数字人物动画制作

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价格:145.00元
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isbn号码:9787111058649
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  • 数字动画
  • 人物动画
  • 动画制作
  • CG动画
  • 三维动画
  • 角色设计
  • 动画软件
  • Maya
  • Blender
  • 动画原理
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具体描述

《数字人物动画制作》是一本面向所有对三维动画制作充满热情、渴望将角色生命注入数字世界的创作者的指南。本书旨在为初学者和有一定经验的艺术家提供一套全面、系统化的流程和实用的技巧,涵盖从概念设计到最终渲染的每一个关键环节。 第一部分:基础理论与预备知识 在踏入数字动画的奇妙旅程之前,理解动画的基本原理是至关重要的。本书的第一部分将深入浅出地讲解动画的十二大基本定律,包括挤压与拉伸、预备动作、跟随动作、慢入慢出等。这些经典原则是塑造富有表现力、令人信服的角色动作的基石。我们将通过丰富的案例分析,阐述这些定律如何在数字环境中得以应用和转化。 同时,本书也将对三维动画制作所需的基础软件知识进行介绍。虽然具体的软件操作将在后续章节展开,但我们在此会初步勾勒出诸如模型软件(如Maya、Blender)、雕刻软件(如ZBrush)、纹理绘制软件(如Substance Painter)以及渲染引擎(如Arnold、Cycles)在整个流程中的定位和作用,帮助读者建立起对整个技术栈的宏观认知。 第二部分:角色建模与雕刻 一个引人入胜的数字人物动画,始于一个扎实且富有灵魂的角色模型。本部分将详细介绍如何从零开始构建三维角色模型。我们将从基础的多边形建模技法讲起,包括布线规则、拓扑结构优化等,这些是确保角色在后续绑定和动画过程中能够顺畅运动的关键。 随后,我们将深入到数字雕刻的世界。学习如何利用ZBrush等软件,在基础模型上添加细节,塑造出肌肉纹理、皮肤褶皱、表情特征等,赋予角色更强的写实感或风格化的表现力。我们将探讨不同雕刻笔刷的特性及其运用场景,以及如何通过多边形细分(Subdivision)来提升模型的精细度。 第三部分:UV展开与纹理绘制 模型塑造完成后,为角色披上色彩和材质是使其栩栩如生的重要一步。本部分将详尽讲解UV展开的原理和技巧。清晰、合理的UV布局能够确保纹理贴图在模型上准确无误地映射,避免拉伸和重叠。我们将介绍不同的UV展开方法,以及如何优化UV岛,以便于纹理绘制。 接着,我们将聚焦于纹理绘制。本书将引导读者掌握如何在Substance Painter等软件中创建逼真的皮肤、毛发、布料等材质。从基础的颜色、高光、法线贴图,到更复杂的粗糙度、金属度、次表面散射(SSS)等贴图的绘制,都将通过循序渐进的教程呈现。我们将讨论如何利用纹理为角色注入材质的真实感和触感。 第四部分:骨骼绑定与蒙皮 让静止的模型动起来,离不开骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning)。本部分将是本书的重头戏之一。我们将从创建角色骨骼系统开始,讲解如何构建一个完整且易于控制的骨架,包括关节的放置、IK/FK切换、反向动力学(IK)和正向动力学(FK)的应用。 蒙皮则是将骨骼与模型表面进行关联的过程。本书将深入剖析蒙皮的原理,介绍权重绘制(Weight Painting)的技巧,如何精确地控制模型顶点在骨骼运动时的变形,以实现自然的肌肉收缩、关节弯曲和肢体摆动。我们将探讨如何处理复杂的关节区域,如肩膀、肘部、膝盖等,以避免穿模和不自然的形变。 第五部分:动画原理与制作流程 拥有了绑定好的角色,便可以开始赋予它生命。本部分将详细阐述动画制作的完整流程。我们将从关键帧动画(Keyframe Animation)的基础讲起,讲解如何创建富有表现力的角色表演。 更重要的是,本书将回归动画的本质,深入讲解如何运用前述的动画十二法则来塑造角色的情感、个性和动作特点。我们将通过具体的实例,演示如何制作走路、跑步、跳跃、对话、情绪表达等多种类型的动画,并强调时间、间距(Timing and Spacing)、弧线(Arcs)等动画元素的重要性。 我们将涵盖动画曲线的编辑技巧,如何通过调整曲线的斜率和形状来控制动作的速度和节奏。此外,本书还会介绍一些常用的动画辅助工具,以及如何为角色添加细微的动作,如肩膀的晃动、眼球的转动、面部表情的细微变化,这些细节能够极大地提升动画的生动性。 第六部分:表情动画与面部捕捉 数字人物的灵魂往往体现在其表情上。本部分将专注于面部动画的制作。我们将讲解如何构建一套完善的面部骨骼系统,包括眼部、嘴部、眉毛、脸颊等各个部分的控制。 然后,我们将深入探讨表情制作的各个方面,从如何通过Blend Shapes(变形目标)来创建各种表情,到如何利用骨骼控制实现精细的面部微表情。本书还将介绍一些面部捕捉技术的应用,以及如何将捕捉到的数据转换为可用的动画,为角色注入更加真实细腻的情感表达。 第七部分:毛发、布料与特效 为了使数字人物更加完整和逼真,毛发、布料以及必要的特效也是不可或缺的。本部分将介绍如何使用软件内的毛发系统来创建逼真的头发、胡须、眉毛等。我们将讲解毛发的生成、造型、碰撞以及渲染等关键技术。 对于角色的服装,我们将介绍如何利用布料模拟(Cloth Simulation)技术来赋予其自然的褶皱和动态。从布料的属性设置到模拟的参数调整,都将有详尽的讲解,以达到服装随角色动作产生真实反馈的效果。 此外,本书还会触及一些基础的视觉特效(VFX)在角色动画中的应用,例如粒子效果(Particle Effects)、动力学效果(Dynamics Effects)等,用以增强角色的动作表现力,如能量爆发、魔法效果等,使动画更具视觉冲击力。 第八部分:灯光、渲染与后期合成 动画制作的最后阶段是灯光、渲染和后期合成,这是将一切努力转化为最终视觉呈现的关键。本部分将讲解如何运用三维软件中的灯光系统,为角色和场景营造出合适的氛围和情感。我们将讨论不同类型的灯光(点光源、聚光灯、区域光等)及其特性,以及如何使用三点照明等经典布光法来突出角色的形态和情绪。 渲染是生成最终图像序列的过程。本书将介绍不同渲染引擎的特点,以及如何优化渲染设置以在保证质量的同时提高效率。我们将讲解全局光照(Global Illumination)、采样(Samples)、抗锯齿(Anti-aliasing)等重要渲染参数,并提供一些实用的渲染技巧。 最后,我们将简要介绍后期合成(Compositing)的流程。如何将渲染出的图像序列导入到After Effects等软件中,进行色彩校正、景深添加、运动模糊调整以及与其他元素的合成,以完成最终的动画作品。 《数字人物动画制作》旨在成为您数字动画创作道路上的可靠伙伴,无论您的目标是制作独立短片、游戏角色,还是专业级别的影视特效,本书都将为您打下坚实的基础,激发您的无限创意。

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