C语言大学教程

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页数:294
译者:
出版时间:2009-10
价格:32.00元
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isbn号码:9787115201164
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  • 编程
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具体描述

《C语言大学教程》对C语言的基本构成、语法规则及C程序的编辑、编译和执行过程,从一般程序设计语言的共性到C语言自的特性,从C语言的语法规则到其内部实现,做了系统的介绍。具体包括C语言的基本数据类型和表达式、算法与C语言程序的关系、分支结构和循环结构程序设计、函数、数组、指针、结构体、文件等内容,并通过实验和综合开发示例,较为全面地介绍了C语言程序设计的步骤和方法。为了拓展学生的知识结构,在《C语言大学教程》的最后对C++进行了简要概述。

《C语言大学教程》各章均配有多媒体电子教案和习题,以方便教师教学和学生自学。为了帮助学生加深对教材内容的理解,培养学生的动手能力,书后还特别编写了配套实验。

《C语言大学教程》可作为高等院校各专业学生程序设计课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。

软件工程中的设计模式:从理论到实践的深度剖析 作者: [在此处填写作者姓名,例如:张伟] 出版社: [在此处填写出版社名称,例如:未来科技出版社] ISBN: [在此处填写ISBN号码] 定价: [在此处填写定价] 开本/页数: [在此处填写开本/页数信息] --- 内容简介 在快速迭代和日益复杂的现代软件开发领域,仅仅掌握编程语言的基础语法已远远不足以构建健壮、可维护和可扩展的系统。软件设计模式作为前人经验的结晶,为解决重复出现的软件设计问题提供了行之有效、经过时间检验的蓝图。本书《软件工程中的设计模式:从理论到实践的深度剖析》旨在为读者提供一个全面、深入且高度实用的设计模式学习指南,它不仅涵盖了经典的设计模式,更深入探讨了模式在真实工业级项目中的应用、权衡与局限性。 本书的结构设计旨在引导读者从理解面向对象设计的核心原则(如SOLID)出发,逐步深入到具体模式的内在机制,最终实现模式的灵活应用和创新。 第一部分:基石与心法——面向对象设计的核心原则 在正式进入设计模式之前,本书将首先建立坚实的理论基础。我们认为,脱离了对设计原则的深刻理解而盲目套用模式,是软件设计中最常见的误区。 第一章:面向对象设计的复兴与本质 本章回顾面向对象编程(OOP)的四大支柱:封装、继承、多态和抽象。着重分析这些概念在现代软件架构中的角色演变,强调“行为优先于数据”的设计理念。 第二章:SOLID原则的实战解读 这是本书构建模式理解的基石。我们将逐一深入解析SOLID的五个原则: 1. 单一职责原则 (SRP): 如何识别“职责”的边界,避免“上帝对象”的产生。 2. 开放/封闭原则 (OCP): 如何设计既能扩展又能保持稳定的接口结构,为后续的策略和桥接模式做铺垫。 3. 里氏替换原则 (LSP): 深入理解继承的陷阱,以及如何在多态调用中保证程序的正确性。 4. 接口隔离原则 (ISP): 探讨“胖接口”的危害,以及如何通过细粒度的接口设计来降低耦合度。 5. 依赖倒置原则 (DIP): 如何从依赖于具体实现转向依赖于抽象,这是所有高阶模式(如依赖注入)的理论基础。 通过大量的代码示例和反模式(Anti-pattern)分析,读者将清晰认识到这些原则如何在日常编码中被违反,以及如何优雅地修正它们。 第二部分:结构之美——结构型模式的精妙布局 结构型模式关注于如何将类和对象组合成更大的结构,同时保持结构的灵活性和效率。 第三章:适配器与桥接:连接与解耦的艺术 适配器模式 (Adapter): 讲解“包装”思想,如何让不兼容的接口协同工作,区分对象适配器和类适配器在不同场景下的优劣。 桥接模式 (Bridge): 重点解析如何将“做什么”和“如何做”分离,通过分离抽象和实现,实现维度上的独立扩展,有效对抗“多重继承的膨胀”。 第四章:装饰器与代理:增强与控制的边界 装饰器模式 (Decorator): 阐述如何动态地、透明地向对象添加新的职责,而不是通过继承。本书将对比装饰器与继承在扩展性上的差异,并分析其在流I/O库中的经典应用。 代理模式 (Proxy): 深入探讨代理的四种主要类型:远程代理、虚拟代理、保护代理和惰性加载代理。重点在于模式如何实现对目标对象的访问控制、延迟实例化和性能优化。 第五章:复合与外观:复杂系统的简化之道 复合模式 (Composite): 讲解如何统一对待“个体”与“整体”,将树形结构的处理逻辑统一化,避免对对象进行冗余的类型判断。 外观模式 (Facade): 专注于子系统封装,提供简化的统一接口。本书将分析外观模式与中介者模式在控制范围上的区别。 第三部分:行为之魂——行为型模式的流程掌控 行为型模式关注对象之间的通信和职责分配,它们描述了对象如何协同工作以完成复杂的任务。 第六章:命令与职责链:任务的封装与传递 命令模式 (Command): 将一个请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求、队列或日志来参数化客户端,实现操作的撤销和重做功能。 职责链模式 (Chain of Responsibility): 探讨如何构建一个接收者对象的链条,使多个对象都有机会处理某个请求,而无需显式指定接收者。我们将分析何时使用职责链,以及如何避免链条过长导致的性能问题。 第七章:迭代器与访问者:遍历与操作的分离 迭代器模式 (Iterator): 强调遍历集合的逻辑与集合本身的结构分离,支持多种遍历方式(如前序、后序)而无需修改集合类。 访问者模式 (Visitor): 这是实现“双重分派”的关键模式。本书将详述如何实现在不修改元素结构的情况下,向元素添加新操作的能力,并讨论其在编译原理和数据结构遍历中的应用。 第八章:模板方法与策略:算法骨架的定义 模板方法模式 (Template Method): 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。重点分析其如何确保核心流程不变,同时允许步骤灵活替换。 策略模式 (Strategy): 动态地切换算法族。本书将详细对比策略模式与模板方法模式的异同,强调策略模式是实现OCP最直接的手段之一。 第九章:观察者与中介者:松耦合的通信机制 观察者模式 (Observer): 描述一种一对多的依赖关系,当一个主体对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知并自动更新。我们将深入探讨该模式在事件驱动编程和GUI框架中的核心地位。 中介者模式 (Mediator): 集中处理对象之间的复杂交互,用一个中介对象来封装相互依赖的对象之间的引用,降低它们之间的直接耦合。 第十章:状态与解决者:动态行为的切换 状态模式 (State): 允许对象在其内部状态改变时,改变其行为。对象看起来像是改变了它的类。本书将通过一个权限管理系统实例,展示状态模式如何替代大量的if-else或switch语句。 备忘录模式 (Memento): 讲解如何在不破坏封装性的前提下,安全地存储和恢复对象先前的状态,重点讨论其在实现撤销/重做功能时的性能考量。 第四部分:模式的高级应用与挑战 本书的最后部分将目光投向更广阔的软件架构领域,讨论设计模式在大型项目中的集成、性能影响和未来的发展方向。 第十一章:模式的集成与架构 分析如何将多个模式组合使用以解决复杂的架构问题(例如,结合策略、模板方法和观察者来构建一个可扩展的规则引擎)。讨论模式在MVC、MVP和MVVM等主流架构中的体现。 第十二章:性能权衡与反模式 设计模式并非万能药。本章将坦诚地探讨模式带来的开销(如增加的类数量、间接层次的增加),并指导读者何时应该选择简单的实现而非套用模式。重点识别“过度设计”这一最常见的反模式,强调“恰到好处”的设计哲学。 总结:持续进化的设计思维 设计模式是工具箱,而不是教条。真正的设计能力在于理解问题背后的结构本质,并选择最契合场景的模式。本书期望读者在读完之后,能够形成一种“模式识别”的能力,而不是简单地记住23种模式的名称和UML图。 --- 目标读者: 具有一定面向对象编程基础的初、中级软件工程师、计算机科学专业学生、系统架构师,以及所有希望提升代码质量和系统可维护性的开发者。

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