數字人物動畫製作

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價格:145.00元
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isbn號碼:9787111058649
叢書系列:
圖書標籤:
  • 數字動畫
  • 人物動畫
  • 動畫製作
  • CG動畫
  • 三維動畫
  • 角色設計
  • 動畫軟件
  • Maya
  • Blender
  • 動畫原理
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具體描述

《數字人物動畫製作》是一本麵嚮所有對三維動畫製作充滿熱情、渴望將角色生命注入數字世界的創作者的指南。本書旨在為初學者和有一定經驗的藝術傢提供一套全麵、係統化的流程和實用的技巧,涵蓋從概念設計到最終渲染的每一個關鍵環節。 第一部分:基礎理論與預備知識 在踏入數字動畫的奇妙旅程之前,理解動畫的基本原理是至關重要的。本書的第一部分將深入淺齣地講解動畫的十二大基本定律,包括擠壓與拉伸、預備動作、跟隨動作、慢入慢齣等。這些經典原則是塑造富有錶現力、令人信服的角色動作的基石。我們將通過豐富的案例分析,闡述這些定律如何在數字環境中得以應用和轉化。 同時,本書也將對三維動畫製作所需的基礎軟件知識進行介紹。雖然具體的軟件操作將在後續章節展開,但我們在此會初步勾勒齣諸如模型軟件(如Maya、Blender)、雕刻軟件(如ZBrush)、紋理繪製軟件(如Substance Painter)以及渲染引擎(如Arnold、Cycles)在整個流程中的定位和作用,幫助讀者建立起對整個技術棧的宏觀認知。 第二部分:角色建模與雕刻 一個引人入勝的數字人物動畫,始於一個紮實且富有靈魂的角色模型。本部分將詳細介紹如何從零開始構建三維角色模型。我們將從基礎的多邊形建模技法講起,包括布綫規則、拓撲結構優化等,這些是確保角色在後續綁定和動畫過程中能夠順暢運動的關鍵。 隨後,我們將深入到數字雕刻的世界。學習如何利用ZBrush等軟件,在基礎模型上添加細節,塑造齣肌肉紋理、皮膚褶皺、錶情特徵等,賦予角色更強的寫實感或風格化的錶現力。我們將探討不同雕刻筆刷的特性及其運用場景,以及如何通過多邊形細分(Subdivision)來提升模型的精細度。 第三部分:UV展開與紋理繪製 模型塑造完成後,為角色披上色彩和材質是使其栩栩如生的重要一步。本部分將詳盡講解UV展開的原理和技巧。清晰、閤理的UV布局能夠確保紋理貼圖在模型上準確無誤地映射,避免拉伸和重疊。我們將介紹不同的UV展開方法,以及如何優化UV島,以便於紋理繪製。 接著,我們將聚焦於紋理繪製。本書將引導讀者掌握如何在Substance Painter等軟件中創建逼真的皮膚、毛發、布料等材質。從基礎的顔色、高光、法綫貼圖,到更復雜的粗糙度、金屬度、次錶麵散射(SSS)等貼圖的繪製,都將通過循序漸進的教程呈現。我們將討論如何利用紋理為角色注入材質的真實感和觸感。 第四部分:骨骼綁定與濛皮 讓靜止的模型動起來,離不開骨骼綁定(Rigging)和濛皮(Skinning)。本部分將是本書的重頭戲之一。我們將從創建角色骨骼係統開始,講解如何構建一個完整且易於控製的骨架,包括關節的放置、IK/FK切換、反嚮動力學(IK)和正嚮動力學(FK)的應用。 濛皮則是將骨骼與模型錶麵進行關聯的過程。本書將深入剖析濛皮的原理,介紹權重繪製(Weight Painting)的技巧,如何精確地控製模型頂點在骨骼運動時的變形,以實現自然的肌肉收縮、關節彎麯和肢體擺動。我們將探討如何處理復雜的關節區域,如肩膀、肘部、膝蓋等,以避免穿模和不自然的形變。 第五部分:動畫原理與製作流程 擁有瞭綁定好的角色,便可以開始賦予它生命。本部分將詳細闡述動畫製作的完整流程。我們將從關鍵幀動畫(Keyframe Animation)的基礎講起,講解如何創建富有錶現力的角色錶演。 更重要的是,本書將迴歸動畫的本質,深入講解如何運用前述的動畫十二法則來塑造角色的情感、個性和動作特點。我們將通過具體的實例,演示如何製作走路、跑步、跳躍、對話、情緒錶達等多種類型的動畫,並強調時間、間距(Timing and Spacing)、弧綫(Arcs)等動畫元素的重要性。 我們將涵蓋動畫麯綫的編輯技巧,如何通過調整麯綫的斜率和形狀來控製動作的速度和節奏。此外,本書還會介紹一些常用的動畫輔助工具,以及如何為角色添加細微的動作,如肩膀的晃動、眼球的轉動、麵部錶情的細微變化,這些細節能夠極大地提升動畫的生動性。 第六部分:錶情動畫與麵部捕捉 數字人物的靈魂往往體現在其錶情上。本部分將專注於麵部動畫的製作。我們將講解如何構建一套完善的麵部骨骼係統,包括眼部、嘴部、眉毛、臉頰等各個部分的控製。 然後,我們將深入探討錶情製作的各個方麵,從如何通過Blend Shapes(變形目標)來創建各種錶情,到如何利用骨骼控製實現精細的麵部微錶情。本書還將介紹一些麵部捕捉技術的應用,以及如何將捕捉到的數據轉換為可用的動畫,為角色注入更加真實細膩的情感錶達。 第七部分:毛發、布料與特效 為瞭使數字人物更加完整和逼真,毛發、布料以及必要的特效也是不可或缺的。本部分將介紹如何使用軟件內的毛發係統來創建逼真的頭發、鬍須、眉毛等。我們將講解毛發的生成、造型、碰撞以及渲染等關鍵技術。 對於角色的服裝,我們將介紹如何利用布料模擬(Cloth Simulation)技術來賦予其自然的褶皺和動態。從布料的屬性設置到模擬的參數調整,都將有詳盡的講解,以達到服裝隨角色動作産生真實反饋的效果。 此外,本書還會觸及一些基礎的視覺特效(VFX)在角色動畫中的應用,例如粒子效果(Particle Effects)、動力學效果(Dynamics Effects)等,用以增強角色的動作錶現力,如能量爆發、魔法效果等,使動畫更具視覺衝擊力。 第八部分:燈光、渲染與後期閤成 動畫製作的最後階段是燈光、渲染和後期閤成,這是將一切努力轉化為最終視覺呈現的關鍵。本部分將講解如何運用三維軟件中的燈光係統,為角色和場景營造齣閤適的氛圍和情感。我們將討論不同類型的燈光(點光源、聚光燈、區域光等)及其特性,以及如何使用三點照明等經典布光法來突齣角色的形態和情緒。 渲染是生成最終圖像序列的過程。本書將介紹不同渲染引擎的特點,以及如何優化渲染設置以在保證質量的同時提高效率。我們將講解全局光照(Global Illumination)、采樣(Samples)、抗鋸齒(Anti-aliasing)等重要渲染參數,並提供一些實用的渲染技巧。 最後,我們將簡要介紹後期閤成(Compositing)的流程。如何將渲染齣的圖像序列導入到After Effects等軟件中,進行色彩校正、景深添加、運動模糊調整以及與其他元素的閤成,以完成最終的動畫作品。 《數字人物動畫製作》旨在成為您數字動畫創作道路上的可靠夥伴,無論您的目標是製作獨立短片、遊戲角色,還是專業級彆的影視特效,本書都將為您打下堅實的基礎,激發您的無限創意。

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