Universal Principles of Design

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出版者:Rockport Publishers
作者:William Lidwell
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2010-1-1
价格:USD 30.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781592535873
丛书系列:
图书标签:
  • 设计 
  • 交互设计 
  • Design 
  • 设计原则 
  • 设计心理学 
  • 設計 
  • 心理 
  • 设计认知 
  •  
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Whether a marketing campaign or a museum exhibit, a video game or a complex control system, the design we see is the culmination of many concepts and practices brought together from a variety of disciplines. Because no one can be an expert on everything, designers have always had to scramble to find the information and know-how required to make a design work-until now. Universal Principles of Design is the first comprehensive, cross-disciplinary encyclopedia of design. Richly illustrated and easy to navigate, it pairs clear explanations of every design concept with visual examples of the concepts applied in practice. From the "80/20" rule to chunking, from baby-face bias to Occam's razor, and from self-similarity to storytelling, every major design concept is defined and illustrated for readers to expand their knowledge. This landmark reference will become the standard for designers, engineers, architects, and students who seek to broaden and improve their design expertise.

具体描述

读后感

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RT,这本书适合所有人看。 看完之后我觉得设计和心理学的联系特别密切。 由此,设计不只是一门实践领域的技术,也可以是理论领域的设计。马克思就设计出了一条不错的路线,邓小平也是。他们能够首先满足功能性,然后在此基础上对用户体验进行设计。。。呵呵,好书  

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RT,这本书适合所有人看。 看完之后我觉得设计和心理学的联系特别密切。 由此,设计不只是一门实践领域的技术,也可以是理论领域的设计。马克思就设计出了一条不错的路线,邓小平也是。他们能够首先满足功能性,然后在此基础上对用户体验进行设计。。。呵呵,好书  

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我明明看到有这个封面的台版的 当我想买的时候发现没了!! 最后考证得出台版的变成红色封面那本了。 然后有了个内地版,感觉差很多啊。 我最记得第一次看到的时候里面有张玻璃纸折在里面 里面印了图形让你去比对用的。 其他版本都没那张纸啊。  

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翻译很一般,几乎到了只可意会不能言传的地步…… 不过配图非常好,所以基本上不用看文字都能大概意会每一条设计原则的含义。 值得反复翻阅。  

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翻译确实不敢恭维呀~,但最后翻译者也做了说明的,哈哈,姑且原谅他们吧。 很好的书,很细致,特别是实例经典~  

用户评价

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如题,一些通用的设计准则

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按照内容相关度来阅读的,正在读usability那一部分,最近也在看coursera上的课程,关联性很强。为自己的作品提供理论依据,也根据理论来思考设计。

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我只想给三星,虽然其中的设计理论可以和一些社会学,购物者心理学联系在一起,但这本书所能给出的例子是令人失望的,打个比方,modularity,模组化,其定义为a method of managing a large system divided into different smaller self-contained system。它所给出的例子是电脑主机里的各个不同的小系统互相联系着,相互作用,然后促使我们的主机得以运转。以这样的方式来看,汽车,手表,手机等等都可以被作为例子,但答案是错误的,而正确的例子是什么呢?类似于你买了一个吸尘器,吸尘器的头部可以切换不同功能的装置,装置1可以帮忙吸大的物体,装置2可以帮忙吸灰尘,装置3可以帮忙吸掉落的头发,这才是模组化,我个人对这本书有点失望。

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125条关于设计的原则,涉及美学,可用性,认知心理,进化心理,设计方法等等各方面,非常具有有启发性,信息量巨大。即使不能让你的设计突飞猛进,但肯定有助于分辨好的设计与烂的设计,而且知道好的设计好在哪。适合放在身边时不时查阅

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如题,一些通用的设计准则

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