3ds max/Vray室外建筑空间表现技法解析

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出版者:
作者:王瑞东
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2009-9
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787111278627
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 室外建筑
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 光照
  • 后期
  • 设计
  • 教程
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具体描述

《3ds max/Vray室外建筑空间表现技法解析》由上海极度建筑表现公司编著,是由公司多年积累的制作经验以及对最新技术整合而成的教材。它凝聚着上海极度建筑多年的室内外渲染的技术精髓,饱含-线制作人员的技巧经验。

《3ds max/Vray室外建筑空间表现技法解析》主要介绍3dsMax和VRay建筑渲染表现的方法和技巧。全书共分为11章,其中第1章 、第2章 为VRay与渲染基础理论知识,读者可以对渲染器应用有一个整体的了解;第3章 -第11章 列举了9个极具代表性的案例及场景,分别介绍了不同风格的建筑外观表现,如日景、黄昏、夜景、大型建筑、办公建筑。

《3ds max/Vray室外建筑空间表现技法解析》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时《3ds max/Vray室外建筑空间表现技法解析》附带1张DVD光盘,其中包括书中所有案例,以及极具价值的场景源文件。

《3ds max/Vray室外建筑空间表现技法解析》适合想进入和正从事建筑外观表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。

好的,这是一份关于其他主题图书的详细简介,严格避免提及您提供的书名内容,并力求自然流畅: 《数字创意工业前沿:从像素到沉浸式体验的构建》 第一部分:数字视觉艺术的底层逻辑与前瞻视野 本册巨著深入探讨了当代数字创意产业的核心驱动力与未来发展趋势。它并非专注于单一软件的操作手册,而是着眼于理解视觉传达的底层逻辑、人机交互界面的演进,以及跨媒体叙事策略的构建。 本书的第一章,“信息图景与感知重塑”,从认知心理学的角度解析了人类如何处理和记忆视觉信息。它系统梳理了从传统平面设计到动态图形的演变脉络,强调了信息密度、视觉层级和情感锚点的设计重要性。作者通过分析大量成功的品牌视觉识别案例,揭示了如何通过精确的色彩理论、排版结构和负空间运用,实现高效而深刻的沟通效果。此外,本章对“拟态”与“抽象”在信息可视化中的辩证关系进行了深入的哲学探讨。 紧接着的第二章,“动态图形与时间轴叙事”,聚焦于运动在叙事中的核心地位。内容涵盖了2D动画的基本原理、三维空间运动学的基础概念,以及如何利用关键帧、缓入缓出曲线来赋予运动生命力。本书详细解析了“节奏感”和“镜头语言”在短片制作中的应用,讨论了如何通过画面分割、景深变化和运动轨迹设计,引导观众的情绪流动。特别值得一提的是,本章还涵盖了动态图形与数据可视化的前沿结合,展示了如何将复杂的统计信息转化为富有冲击力的视觉故事。 第二部分:交互设计与用户体验的深度实践 数字内容日益趋向于互动性,本书的第二部分便将焦点转向了如何构建引人入胜的交互体验。 第三章,“面向未来的用户体验架构”,全面梳理了用户体验(UX)设计流程,从用户研究、需求分析到线框图绘制、原型测试的全周期管理。本书强调,优秀的用户体验设计必须建立在对目标用户群体深入洞察的基础上。它提供了多种用户画像(Persona)构建方法和可用性测试的量化指标,指导设计者如何平衡功能性需求与情感化设计。章节中对“心智模型”的剖析尤为精到,解释了界面设计如何巧妙地迎合或重塑用户的内在预期。 第四章,“沉浸式环境的构建:VR/AR内容的设计规范”,是本书的亮点之一。随着扩展现实(XR)技术的成熟,新的设计挑战随之而来。本章系统介绍了沉浸式空间中的交互范式转变,例如如何处理空间音频、自然手势识别,以及避免用户在虚拟环境中产生晕动效应的技术策略。作者结合多个前沿项目案例,探讨了混合现实(MR)中的数字内容与物理环境融合的最佳实践,提供了针对不同硬件平台的性能优化建议。 第三部分:跨媒介内容生产与工业流程管理 当代创意项目往往涉及多部门协作和复杂的技术栈,本书的第三部分着眼于提升整体生产效率和跨领域整合能力。 第五章,“高性能渲染与资产管线优化”,探讨了如何高效地管理和渲染海量数字资产。内容涉及基于节点的材质构建、程序化纹理生成技术(Proceduralism),以及现代渲染器(如基于物理的光线追踪技术)的工作流程。本书详细分析了资产的LOD(细节层次)管理策略,并重点讲解了如何通过高效的缓存机制和并行计算,将渲染时间缩短至可接受的工业标准。对于数字资产库的组织结构和版本控制系统(VCS)在大型项目中的应用,也进行了详尽的阐述。 第六章,“AI赋能下的内容生成与辅助决策”,展望了人工智能在创意领域扮演的角色。本书并未将AI视为替代者,而是作为强大的工具和协作伙伴。它介绍了当前主流的生成式对抗网络(GANs)和扩散模型(Diffusion Models)在概念设计、纹理生成和动画补间中的实际应用案例。更重要的是,本章讨论了如何利用机器学习算法对设计迭代效果进行预测性评估,从而使创意决策更加数据驱动和科学化。 结论:面向未来的创意人 全书的最后部分,对数字内容创作者提出了新的要求:不仅要精通技艺,更要具备跨学科的思维模式、对技术伦理的深刻理解,以及构建复杂、可交互、沉浸式体验的能力。本书旨在为从业者提供一套前瞻性的理论框架和实用的工业化方法论,助力他们在快速迭代的数字创意浪潮中,构建出真正有价值和影响力的作品。 目标读者: 资深数字艺术家、交互设计师、游戏开发者、动画制作人、媒体艺术研究者,以及希望提升自身设计和技术整合能力的创意专业人士。

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目录信息

读后感

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作为一名长期在建筑可视化领域摸爬滚打的从业者,我手里积攒了不少关于3ds Max和V-Ray的参考资料,但大多都是零散的技巧集合,读完一遍之后,很少有能形成系统性知识体系的。《3ds Max/V-Ray室外建筑空间表现技法解析》这本书最让我惊喜的一点,是它构建了一套完整的“叙事性渲染”流程。它将整个项目流程,从初步的场景建立到最终的图像输出,视为一个连续的视觉故事。例如,书中有一个专门章节讨论了如何通过环境元素,如植被的密度和地表的粗糙度,来“引导”观众的视线,使其自然地聚焦于建筑的核心设计理念。这一点在很多注重参数优化的教材中是很少被强调的。此外,书中对后期合成部分的论述也十分到位,它没有将后期仅仅看作是弥补渲染不足的手段,而是提升画面感染力的关键一环,特别是关于如何利用数字灰度图层来精确控制环境光与主体光之间的对比度,提供了许多现场实战级别的操作建议,让我对传统的工作流有了全新的理解和优化方向。

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读完后我最大的感触是,作者似乎对建筑摄影有着深厚的理解,并将这种理解巧妙地融入到了V-Ray的渲染逻辑中。书中对于焦距的选择和景深的应用,不仅仅是简单的物理模拟,更带有强烈的构图意图。比如,在表现大体量建筑时,如何通过极大的景深来强调建筑的完整性和纪念碑性;而在表现细节特写时,如何利用浅景深来营造亲密感和材质的触感。这种将“摄影语言”与“渲染引擎语言”相结合的叙述方式,极大地拓宽了我的创作思路。我过去总是在纠结于渲染器设置的最佳值,但这本书引导我去思考:我到底想通过这张图告诉观看者什么?我的建筑主体应该被如何框选和突出?这种由“技术驱动”转向“设计驱动”的视角转变,对于提升个人作品集的整体艺术水准,具有不可替代的价值。它让你从一个“渲染工人”蜕变为一个“视觉总监”。

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这本书在处理复杂环境光照模型方面的深度非常令人满意,特别是针对那些带有强烈反射表面的建筑元素,比如玻璃幕墙和水景。市面上很多教程常常会草草带过玻璃材质的设置,导致最终画面出现不自然的“死白”或“黑洞”现象。然而,这本书花了大量的篇幅去解析IOR(折射率)与环境HDRi贴图的动态交互,以及如何利用V-Ray的物理相机设置来控制高光溢出,保证反射信息的清晰度。我曾按照书中的步骤重新设置了一个带有大型水景的方案,结果发现水面的反射层次感和透明度得到了质的飞跃,不再是那种平面化的蓝色贴图效果。这种对“物理真实性”与“视觉美感”之间微妙平衡的拿捏,体现了作者丰富的实战经验,它不是教你如何走捷径,而是教你如何扎实地打好每一个基础层次,确保最终输出的每一帧画面都经得起最严苛的细节推敲。

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这本书的排版和视觉呈现方式,完全颠覆了我对传统技术书籍的刻板印象。它不是那种黑白相间的、密密麻麻的文字堆砌,而是充满了高质量的、精心挑选的渲染实例图和对比截图。更重要的是,这些示例图并非孤立存在,而是配有详尽的“前后对比”和“参数解析图”。我记得书中有几页专门对比了不同GI算法在复杂室外场景中的性能和视觉差异,图示清晰地标出了采样点密度和噪点分布的细微差别,这比单纯看文字描述要直观和震撼得多。对于初学者来说,这本书可能在某些非常底层的软件操作上略显跳跃,但对于那些已经掌握了基本工具栏操作,但渴望突破视觉瓶颈的群体,它无疑是一剂强效的“视觉催化剂”。它用实例告诉你,如何将一个“合格”的渲染提升到“令人信服”的艺术作品级别,这种手把手的视觉教学方法,效率极高。

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看到这个书名,我立刻联想到了那种充满专业术语和复杂操作流程的指南,但实际翻阅后,感受完全不同。这本书给我的第一印象是,它不仅仅是一本“怎么做”的技术手册,更像是一本“为什么这么做”的哲学探讨。作者并没有一味地堆砌V-Ray的各种参数设置,而是深入剖析了光影在建筑空间氛围营造中的核心作用。比如,书中对清晨薄雾和黄昏斜阳这两种极端光照条件的渲染策略,描述得极为细腻,它不是简单地告诉你“把太阳角度调到多少度”,而是会告诉你,在那种特定氛围下,你需要关注的是天空光的散射系数和间接光照的衰减曲线如何协同工作,才能模拟出那种令人屏息的真实感。我尤其欣赏它在材质表现上的独到见解,特别是对于混凝土和石材的PBR工作流解读,完全打破了我过去那种“贴图为王”的思维定式,转而强调纹理的微观结构对宏观光反射的影响。如果你是那种对渲染结果总觉得“差了点意思”的进阶用户,这本书里的深层逻辑解析,绝对能帮你找到那个缺失的关键点,它教你的不是技巧,是洞察力。

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