来刺激观众的视觉神经;而在描绘温馨浪漫的片段时,又会讲解如何使用柔和的低饱和度色彩来营造宁静舒适的氛围。书中还详细介绍了“色彩和谐”的几种原则,比如邻近色、互补色、三等分色等,并提供了大量的范例,让我能够直观地感受到不同色彩搭配带来的视觉效果。这本书不仅教会了我“怎么用”色彩,更让我理解了“为什么用”色彩,这对于我提升绘画的整体表现力,起到了至关重要的作用。

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作为一名游戏美术师,色彩对我的工作至关重要,我一直渴望找到一本能够系统性地提升我色彩运用能力的参考书。偶然间我看到了这本《动画色彩基础》,抱着试试看的心态入手。这本书的风格非常吸引我,它并没有用过于学术的语言,而是用一种非常生动、有趣的方式来讲解色彩的奥秘。我最喜欢的是书中关于“色彩情绪板”的制作方法,它教我如何根据一个故事的主题或角色的设定,去搜集和整理能够代表这种情绪的色彩,并将其转化为实际的调色板。这对于我进行游戏风格的探索和概念设计阶段的色彩方案确定,提供了极大的便利。书中还讲解了如何利用色彩的“魔力”来吸引玩家的注意力,比如在UI设计中,如何运用高饱和度的色彩来突出重要的按钮和信息,或者在游戏场景中,如何通过色彩的引导来指示玩家前进的方向。另外,书中关于“跨文化色彩理解”的章节也让我大开眼界,了解不同文化对色彩的解读差异,这对于我参与国际化游戏项目的开发非常有帮助。这本书就像一本色彩的“通关秘籍”,让我能够更自信、更有效地运用色彩,让我的游戏画面更具吸引力和表现力。

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不懂透视 就不会画画。。。。

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