本书全面介绍了交互设计的基本理论,从界面设计、交互原理到用户体验,囊括了所有专业知识点,并通过列举大量具有开创性的交互设计实例,以及对世界主导产业的交互设计项目进行详细的个案研究,最终成为了一本全面系统基本理论与权威名案详解相结合的经典教程。原来吸引眼球、愉悦受众,让受众参与其中且欲罢不能的设计是这样做出来的!
迈克尔·萨蒙德,美国佛罗里达湾岸大学(Florida Gulf Goast University) 数字媒体设计专业教授,在交互设计方向有着15年丰富的实践和教学经验。
加文·安布罗斯,毕业于英国圣马丁学院,现在是国际时尚界经验丰富的平面设计师,主要从事商业广告的设计。除此之外,他也会编写了大量书籍,如《创造品牌的包装设计》》《版式设计-国际同步更新版》《网格设计》等。
译者 杨茂林,1978年出生,2006年以第一名的成绩考入清华大学美术学院视觉传达设计系攻读硕士研究生,2011年以第一名的成绩考入清华大学美术学院信息艺术设计系攻读在职博士研究生,研究方向为智能交互设计、新媒体、信息设计应用研究。
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这本书是一本非常实用的工具书,对于想要快速掌握交互设计核心技能的读者来说,绝对是首选。书中大量的实践方法和技巧,让我在阅读的同时就能尝试着去应用。从低保真原型到高保真原型,从线框图的绘制到用户流程的梳理,作者都提供了清晰的步骤和范例。我尤其喜欢书中关于“用户故事”和“用例”的讲解,它们帮助我更好地理解需求,并将需求转化为具体的设计任务。书中的“设计模式”部分更是宝藏,它总结了许多经过验证的、高效的交互解决方案,让我能够站在巨人的肩膀上,快速构建出用户熟悉且易于使用的界面。读完这本书,我感觉自己手中握有了一套完整的交互设计工具箱,无论面对何种项目,都能游刃有余地应对。它不仅提升了我的实操能力,也增强了我对交互设计这项工作的信心。
评分坦白说,我一开始对这本书的期望并不高,以为会是一本充斥着技术术语和抽象概念的“硬书”。但出乎意料的是,作者的文笔非常流畅,将深奥的理论阐释得浅显易懂,甚至带有一点幽默感。阅读过程就像是在和一位经验丰富的设计师进行一场深入的交流,他循循善诱,引导我思考,而不是简单地灌输知识。书中对“情感化设计”的讨论让我耳目一新,它让我意识到,好的设计不仅仅是功能上的满足,更要能够触动用户的情感,引发共鸣。作者还强调了“无障碍设计”的重要性,这让我意识到,作为设计师,我们有责任为所有用户创造包容性的产品。这本书让我看到了交互设计更深层的意义,它不仅仅是技术和美学的结合,更是关于人与人之间沟通和连接的艺术。我感觉自己被激发了创造的灵感,迫不及待地想将所学应用到我的实际工作中。
评分对于已经有一定设计基础的我来说,这本书的价值在于其前瞻性和系统性。作者并没有止步于基础的交互原则,而是将目光投向了更广阔的领域,例如不同设备和平台的交互差异,以及新兴技术(如AI、VR/AR)对交互设计带来的挑战和机遇。书中对“用户旅程地图”的详细剖析,让我看到了如何从宏观层面把握用户在使用产品过程中的每一个触点,从而进行更具策略性的设计。我发现自己以前在处理复杂系统时,常常陷入细节而忽略了整体的连贯性,这本书让我学会了如何构建更具逻辑性和流程感的设计。而且,作者在讨论“迭代设计”时所展现出的灵活性和实验精神,也让我深受启发。它告诉我们,设计是一个不断试错和优化的过程,拥抱变化,勇于尝试,才能最终找到最优解。这本书为我打开了一个新的视角,让我能够以更成熟、更具前瞻性的眼光去审视和规划我的设计工作。
评分这本书简直是一次奇妙的启程,让我对“交互设计”这个概念有了全新的、更深层次的理解。作为一名初学者,我一直觉得这个领域有点抽象,但作者用一种极其生动有趣的方式,将那些原本枯燥的理论框架一一拆解,并辅以大量贴近实际的案例分析,让人仿佛置身于一个真实的产品设计工作室。从用户研究的细致入微,到原型设计的反复打磨,再到可用性测试的严谨求证,每一个环节都被描绘得淋漓尽致。我尤其喜欢作者在讲解“用户中心设计”时所强调的同理心,它不仅仅是停留在口号上,而是贯穿了整个设计流程,让我在阅读过程中不断反思,我如何才能真正站在用户的角度去思考问题,去创造真正能解决他们痛点的产品。书中的图示和流程图也恰到好处,为复杂的概念提供了直观的视觉辅助,让学习过程更加顺畅。我感觉自己不再是被动地接收信息,而是主动地参与到这场思考和实践的旅程中。
评分读完这本书,我感觉自己的设计思维被彻底重塑了。它不仅仅是一本“怎么做”的教科书,更是一本“为什么这么做”的指南。作者非常注重设计背后的逻辑和哲学,让我明白交互设计远不止是堆砌功能和华丽的界面,而是关乎用户体验的方方面面,是关于如何与用户建立情感连接,如何让他们在与产品互动的过程中感到愉悦和高效。书中对“可用性”的阐释让我印象深刻,那些看似微不足道的细节,比如按钮的大小、颜色的选择、文字的排版,都可能对用户的体验产生巨大的影响。作者还深入探讨了信息架构的重要性,教会我如何组织和呈现信息,才能让用户快速找到他们所需,避免迷失。我特别欣赏书中关于“设计原则”的讲解,那些普适性的指导方针,如一致性、反馈、可见性等,如同一盏明灯,指引我在未来的设计实践中少走弯路。这本书教会我,好的交互设计是隐形的,它让技术服务于人,让科技变得更加温暖和人性化。
评分很乱啊没逻辑…
评分杂志文章的水平,内容少而浅显,卖这么贵,这样的作者和出版社可以上黑名单了。
评分说服力设计的6个黏性原则/产业化进程(提案:RFP,邀请性提案)/界面设计八大原则+记忆7,三次点击,两秒规则,十大好设计原则/可用性与内容(瀑布效应,小鸭子综合症/第一印象,the Zeigarnik effect,the self-reference effect )可用性视觉表达(可信性,空白,奇数原则,对称与否)/可用性测试(早测试)/app设计过程/动态影像/交互视频/增强现实/视频制作过程/前期(概念创造,脚本,故事板,拍摄,图像设计,配音,音乐声效)后期(编辑,动态影像和特效,最终编辑音频混合母带制作)/病毒视频/编程/游戏交互设计/游戏设计师的知识构成(经典文学,神话传说,世界宗教,艺术设计原理,音频设计,游戏类型平台知识,写作,生活经验)/机制,故事,审美,技术
评分评分好像不太高的样子,我倒是挺喜欢的...对于我这样一个一个对设计很有兴趣但对交互设计几乎没有了解的门外汉还是挺新鲜的...例子特别激发人的创意,图片纸质什么的也都挺好的..读完以后也有了很多见解!..就是有点贵
评分有用吗?
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