《After Effects影视合成与特效火星风暴》是“火星风暴·影视后期”系列中的一本。通过近40个案例,《After Effects影视合成与特效火星风暴》系统地介绍了After Effects CS4影视合成与特效制作技术。全书共9章:第1章介绍了After Effects影视制作基础与影片输出的方法;第2章介绍了软件配置方法、基础动画、Mask抠像等技术;第3章介绍了影视后期色彩校正与处理等知识;第4章介绍了色彩差异或亮度差异抠像技术;第5章介绍了四点追踪与两点追踪技术在影视后期中的实际应用;第6章介绍了几种文字动画与特效的制作;第7章介绍了如何将2D空间转化为3D空间,摄影机动画与摄影机对焦效果、灯光和投影等;第8章介绍了如何使用软件自带的特效来制作光效;第9章介绍了插件在After Effects影视后期与特效制作中的应用。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中绝大部分案例的教学视频和After Effects CS4基础部分的教学视频;素材内容包括书中所有实例的工程文件和素材文件。
《After Effects影视合成与特效火星风暴》内容丰富、结构严谨、文字精炼,非常适合After Effects的初中级用户学习,对从事影视后期制作的人员也有较高的参考价值,同时也可作为各大院校和社会培训机构的教材。
点击链接进入新版: After Effects影视合成与特效火星风暴(第2版)
话说,火星时代在国内的同行业中还是不错的。书讲得很详细,但有些案例明显抄袭国外的教程(貌似在国内是通病)。
评分话说,火星时代在国内的同行业中还是不错的。书讲得很详细,但有些案例明显抄袭国外的教程(貌似在国内是通病)。
评分话说,火星时代在国内的同行业中还是不错的。书讲得很详细,但有些案例明显抄袭国外的教程(貌似在国内是通病)。
评分话说,火星时代在国内的同行业中还是不错的。书讲得很详细,但有些案例明显抄袭国外的教程(貌似在国内是通病)。
评分话说,火星时代在国内的同行业中还是不错的。书讲得很详细,但有些案例明显抄袭国外的教程(貌似在国内是通病)。
我是一名在职的广告公司设计师,对视觉表现力有极高的要求,但时间管理对我来说是个巨大的挑战。坦白说,市面上很多AE教程都是面向初学者的,对于我们这种需要快速迭代、追求极致细节的专业人士来说,深度和效率才是王道。这本书的价值,恰恰在于它对高级合成技巧的精细刻画。我尤其对其中关于色彩管理和LUTs(查找表)应用的章节印象深刻。作者没有停留在简单的“调色”层面,而是深入探讨了色彩空间转换和跨平台一致性维护的专业方法。书中展示的那些复杂的光线追踪和景深模拟,完全可以作为我们项目组内部培训的参考资料。更让我惊喜的是,它还涉及到了动态图形设计中非常前沿的表达式应用。我曾用书中的一个LoopOut循环表达式,极大地简化了一个需要精确循环播放的Logo动画的制作流程,节省了不下半天的工作量。这本书的排版也十分考究,代码块和操作步骤的对照清晰明确,即便在项目紧急需要临时查阅某个特定效果的做法时,也能迅速定位,体现了作者对专业用户使用习惯的深刻洞察。它已经不是一本工具书,更像是一本工作流程优化的手册。
评分对于一个刚从平面设计转行到动态影像领域的新人来说,我面对AE时常有一种无力感,感觉知识体系零散且缺乏系统性。市面上大多数教材要么过于偏重理论而忽略实操,要么就是堆砌了大量的插件使用说明,让人抓不住重点。这本书的结构设置非常巧妙,它循序渐进地建立了一个完整的知识框架。它没有一上来就抛出复杂的3D合成,而是从最基础的遮罩和父子级关联讲起,确保基础扎实。随后,它非常自然地过渡到运动曲线的精细控制,教你如何让物体的运动符合物理规律,而不是僵硬地匀速移动。我最欣赏的是,书中关于“预合成”和“项目结构管理”的章节,这部分内容在很多教程中都被忽略了。正是因为这本书教会了我如何科学地组织我的项目文件和合成层级,我才避免了后期返工时陷入“意大利面条式”的混乱结构中。这本书的实用性和规范性,让我感觉自己不仅仅是在学一个软件,更是在学习一个行业内的标准工作流程。
评分这本《After Effects影视合成与特效火星风暴》我从头到尾啃了好几遍,简直是为我们这些业余爱好者量身定做的宝典。刚开始接触AE的时候,各种复杂的界面和术语简直让人望而却步,但这本书的讲解方式极其亲和,它不是那种冷冰冰的教科书,更像是身边的技术大牛手把手在教你。特别是它对图层模式、关键帧动画和粒子系统的讲解,深入浅出,把很多理论知识融入到了实际的案例操作中。比如,书中关于如何模拟爆炸效果和火焰燃烧的章节,步骤清晰到连我这种对三维空间概念比较薄弱的人都能轻松跟上。我记得有一次尝试做一个星轨穿越的镜头,卡在了运动模糊的处理上,后来翻到书中专门介绍时间重映射的那一页,豁然开朗。作者对软件底层逻辑的理解非常到位,不仅仅是告诉你“点哪里”或“按什么”,更重要的是解释了“为什么这么做能达到想要的效果”。我特别欣赏它在每个章节末尾设置的“疑难解答”环节,那些问题大多都是我在实践中遇到的真实困扰,作者的解答既专业又实用,大大减少了我走弯路的时间。这本书的价值就在于,它真正地把那些高大上的影视特效“接地气”了,让普通用户也能在自己的电脑上实现专业级别的视觉震撼。
评分说实话,我购买这本书的初衷,是希望能解决我在制作短视频时遇到的“塑料感”和“廉价感”问题。我尝试过很多免费的在线教程,但效果总是差强人意,画面看起来就是缺乏那种电影质感。读完《火星风暴》后,我才明白,问题出在细节的打磨上,尤其是在光影的互动和材质的真实感营造上。书中关于“环境光遮蔽”和“次表面散射”效果的实战讲解,简直是打开了我的新世界大门。作者用非常形象的比喻解释了这些复杂的物理概念,比如将次表面散射比作光线穿过皮肤或蜡烛的效果,一下子就明白了原理。我立刻尝试用书中介绍的方法去处理一个室内场景的合成,结果发现,原本死板的物体边缘和光照瞬间变得柔和而自然,画面的立体感和厚重感立刻上来了。这本书的思维导向性非常强,它引导你思考“这个效果在真实世界中是如何发生的”,而不是单纯地堆砌插件和效果器。这种回归本质的教学方法,对于提升个人审美和技术深度,是极其宝贵的财富。
评分我关注这本书很久了,主要是被它名字中“火星风暴”所暗示的宏大叙事和高难度特效所吸引。我一直梦想着能独立完成一些具有史诗感的场景设计,但总是受限于技术瓶颈。这本书在处理大规模场景和复杂群组动态方面,确实展现了超越一般教材的深度。例如,书中对“万物皆粒子”理念的阐述,以及如何利用AE的内置工具模拟出海啸、沙尘暴等自然灾害级别的宏大场面,让我叹为观止。作者详细解析了如何通过分层渲染和场景重建技术,在有限的计算资源下实现接近电影级的视觉冲击力。我个人尝试复现了书中的一个“城市被分解”的片段,涉及数百个零散元素的精确位移和遮挡关系处理。通过书中的讲解,我学会了如何利用辅助图层和表达式联动来高效管理这种超大规模的运动,这在以前是完全不敢想象的工作量。这本书更像是为那些心怀野心、渴望突破技术边界的创作者准备的“硬核”进阶指南,它提供了直面顶级特效挑战的信心和工具箱。
评分书确实很好,适合我这样的初学者,可惜没借当光盘。
评分书贵了点啊~
评分书贵了点啊~
评分书确实很好,适合我这样的初学者,可惜没借当光盘。
评分书贵了点啊~
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有