3D  Studio MAX 3轻松入门

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价格:37.00元
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isbn号码:9787115082220
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  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 入门
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 计算机辅助设计
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具体描述

《3D Studio MAX 3轻松入门》:打开通往三维世界的大门 您是否对构筑现实世界无法实现的奇妙场景充满渴望?是否想亲手雕琢栩栩如生的虚拟角色,或是设计令人惊叹的数字艺术品?《3D Studio MAX 3轻松入门》正是您探索三维动画和数字建模世界的理想起点。这本书以其清晰易懂的教学方式,将复杂的三维制作流程化繁为简,即使您是初次接触三维软件,也能迅速掌握核心技能,自信地迈出三维创作的第一步。 本书的编写宗旨在于“轻松入门”,这意味着我们摒弃了晦涩难懂的专业术语和繁琐的操作步骤。取而代之的是,您将跟随循序渐进的教程,一步步学习如何使用3D Studio MAX 3这款强大的三维建模与动画软件。从软件界面的基本认知,到三维物体的创建与编辑,再到材质、灯光和摄像机的设置,每一个环节都经过精心设计,确保您能够轻松理解并实践。 核心内容亮点: 界面导航与基础操作: 在开始三维创作之前,了解软件的界面布局是至关重要的。本书将带领您熟悉3D Studio MAX 3的各个视口、工具栏、命令面板以及导航控制,让您能熟练地在三维空间中移动、缩放和旋转,为后续的学习打下坚实基础。 几何体的创建与编辑: 学习如何创建和编辑基本的几何体是三维建模的基石。本书将详细介绍如何使用各种创建命令(如球体、立方体、圆柱体等)来构建三维模型,并深入讲解编辑修改器(如挤出、倒角、弯曲、镜像等)的应用,让您能够塑造出千变万化的物体形态,无论是简单的几何图形还是复杂的曲面造型,都能游刃有余。 材质的赋予与调整: 赋予模型逼真的材质是提升视觉效果的关键。本书将引导您学习材质编辑器的使用,了解不同材质类型(如标准材质、光线跟踪材质等)的特性,并掌握如何通过颜色、贴图、反射、折射、凹凸等参数来赋予模型丰富的纹理和质感,使其看起来更加真实。 灯光与摄像机的设置: 真实的光影效果是营造三维场景氛围的重要因素。本书将介绍不同类型的光源(如泛光灯、定向灯、聚光灯、区域灯等)及其参数设置,帮助您理解光照对模型和场景的影响。同时,您还将学习如何布置摄像机,从不同的角度捕捉三维场景,为最终的渲染输出做好准备。 动画基础入门: 3D Studio MAX 3不仅仅是建模软件,更是强大的动画工具。本书将为您揭示动画制作的基本原理,包括关键帧动画、时间轴的应用以及运动路径的创建。您将学习如何让物体动起来,为您的三维作品注入生命力。 为何选择《3D Studio MAX 3轻松入门》? 目标明确,循序渐进: 本书将复杂的学习路径分解为一系列易于管理的章节,每个章节都聚焦于一个核心技能,确保您不会感到 overwhelmed。 实例驱动,易于模仿: 理论知识与实际操作相结合,每一项技能的学习都配有清晰的实例演示,您只需跟随步骤,即可亲手完成作品。 通俗易懂,无门槛学习: 避免使用生僻的专业术语,用最简洁明了的语言解释每一个概念,让零基础的学习者也能快速上手。 实操性强,立竿见影: 学习目标明确,即能让您掌握软件的基本操作和核心功能,能够独立完成简单的三维建模和动画制作。 无论您是平面设计师想要拓展创意维度,还是对影视特效、游戏开发充满热情,亦或是希望通过三维可视化表达想法,《3D Studio MAX 3轻松入门》都能成为您宝贵的伙伴。本书将帮助您掌握三维创作的核心技能,开启您的数字艺术之旅,让您在三维世界的无限可能中尽情挥洒创意。准备好进入这个充满想象力的三维空间了吗?翻开本书,您的探索之旅即刻启程!

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我之前在网上找过好几个号称是“零基础教程”的视频课程,结果发现那些老师讲课的节奏快得像机关枪扫射,一个概念还没消化完,下一个就已经抛出来了,学完感觉什么都没记住,脑子里一团浆糊。但这本书的编排逻辑简直是神来之笔,它不是按照软件功能模块来划分章节的,而是围绕着“完成一个具体的小目标”来组织的。比如,它不会先花一章讲“材质编辑器”,而是会直接在教你“制作一个简单的玻璃杯”的过程中,自然而然地引入“漫反射”、“高光”这些概念。这种“任务驱动型”的学习路径,对我这种实践派的来说简直太友好、太有效率了!我特别喜欢它在讲解“灯光设置”那一节的处理方式,它没有罗列出所有灯光的参数,而是设定了一个“在正午阳光下拍摄一个苹果”的场景,然后对比了使用“泛光灯”和“方向光”在阴影和光照方向上的细微差别,让我一下子就明白了不同灯光类型的实际作用和应用场景。这种将理论知识融入实际操作场景的叙述方式,让那些原本晦涩难懂的参数变得立体而鲜活,我不再是死记硬背那些百分比和数值,而是真正理解了“光影如何塑造形体”这个核心概念。这种学习体验,比单纯地对着软件界面敲打键盘要深刻得多,真正做到了让知识“活”了起来。

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天哪,这本《3D Studio MAX 3轻松入门》简直是为我这种对三维建模一窍不通的“小白”量身定做的救星!我前段时间鬼使神差地想尝试自己设计一个游戏场景的原型,结果光是安装软件和弄明白那些密密麻麻的菜单就差点让我把电脑砸了。市面上很多教程要么就是直接跳到高深的项目实战,看得我云里雾里,要么就是堆砌了太多理论知识,枯燥得像读字典。但这本真不一样,它就像一个耐心十足的邻家长辈,手把手地带着你认识MAX的界面。我记得最清楚的是它讲解“视图导航”那一部分,不是简单地告诉你“按住鼠标中键可以平移”,而是会用一个生动的比喻——想象你在一个巨大的三维仓库里找东西,然后告诉你如何快速地在不同角度切换视角,简直是醍醐灌顶!而且,对于工具栏上的每一个图标,它都没有敷衍了事地给个名字,而是配上了非常直观的图例,告诉你这个“扳手”是用来“调整物体属性”的,那个“吸管”是用来“拾取颜色样本”的。通过前几章的学习,我已经能熟练地在透视图和标准视图之间切换,并且能创建一些基本的几何体并对它们进行简单的拉伸和挤出操作了。这种从最基础的“点、线、面”概念开始讲解,循序渐进的教学方式,极大地增强了我继续学下去的信心,让我不再觉得3D建模是个遥不可及的高岭之花。它成功地为我搭建了一个坚实的地基,让我对后续更复杂的建模和材质学习充满期待。

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这本书的排版和视觉设计简直是业界的良心之作,这点绝对值得大书特书!现在的技术书籍,很多为了追求信息密度,把文字挤得密密麻麻,图片也小得可怜,根本没法跟着操作。然而,这本《3D Studio MAX 3轻松入门》简直像一本精美的设计杂志。首先,它的纸张质量非常好,拿在手里沉甸甸的,油墨印得很清晰,一点都不反光,长时间盯着屏幕和书本切换也不会觉得眼睛疲劳。更重要的是,它的截图质量高得惊人,每一个关键步骤的界面图都经过了精心裁剪和标注,关键的按钮和下拉菜单都会被一个醒目的方框圈出来,旁边还有箭头指向,甚至连鼠标指针的样式和点击的位置都标得清清楚楚。我记得在学习“样条线编辑”的那一章,涉及大量节点和控制点的操作,如果截图不清晰,光靠文字描述根本无法理解如何拖拽出平滑的曲线。但这本书的配图,让我仿佛能直接看到作者在屏幕上的每一个细微动作,代入感极强。这对于依赖视觉学习的读者来说,是学习效率的倍增器,大大减少了我在软件中“找按钮”浪费的时间,让我的注意力能更集中在“如何操作”而非“在哪里操作”上。

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与其他厚重的“参考大全”类书籍相比,这本书的切入点非常精准,它严格聚焦在了“入门”这个核心诉求上,做到了“有所为,有所不为”。我最欣赏它在“材质编辑器”部分的处理方式——它没有试图囊括MAX所有内置材质类型,而是集中火力攻克了最常用、最基础的几种,比如标准材质、多维子材质,并花大量篇幅讲解了如何正确地贴图(UV展开的基础概念)。很多同类教材上来就堆砌了诸如光子映射、次表面散射这些需要强大硬件和深厚理论基础的渲染技术,对于初学者来说,这不仅是负担,更是挫败感的来源。这本书非常克制,它把重点放在了如何用最朴素的工具组合,做出“看起来还不错”的效果上。例如,它教你如何用简单的反射和环境贴图,快速做出一个具有金属质感的球体,这极大地满足了新手渴望快速看到成果的心理需求。这种“先成功,再深入”的教学策略,保证了读者在早期阶段就能获得正向反馈,建立了对3D软件的初步掌控感,为后续的深入学习打下了坚实的信心基础,而不是一开始就被那些高深的概念吓跑。

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这本书的语言风格可以说是独树一帜,透着一股子老派的、带着点幽默感的亲切感,完全没有那种冰冷的技术文档腔调。很多技术书籍的作者似乎总担心读者不够“专业”,所以用词极其严谨、生硬,读起来非常费劲。但这本书的作者显然更希望把自己当成一个朋友在聊天。比如,在讲解“模型修补”时,作者提到:“如果你的模型接缝处出现了奇怪的‘黑边’,别慌张,这通常是你家小猫咪在午睡时踩到了键盘的副作用——开个玩笑,其实是法线翻转了,我们来把它扶正。”这种适时的插科打诨,让学习过程变得非常轻松愉快,极大地缓解了学习复杂软件时产生的焦虑感。我个人非常不喜欢那种板着脸说教的书,它会让我产生距离感。而这本,读起来就像是坐在一个经验丰富的师傅旁边,他一边操作,一边用最接地气的方式给你解释“为什么这么做”。这种人情味的表达,让原本枯燥的命令学习过程,变成了一种充满互动的体验。正是因为这种轻松愉悦的氛围,我才能连续几个周末都沉浸其中,而没有产生任何阅读疲劳感,这对于一本技术入门书来说,是极其难能可贵的品质。

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