Simple and Usable Strategies for Interaction Design

Simple and Usable Strategies for Interaction Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:New Riders Press
作者:[英] Giles Colborne
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:October 1, 2010
价格:$29.99
装帧:平装
isbn号码:9780321703545
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 产品设计
  • 设计
  • design
  • interaction-design
  • UX
  • English
  • Interaction Design
  • Usable Strategies
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  • User Experience
  • User-Centered Design
  • UI Design
  • Strategy
  • Design Principles
  • User Research
  • Usability
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具体描述

In a complex world, products that are easy to use win favor with consumers. This is the first book on the topic of simplicity aimed specifically at interaction designers. It shows how to drill down and simplify user experiences when designing digital tools and applications. It begins by explaining why simplicity is attractive, explores the laws of simplicity, and presents proven strategies for achieving simplicity. Remove, hide, organize and displace become guidelines for designers, who learn simplicity by seeing before and after examples and case studies where the results speak for themselves.

From the Back Cover

《交互设计:从入门到精通》 这是一本为初学者和有一定基础的交互设计师量身打造的进阶指南。本书深入浅出地剖析了交互设计的核心理念、方法论和实战技巧,旨在帮助读者构建清晰的设计思维,掌握创造卓越用户体验的关键能力。 核心理念与思维模式: 本书将从最基础的“为什么”出发,探讨交互设计的本质——如何理解用户、他们的需求、痛点以及期望。我们将系统地介绍“以用户为中心”的设计哲学,讲解如何将同理心转化为具体的设计策略。读者将学习到如何跳出设计师自身的视角,真正站在用户的角度思考问题,并理解功能性与可用性之间的微妙平衡。 用户研究的艺术: 从用户访谈、问卷调查到实地观察,本书将提供一套系统性的用户研究方法论。读者将学会如何设计有效的访谈提纲,如何捕捉用户真实反馈,以及如何从海量信息中提炼出有价值的用户洞察。我们将深入探讨用户画像(Personas)的构建,以及它们在指导设计决策中的重要作用。 需求分析与场景构建: 理解用户之后,如何将这些洞察转化为具体的需求?本书将指导读者掌握需求分析的技巧,区分显性需求与隐性需求,并学习如何通过用户旅程图(User Journey Maps)和场景化叙事(Scenarios)来描绘用户在使用产品过程中的体验,从而发现潜在的设计机会。 信息架构与导航设计: 清晰的信息架构是优秀交互的基础。本书将详细讲解信息架构的原则,包括分类、标签、层级结构等,帮助读者构建直观易懂的产品内容组织。同时,我们将深入探讨各种导航模式的优缺点,指导读者选择最适合特定产品场景的导航设计方案,确保用户能够轻松找到所需信息。 交互模式与行为设计: 交互设计的核心在于引导用户行为。本书将介绍常见的交互模式,如表单填写、搜索、筛选、排序、购物车、支付流程等,并分析不同模式下的最佳实践。读者将学习如何设计流畅、直观的交互流程,预测用户的下一步行动,并利用设计引导用户完成任务。 用户界面(UI)设计原则与视觉层级: 尽管本书侧重于交互,但良好的UI设计是实现卓越交互不可或缺的一部分。我们将探讨UI设计的基本原则,如一致性、反馈、可见性、容错性等,并重点讲解视觉层级(Visual Hierarchy)的构建,如何通过排版、颜色、间距等元素引导用户的视线,突出关键信息,提升界面易读性。 原型设计与可用性测试: 理论需要实践检验。本书将详细介绍不同类型的原型,从低保真线框图到高保真交互原型,并推荐常用的原型设计工具。更重要的是,我们将强调可用性测试的重要性,指导读者如何设计和执行可用性测试,收集用户反馈,并根据测试结果迭代优化设计。 进阶技巧与高级主题: 在掌握了基础知识后,本书还将带领读者探索更深层次的交互设计挑战。 情感化设计与用户体验(UX)的深度: 如何让产品不仅仅是可用,更能引起用户的情感共鸣?本书将介绍情感化设计的概念,探讨如何通过故事性、趣味性、个性化等元素提升用户体验的深度,创造令人难忘的使用记忆。 无障碍设计(Accessibility)的实践: 创造包容性的产品是优秀设计师的责任。我们将深入讲解无障碍设计的原则和常见实践,包括如何考虑视障、听障、运动障碍等用户的需求,确保产品能够被更广泛的人群使用。 设计模式(Design Patterns)的灵活运用: 了解并合理运用成熟的设计模式,能够显著提高设计效率并保证可用性。本书将介绍一些经典的交互设计模式,并指导读者如何在实际项目中灵活运用,而不是生搬硬套。 跨平台与响应式设计: 在多设备、多屏幕的时代,如何设计能够适应不同平台和屏幕尺寸的交互体验?本书将探讨跨平台设计和响应式设计中的关键挑战和解决方案。 数据驱动的设计: 如何利用用户行为数据来指导设计决策?本书将介绍数据分析的基本概念,以及如何将数据洞察应用于交互设计的迭代和优化。 设计中的伦理考量: 随着技术的发展,交互设计也面临着越来越复杂的伦理问题。本书将引导读者思考设计中的道德责任,如何避免设计中的误导、操纵等行为,创造真正有益于用户的产品。 实战应用与职业发展: 本书不仅提供理论知识,更注重实战应用。通过案例分析、练习题和项目实践,读者将有机会在模拟环境中运用所学知识,解决实际的交互设计问题。本书还将为有志于从事交互设计行业的读者提供关于职业发展路径、技能要求以及如何构建个人作品集的建议。 无论您是希望开启交互设计职业生涯的学生,还是希望提升自身技能的在职设计师,亦或是希望更深入理解用户体验的团队领导者,《交互设计:从入门到精通》都将是您不可或缺的工具书和学习伙伴。它将帮助您构建扎实的设计功底,培养敏锐的设计洞察力,最终创造出真正用户喜爱、易于使用的产品。

作者简介

Giles Colborne has been designing interactive user experiences since the early 1990s and it’s about time he did something useful like writing a book.

When he’s not doing that he he’s busy with cxpartners, a design consultancy based in Bristol and London that specialises in web and mobile user interface design for companies such as Marriott, Nokia and eBay. Giles and Richard Caddick founded cxpartners in 2004.

目录信息

Part 1
Why are we here?
A story about simplicity
The power of simplicity
Increasing complexity is unsustainable
Not that kind of simple
Character
Fake simplicity
Know yourself

Part 2
Setting a vision
Two ways to describe what’s core
Get out of your office
What to look for
Three types of user
Why you should ignore expert customers
Design for the mainstream
What mainstreamers want
Emotional needs
Simplicity is about control
Choosing the right “what”
Describing the user experience
Putting it all together
World, character, Extreme usability
The quick and dirty way
Insight
Getting the right vision
Share it

Part 3
Four strategies for simplicity
Simplify this
The remote control
The four strategies

Part 4
Remove
Remove
How not to do it
Focus on what’s core
Kill lame features
What if the user…?
But our customers want it
Solutions, not processes
When features don’t matter
Will it hurt?
Prioritizing features Load Decisions
Distractions
Smart defaults
Options and preferences
When one option is too many
Errors
Visual clutter
Removing words
Simplifying sentences
Removing too much
You can do it
Focus

Part 5
Organize
Organize
Chunking
Organizing for behavior
Hard edges
Alphabets and formats
Search
Time and space
Grids
Size and location Layers
Color coding
Desire paths

Part 6
Hide
Hide
Infrequent but necessary
Customizing
Automatic customization
Progressive disclosure
Staged disclosure
X doesn’t mark the spot
Cues and clues
Making things easy to find
After you hide

Part 7
Displace
Displace
Displacing between devices
Mobile vs. desktop
Displacing to the user
What users do best
Creating open experiences
Kitchen knives and pianos
Unstructured data
Trust

Part 8
Before we go
Conservation of complexity
Details
Simplicity happens in the user’s head
Photo Credits 186
Index 189
· · · · · · (收起)

读后感

评分

喵的这怕是我近一两年写的最多字的一篇读书笔记了,一共5000字,应该共弄了8个番茄(4个小时),但非常值得。真是本好书呐! ▼ ❑ 简约至上——交互设计四策略 ▼ ❑ 信息 • ❑ 原书名:Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design • ❑ 作者:...  

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一口气读完了《简约至上》,发现这是一本挺不错的设计类指导书。有几点值得反复回味: 一、设计的情感需求比实用功效要大!这是一个很有用的总结。在平面设计中传达的情感要比表述的内容优先,就以一个佛门法会的海报来说,传达佛的庄严、神圣、可信远比告知法会的时间地点要...  

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全书在200页以内,如果记得不错的话是在190多页。 书的版设设计十分操蛋,一面文字,文字也不会排满,一面图画。当然我认为是操蛋,因为我希望能够看到更多的文字。 在这么少的文字内容的情况下,全书虽然是全彩印刷,但其实,一面文字还是黑白的。书皮是压膜纸,书的质感很普...  

评分

喵的这怕是我近一两年写的最多字的一篇读书笔记了,一共5000字,应该共弄了8个番茄(4个小时),但非常值得。真是本好书呐! ▼ ❑ 简约至上——交互设计四策略 ▼ ❑ 信息 • ❑ 原书名:Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design • ❑ 作者:...  

用户评价

评分

我必须承认,在阅读《Simple and Usable Strategies for Interaction Design》之前,我对交互设计这个领域充其量只能算是“知其然,不知其所以然”。市面上充斥着大量关于这个主题的书籍,但大多数都以一种学院派的、理论驱动的方式呈现,这对于我这样需要将知识快速应用于实际工作的设计师来说,简直是“空中楼阁”,难以落地。然而,这本书完全颠覆了我的认知。它没有冗长的理论铺垫,而是直接切入“实战”,用一种非常接地气的方式,将复杂的交互设计逻辑剥离出来,呈现出最本质、最核心的要素。书中那些“策略”的提炼,简直是为我量身定做的。它不教你死记硬背,而是引导你去观察、去分析、去总结。我尤其欣赏作者在阐述“用户反馈机制”时,所举的那些恰到好处的例子。我一直认为,用户反馈是设计中至关重要的一环,但如何有效地收集、分析和应用这些反馈,却是一个巨大的挑战。这本书提供了一些非常巧妙的方法,让我能够更清晰地理解用户的真实需求,并将其转化为可行的设计方案。阅读过程中,我时常会停下来,拿出自己正在进行的项目进行对照,发现许多曾经困扰我的问题,似乎都有了清晰的答案。

评分

我一直认为,真正优秀的设计,就应该像空气一样,无处不在却又让你感觉不到它的存在。但现实是,我日常接触到的许多产品,都在用各种糟糕的交互设计,不断地挑战着我的耐心。《Simple and Usable Strategies for Interaction Design》的出现,就像是给我注射了一剂强心针。它让我明白了,为什么有些产品用起来如此顺畅,而有些却让人抓狂。书中对“用户流程可视化”的阐述,让我对如何设计出连贯、自然的交互体验有了全新的认识。我不再只是关注单个界面的美观,而是开始思考用户从头到尾的整个旅程。作者还分享了一些关于“错误处理”的策略,这绝对是我工作中经常遇到的一个难点。我之前总是倾向于用一些比较生硬的提示语来告知用户错误,而这本书则教我如何用更加人性化、更具引导性的方式来处理这些情况,让用户在遇到问题时,也能感受到被尊重。这本书的价值在于,它不仅仅是提供了一个“怎么做”的指南,更重要的是,它让你理解了“为什么这样做”的根本原因。

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这本书绝对是交互设计领域的“一股清流”。我长期以来一直在阅读各种相关的技术书籍和博客,但很多时候都感觉像是“隔靴搔痒”,无法触及到设计本质。然而,《Simple and Usable Strategies for Interaction Design》却做到了。它用一种非常优雅的方式,将交互设计的核心原则娓娓道来。我尤其喜欢书中关于“一致性原则”的讲解,作者通过对比不同场景下的应用,让我深刻体会到了保持设计一致性对于提升用户体验的重要性。很多时候,我都会因为追求“创意”而打破原有的设计模式,结果往往适得其反。这本书让我认识到,真正的创新,是在遵循基本原则的基础上进行的。而且,书中对于“渐进式披露”的运用,也让我茅塞顿开。我过去常常会一次性向用户展示大量信息,导致他们 overwhelmed。这本书则教会我如何通过分阶段、有策略地呈现信息,让用户更容易接受和理解。阅读这本书,就像是在进行一次精妙的“思维体操”,在不知不觉中,我的设计观和方法论都得到了升华。

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这本书的出现,简直就像在茫茫的交互设计海洋中,为我这艘迷航的小船点亮了一盏指路明灯。我一直以来都深陷于各种复杂的理论和晦涩的术语之中,感觉自己像是被困在一个巨大的迷宫里,找不到出口。每次尝试去理解那些“用户中心设计”、“可用性原则”之类的概念时,都觉得头疼不已。直到我翻开《Simple and Usable Strategies for Interaction Design》,我才仿佛醍醐灌顶。作者用一种极其平实、却又直击核心的方式,将那些高深的理论拆解成一个个易于理解的“小知识点”。阅读的过程就像是在和一位经验丰富的导师进行一对一的交流,他没有给我灌输死板的规则,而是通过一个个生动的案例,引导我思考“为什么”和“怎么做”。我特别喜欢书中关于“避免过度设计”的论述,这正是我工作中经常遇到的一个痛点。我常常会陷入追求“酷炫”和“新颖”的陷阱,而忽略了最基本的用户体验。这本书教会我,真正的优秀设计,是那种让用户觉得“理所当然”,甚至“几乎没有设计”的感觉。它让我重新审视了那些看似微不足道的细节,比如按钮的大小、颜色的选择、信息的层级结构等等,原来它们都蕴含着深刻的哲学。

评分

坦白说,我抱着一种“姑且一试”的心态开始阅读《Simple and Usable Strategies for Interaction Design》的。市面上的设计类书籍太多了,很多都内容雷同,要么过于理论化,要么过于浅薄。但我被这本书的书名所吸引——“简单且可用”,这正是我一直在追求的设计境界。读完之后,我只能说,我的期望被远远超越了。这本书并非只是简单地罗列一些技巧,而是真正地在传授一种“思维方式”。作者以一种非常系统但又毫不枯燥的方式,为我构建了一个关于交互设计的完整知识体系。我特别欣赏书中对于“信息架构”的讲解,它用非常直观的比喻,让我明白了如何才能让用户在复杂的信息海洋中快速找到他们所需的内容。以往,我总是觉得信息架构是“形而上”的概念,难以把握。但这本书却将它变得如此具体、如此可操作。而且,我注意到,书中并没有过多地讨论“视觉设计”的细节,而是更加关注“用户体验”的深层逻辑。这对于我来说,是非常宝贵的,因为我常常会陷入对界面细节的纠结,而忽略了整体的用户流程。

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因为工作才读的

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basic but informative

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稍微多看几本类似的就发现想法重复了,不过也能加深印象和理解。遇到一些跟自己理念不一的,我再想想吧。users make direction but you guide them.

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这本书是2011年出版的,这几年网站之类的大部分遵循了书中讲到的规则,所以看这本书会有一种这你也要说的感觉。后面有干货。不过那个dvd remote cotroller的例子最后的版本竟然类似apple tv的controller的设计顿时就有一种脱光裤子你给我看这个的即视感。apple tv是06年出的第一代,没有见过那个时候遥控器的样子,不过作者绝对是果粉无疑

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basic but informative

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