3D Studio VIZ R3速成

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价格:49.00元
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isbn号码:9787115089724
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  • 3D Studio VIZ
  • 3D建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 计算机辅助设计
  • 可视化
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具体描述

标题: 3D Studio VIZ R3 速成 简介: 这是一本面向初学者和有一定基础的用户的3D建模与可视化设计入门指南。本书旨在帮助读者快速掌握3D Studio VIZ R3的核心功能和工作流程,从零开始构建三维空间,赋予数字模型以生命,并最终呈现出逼真的渲染效果。 本书将带您踏上一段系统而高效的学习旅程。您将首先了解3D Studio VIZ R3的整体界面和基本操作,熟悉各种工具栏、视图窗口和面板的功能。随后,我们将深入讲解核心的建模技术,涵盖从基础的二维图形绘制(如直线、圆、弧线、多边形)到复杂的三维实体构建(如挤出、车削、放样、布尔运算)的各种方法。您将学会如何精确地创建模型,调整其几何形状,并利用各种修改器来丰富模型的细节和表现力。 在模型构建完成后,本书将引导您进入材质与纹理的世界。您将学习如何创建逼真的材质,如金属、玻璃、塑料、木材等,并深入理解纹理贴图的作用,如何使用图像来增强模型的表面细节和真实感。我们将探讨UV展开、贴图通道以及各种材质属性(如漫反射、高光、反射、折射、凹凸等)的设置,帮助您赋予模型丰富的质感。 灯光是营造氛围和引导视线的重要元素。本书将详细介绍3D Studio VIZ R3提供的多种灯光类型,包括泛光灯、聚光灯、定向灯、区域灯和照片曝光灯,并指导您如何合理地布置灯光,创建自然或戏剧性的照明效果。您将学习如何调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,以及如何利用阴影和全局光照来增强场景的真实感。 渲染是最终将三维场景转化为二维图像的关键步骤。本书将深入讲解渲染器的设置,包括渲染引擎的选择、输出分辨率的设定、抗锯齿的处理以及各种渲染参数的优化。您将学会如何调整渲染质量,平衡渲染时间和视觉效果,从而获得令人满意的最终图像。 此外,本书还将涵盖一些进阶的概念和实用技巧。您将学习如何导入和导出不同格式的三维模型,如何进行简单的动画制作,以及如何利用材质编辑器和场景资源库来提高工作效率。我们还将分享一些在实际项目中常用的技巧,帮助您更好地理解和应用所学知识。 无论您是希望学习建筑可视化、产品设计、角色建模还是其他任何三维应用领域的初学者,本书都将是您开启3D Studio VIZ R3学习之旅的理想伙伴。通过系统的讲解和循序渐进的练习,您将能够自信地运用3D Studio VIZ R3来表达您的创意,将想法转化为令人惊叹的三维视觉作品。 本书特色: 系统全面: 覆盖3D Studio VIZ R3从入门到精通的核心知识点。 循序渐进: 以清晰易懂的语言和逻辑,引导读者逐步掌握各项技能。 实战导向: 结合实际案例和操作演示,帮助读者快速上手并应用于实践。 技巧分享: 包含大量实用技巧和经验,提升建模、材质、灯光和渲染的效率和质量。 零基础友好: 即使没有三维建模经验的读者,也能轻松入门。 准备好进入充满无限可能的三维世界了吗?拿起这本书,开始您的3D Studio VIZ R3创作之旅吧!

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读后感

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用户评价

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我对这本书的“速成”定位产生了严重的质疑,因为它在细节的处理上显得过于草率,尤其是在涉及渲染和输出的部分。在现代渲染器日益复杂的今天,VIZ R3的渲染流程相对基础,但即便是基础,也需要清晰的步骤指导。书中关于光域网(IES Profile)的介绍,仅仅停留在“它是什么”的层面,没有深入解释如何通过调整光域网文件来模拟真实的商业照明环境,比如办公室的荧光灯或者射灯。我期望看到的是实际的场景文件配置,比如如何在场景中正确地放置标准光(Standard Light)并为其赋予一个具有特定衰减曲线的光照文件。此外,关于输出动画序列的部分,解释得也相当模糊。它提到了“输出为一系列TIF文件”,但对于动画缓存的设置、帧速率的锁定以及如何处理渲染过程中可能出现的闪烁(flickering)问题,这本书几乎是只字未提。对于一个希望将学习成果转化为实际动画作品的读者来说,这些“遗漏”是致命的。最终,我发现自己不得不转向网络上的其他论坛和旧版帮助文件,才能弥补这本书留下的巨大技术空白。

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从内容深度来看,这本书对3D Studio VIZ R3的“扩展性”和“自定义工作流”的探讨几乎是缺失的。VIZ(Virtual Environment and Design)这个名字本身就暗示了它在建筑可视化和定制化方面的潜力。我特别希望看到关于MAXScript脚本如何应用于自动化R3中重复性任务的章节,哪怕是简短的介绍或者几个基础脚本示例也会很有价值。然而,全书的重点似乎完全集中在软件自带的标准工具集上,对于如何打破这些工具的限制、如何利用编程接口来提升工作效率,这本书避而不谈。例如,在处理复杂的地形生成或批量模型导入导出时,手动操作是极其繁琐的,而脚本是解决此类问题的关键。这本书只是提供了一个工具箱,却完全没有教我们如何打造定制化的工具。因此,对于那些寻求将VIZ R3整合进一个更大型、更自动化的设计流程中的专业人士而言,这本书提供的知识体系显得过于封闭和基础,无法满足他们对效率和个性化设置的需求,更像是停留在用户手册的层面,而非专业的“速成进阶指南”。

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这本书的排版和插图质量,也确实反映了它所处的时代。虽然我可以理解对于老旧软件的手册,我们不应该用现代的高清标准来苛求,但视觉上的乏味确实影响了学习的动力。几乎所有的截图都是那种低分辨率、对比度不高的灰色调图像,很多关键操作区域在截图中根本看不清楚,更别提那些需要精细鼠标点击的菜单项了。我不得不频繁地在软件界面和书本插图之间来回切换对比,试图辨认出书中所指的那个小小的复选框到底在哪里。更让人头疼的是,有些插图似乎是直接从软件的默认帮助文档中抓取并缩放的,导致关键图标变得模糊不清,完全失去了指导意义。如果说一本“速成”教材的核心任务是最大化信息的视觉传递效率,那么这本书在这一点上是严重不合格的。它更像是为那些已经对软件了如指掌的人准备的“参考备忘录”,而不是为需要视觉辅助学习的新手准备的入门读物。长时间盯着这些低质量的图像进行学习,着实是一种折磨,极大地削弱了学习的流畅性和愉悦感。

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拿起这本书时,我带着一种探索老旧软件魅力的好奇心。毕竟3D Studio VIZ R3现在看来已是历史的产物,但了解其工作流程对于追溯现代3D软件的演变脉络仍然有其价值。然而,这本书在叙事逻辑上存在一些跳跃性,这让阅读体验有些破碎。它似乎假定读者已经对某些核心的3D概念(如多边形编辑、光线追踪基础)有着非常成熟的认知,因此在讲解一些关键的修改器时,往往是从一个非常进阶的应用场景直接切入,然后又突然跳回到对某个工具栏图标的解释上。举个例子,书中有一章专门讲解了如何使用某个复杂的形变工具来扭曲一个物体,讲解过程详尽,步骤清晰,我跟着做出了一个还算满意的效果。但紧接着下一页,讨论的却是如何设置用户自定义界面,这之间的过渡显得非常突兀,缺乏一个平滑的知识过渡带。这种结构上的不连贯,使得读者很难建立起一个系统化的知识体系。我感觉自己像是在玩一个被拆开重组的游戏,虽然零件都有,但说明书的顺序完全是打乱的。对于想要系统学习V R3的初学者而言,这种非线性的内容组织方式,无疑会增加学习曲线的陡峭程度,让人感到无所适从。

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这本关于3D Studio VIZ R3的“速成”指南,坦白说,给我的感觉就像是拿到了一张前往复杂迷宫的地图,但地图上只标注了几个主要的十字路口,至于那些弯弯绕绕的小巷子和隐藏的捷径,全靠自己摸索。我原本期待的是那种能让人快速上手、直奔主题的实操手册,毕竟名字里带着“速成”二字,总让人觉得能在最短的时间内掌握核心技能。然而,书中的内容展开得有些过于宏观了。它花了很多篇幅在介绍软件的界面布局和菜单层级,这些信息固然基础,但对于一个已经对3D建模有一定概念的读者来说,信息密度实在偏低。比如,在讲解材质编辑器的时候,作者仅仅是罗列了各种参数的名称,例如“漫反射”、“高光”、“自发光”等等,但对于如何在实际项目中,比如模拟一块老旧木头的质感或者一块抛光金属的反光度时,如何精确地调整这些参数,书里提供的实例却显得单薄且缺乏深度。我试着跟着书中的步骤去构建一个简单的场景,结果发现,当遇到一些软件特有的、需要组合操作才能实现的效果时,书中的引导就戛然而止了。它更像是一本“功能索引”,而非真正意义上的“实战教程”。如果你的目标是快速了解R3这个版本的整体架构,或许它能提供一个粗略的鸟瞰视角,但若指望它能让你立即成为一个熟练的VIZ操作者,恐怕会感到力不从心。

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