中文版3ds Max 2010超级手册

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出版者:
作者:马鑫
出品人:
页数:550
译者:
出版时间:2010-8
价格:79.50元
装帧:
isbn号码:9787302221791
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
  • Max2010
  • 超详细教程
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具体描述

《3ds Max 2010超级手册(中文版)》非常详细地介绍了三维创作的流程和细节,能帮助读者快速掌握3ds Max软件的使用。全书分成24章,涵盖了三维创作的基础知识、软件预置、对象创建、场景渲染等,并且提供了实例。随书配套的光盘中还提供了实例中要使用的素材文件和大量的视频素材,最重要的是作者花费大量的人力和物力制作了全书所有操作的视频演示文件,以便读者更加感性地进行学习。

《3ds Max 2010超级手册(中文版)》内容翔实、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强。无论是在三维制作方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对三维制作感兴趣的初学者,都可以在《3ds Max 2010超级手册(中文版)》中找到适合学习的内容。《3ds Max 2010超级手册(中文版)》可供广大三维制作者、三维视频制作者和高级CG用户使用。

深入探索 3ds Max 世界:从基础到精通的全面指南 本书旨在为所有对三维建模、动画和渲染感兴趣的人士提供一份详尽且实用的学习资源,涵盖了 3ds Max 领域内一系列关键技术和工作流程。 它并非一本仅仅停留在软件界面介绍的入门读物,而是一部旨在帮助读者建立坚实理论基础并掌握高效实践技巧的深度手册。 本书结构清晰,内容覆盖了从软件基础设置到高级渲染技术的广泛领域。 首先,读者将通过对 3ds Max 用户界面、导航系统以及基本操作(如对象创建、编辑和变换)的细致讲解,快速适应并熟悉这个强大的三维创作平台。我们深入探讨了场景管理的关键原则,包括如何有效地组织复杂的场景文件,利用层级结构和命名规范来确保工作流程的顺畅与高效。 在建模部分,本书采取了由浅入深、循序渐进的教学方法。 我们详细剖析了多边形建模(Poly Modeling)的核心技术,包括对边、点、面操作的精细控制,以及利用挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、细分(Subdivision)等关键修改器的应用策略。对于需要创建有机或复杂曲面造型的用户,本书专门辟出章节讲解了样条线(Spline)建模的强大功能,如何通过样条线的组合、放样(Loft)和截面(Sweep)等命令,实现从二维轮廓到三维实体的精确转换。此外,为了满足现代设计和建筑可视化的需求,我们也对“可编辑网格”(Editable Mesh)和“可编辑多边形”(Editable Poly)之间的差异与适用场景进行了深入对比分析,指导读者根据项目需求选择最佳的建模路径。 材质与纹理是构建逼真视觉效果的基石。 本书详尽介绍了 3ds Max 内置的材质系统,重点讲解了“标准材质”、“物理材质”以及“V-Ray/Corona 等第三方渲染器材质”的关键参数设置。我们不仅仅是罗列参数的功能,而是通过大量的实例,展示如何通过调整漫反射、高光、反射、折射、自发光等属性,模拟出木材、金属、玻璃、塑料等不同现实材质的细腻质感。纹理贴图的应用环节被赋予了高度重视,包括如何正确地使用 UV 展开(UV Mapping)来确保纹理的无缝和精确映射,如何利用位图、程序化纹理以及混合材质来创造复杂的多层次表面效果。 动画原理与实现是本书的另一大重点。 我们不仅教授如何使用关键帧(Keyframe)动画设置物体的位置、旋转和缩放,更深入探讨了动画曲线编辑器(Curve Editor)的功能,指导读者如何通过调整缓入缓出(Ease In/Ease Out)曲线,赋予动画更自然、更具生命力的运动节奏。对于复杂的机械动画或角色绑定,本书介绍了“约束”(Constraints)的使用方法,以及基础的“骨骼系统”(Bones/Skeletons)的设置流程,为后续的动作设计打下坚实基础。 灯光与渲染是决定最终图像质量的关键环节。 本书花费大量篇幅介绍照明的艺术与技术。从基础的环境光、定向光到更高级的区域光和聚光灯,我们详细阐述了不同类型灯光在场景中的作用和光照效果的差异。更重要的是,本书系统地讲解了全局照明(Global Illumination, GI)的原理,包括辐射度(Radiosity)和光线追踪(Ray Tracing)的概念,以及它们如何模拟真实世界中的光线反弹。对于专业的渲染输出,我们提供了关于渲染设置的优化指南,包括采样率的控制、抗锯齿的设置,以及如何平衡渲染速度和图像质量,以达到最高效率的工作流程。 合成与后期处理的章节,强调了 3ds Max 输出与最终成品之间的桥梁作用。 我们探讨了渲染通道(Render Elements)的强大功能,如 Z 深度、漫反射、阴影、反射等,这些通道为后期在 Photoshop 等软件中的精细调整提供了无限可能。如何利用这些通道进行色彩校正、添加景深效果、以及进行光照的二次调整,都在本书中得到了详尽的实战演示。 本书面向的目标读者群体非常广泛,包括: 1. 初学者: 渴望系统学习 3ds Max 核心功能和工作流程的零基础用户。 2. 进阶用户: 希望优化现有技能,掌握更高级建模、渲染和动画技巧的从业人员。 3. 建筑可视化师: 寻求提高场景真实感和渲染效率的专业人士。 4. 产品设计师和动画师: 需要将设计概念转化为高质量三维图像或动态影像的创作者。 通过本书的学习,读者将不再满足于软件的表层操作,而是能够理解其背后的逻辑和原理,从而在面对任何复杂项目时,都能游刃有余地驾驭 3ds Max,创作出具有专业水准的视觉作品。 本书的理念是:掌握工具的深度,才能真正释放创意的宽度。

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