Visual Basic程序设计简明教程实验指导与习题解答

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出版者:
作者:王晓东 编
出品人:
页数:196
译者:
出版时间:2009-1
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787508462394
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • VB
  • 程序设计
  • 教程
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具体描述

《Visual Basic程序设计简明教程实验指导与习题解答》是与《Visual Basic程序设计简明教程》一书配套使用的实验指导。全书共6章,内容包括Visual Basic语言集成开发环境、程序调试方法、Visual Basic语言程序设计课程的典型实验项目、《Visual Basic程序设计简明教程》一书的习题参考解答以及模拟试题。

书中的实验和开发示例都进行了验证,习题解答全部在VisualBasic6.O环境下调试通过。实验和习题解答内容翔实,注重基础,强调实践。不仅密切配合了Visual Basic语言程序设计课程的理论教学,而且具有较高的实用价值。

《Visual Basic程序设计简明教程实验指导与习题解答》是学习VisualBasic语言和实践上机的必备参考书,适合高等学校本专科学生使用,也可作为广大软件开发人员以及工程技术人员的参考用书。

《精通C++:从入门到精通的全面指南》 内容简介 本书旨在为初学者和有一定编程基础的开发者提供一套系统、深入的C++学习路径。从最基础的语法概念出发,循序渐进地引导读者掌握C++的核心特性,并逐步深入到面向对象编程、STL(标准模板库)的运用、异常处理、内存管理等高级主题。全书结构清晰,内容详实,注重理论与实践相结合,力求帮助读者构建扎实的C++编程功底,独立完成复杂项目。 第一部分:C++基础入门 本部分将带领读者从零开始,搭建C++开发环境,并深入理解C++的基本构成要素。 第一章:C++的世界 1.1 什么是C++? 介绍C++语言的起源、发展历程以及在现代软件开发中的地位和优势。 1.2 搭建开发环境 详细指导读者安装和配置常用的C++集成开发环境(IDE),如Visual Studio、Code::Blocks或CLion,以及GCC/Clang编译器,并演示如何创建、编译和运行第一个C++程序“Hello, World!”。 1.3 C++程序的结构 解析C++程序的组织方式,包括预处理器指令、`main`函数、语句、注释等基本元素。 1.4 变量与数据类型 深入讲解C++中各种基本数据类型(`int`, `float`, `double`, `char`, `bool`等)的含义、范围和使用方法,以及如何声明和初始化变量,理解变量的内存存储。 1.5 运算符与表达式 详细介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等,并解释表达式的求值顺序和优先级。 1.6 控制流程 学习如何使用`if-else`语句、`switch`语句实现条件分支,以及使用`for`循环、`while`循环、`do-while`循环实现迭代,掌握循环的嵌套和退出机制。 第二章:函数与模块化编程 2.1 函数的定义与调用 讲解函数的概念、参数传递(传值与传引用)、返回值,以及如何定义和调用函数,实现代码的复用。 2.2 函数重载 理解函数重载的概念,如何在同一作用域内定义多个同名函数,但参数列表不同,从而提高代码的灵活性。 2.3 作用域与生命周期 深入理解变量的作用域(局部变量、全局变量)和生命周期,以及它们如何影响变量的可访问性和存在时间。 2.4 递归函数 介绍递归的概念,并通过实际例子(如阶乘、斐波那契数列)演示递归函数的实现和应用,同时讨论递归的优缺点。 2.5 命名空间 学习使用命名空间来组织代码,避免命名冲突,提高代码的可维护性。 第三章:指针与内存管理 3.1 指针的概念与操作 详细解释指针的本质,如何声明、初始化和解引用指针,以及指针与数组的关系。 3.2 数组与指针 探讨数组名作为指针的特性,以及通过指针遍历和访问数组元素的方法。 3.3 动态内存分配 掌握使用`new`和`delete`运算符进行动态内存分配和释放,理解堆内存与栈内存的区别,并强调避免内存泄漏的重要性。 3.4 引用 介绍引用的概念,它与指针的异同,以及在函数参数和返回值中的应用。 3.5 指针与函数 进一步探讨指针作为函数参数和返回值的用法,以及如何通过指针修改函数外部的变量。 第二部分:面向对象编程(OOP) 本部分将引领读者进入C++面向对象编程的世界,掌握类、对象、继承、多态等核心概念。 第四章:类与对象 4.1 类和对象的概念 介绍面向对象思想的核心,类是对象的蓝图,对象是类的实例。 4.2 类的定义 学习如何使用`class`关键字定义类,包括成员变量(属性)和成员函数(方法)。 4.3 访问控制 理解`public`, `private`, `protected`访问修饰符的作用,如何封装数据,保护类的内部实现。 4.4 构造函数与析构函数 学习构造函数的用途(初始化对象),以及析构函数的用途(清理对象),包括默认构造函数、带参数构造函数、拷贝构造函数。 4.5 `this`指针 解释`this`指针的作用,指向当前对象本身,常用于区分成员变量与同名局部变量。 第五章:继承与派生 5.1 继承的基本概念 介绍继承的机制,允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和行为。 5.2 公有、保护和私有继承 讲解不同继承方式对基类成员访问权限的影响。 5.3 构造函数与析构函数在继承中的顺序 理解派生类和基类在对象创建和销毁时,构造函数和析构函数的调用顺序。 5.4 成员函数的重写(覆盖) 学习如何在派生类中重新实现基类中已有的函数。 第六章:多态性 6.1 虚函数 介绍虚函数的作用,使得通过基类指针或引用可以调用派生类中重写的方法。 6.2 抽象类与纯虚函数 理解抽象类(包含纯虚函数的类)的概念,它们不能被实例化,但可以作为基类。 6.3 动态绑定与静态绑定 区分动态绑定(运行时多态)和静态绑定(编译时多态)。 6.4 纯虚函数与接口 探讨纯虚函数在实现接口(interface)中的作用。 第三部分:C++进阶特性与STL 本部分将深入探讨C++的高级特性,包括异常处理、运算符重载、模板,并重点介绍STL的强大功能。 第七章:运算符重载与模板 7.1 运算符重载 学习如何为自定义类型重载各种运算符,使代码更具可读性,例如重载`+`, `-`, `<<`, `>>`等。 7.2 模板基础 介绍函数模板和类模板的概念,实现代码的泛型编程,使函数和类能够处理不同类型的数据。 7.3 类模板的实现 演示如何定义和使用类模板,创建通用的数据结构。 第八章:异常处理 8.1 异常的产生与捕获 学习使用`try-catch`块来捕获和处理运行时可能发生的异常,提高程序的健壮性。 8.2 `throw`语句 了解如何使用`throw`语句主动抛出异常。 8.3 标准异常类 介绍C++标准库提供的各种内置异常类,如`std::exception`, `std::runtime_error`等。 第九章:C++标准模板库(STL) 9.1 STL概览 介绍STL的设计理念和组成部分,包括容器、算法、迭代器等。 9.2 常用容器 序列容器: `std::vector`(动态数组)、`std::list`(双向链表)、`std::deque`(双端队列)。 关联容器: `std::map`(键值对映射,有序)、`std::set`(集合,有序)、`std::unordered_map`(无序映射)、`std::unordered_set`(无序集合)。 9.3 迭代器 深入理解迭代器的概念,它是访问容器元素的通用接口,包括输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器。 9.4 常用算法 学习STL提供的丰富算法,如排序(`std::sort`)、查找(`std::find`)、遍历(`std::for_each`)、计数(`std::count`)等,并理解它们与迭代器的配合使用。 9.5 函数对象(Functors) 介绍函数对象,可以像函数一样调用的对象,常用于STL算法的自定义操作。 第四部分:实践与应用 本部分将通过实际项目和案例,巩固所学知识,提升解决问题的能力。 第十章:文件操作 10.1 文件流 学习使用`fstream`库进行文件的读写操作,包括文本文件和二进制文件。 10.2 文件模式 理解各种文件打开模式(`ios::in`, `ios::out`, `ios::app`, `ios::binary`等)的含义。 第十一章:综合项目案例 通过构建一些实际的小型项目,例如: 简单的通讯录管理系统 文本文件分析工具 图形用户界面(GUI)基础(可借助第三方库如Qt或wxWidgets的入门介绍) 在项目实践中,引导读者将所学知识融会贯通,学习代码组织、模块划分和问题调试。 本书特色: 循序渐进的教学设计: 从基础概念到高级特性,层层递进,易于理解。 丰富的代码示例: 提供大量可运行、可复制代码的示例,帮助读者直观理解知识点。 深入的原理讲解: 不仅提供“如何做”,更解释“为什么这么做”,帮助读者触及C++的底层机制。 实用的STL运用: 强调STL在现代C++开发中的重要性,并提供详实的学习指导。 鼓励实践的导向: 通过项目案例,培养读者的独立编程和解决实际问题的能力。 阅读本书,您将能够: 熟练掌握C++的基本语法和核心概念。 理解并运用面向对象编程思想。 灵活使用STL容器和算法,提高开发效率。 编写出结构清晰、高效健壮的C++程序。 无论您是初次接触编程,还是希望系统提升C++技能,本书都将是您宝贵的学习伙伴。

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读后感

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习题解答部分的质量控制,给我的印象是最为松散和令人失望的。部分习题的答案,似乎只是简单地贴上了能运行的代码片段,而完全忽略了解释代码背后的设计思路和最佳实践。比如,有些地方明明可以用更简洁、更高效的结构来优化,但习题解答却依旧采用了一种相对冗余且初级的方式,这对于希望提升编码水平的读者来说,是一种误导。更严重的是,我发现其中有几个例子的逻辑判断存在明显的瑕疵,虽然在特定的测试用例下能勉强通过,但放在更广泛的场景下,其鲁棒性堪忧。对于一本号称提供“习题解答”的书籍,严谨性和准确性应该是其生命线,但在这方面,我感受到了明显的疏忽,这让我对整本书的权威性和可靠性产生了深深的疑虑。

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关于实验指导的部分,说实话,我感觉更像是一份“填空练习册”的升级版,而不是真正意义上的实践指南。每个实验的描述都过于程式化和僵硬,直接给出了明确的步骤和预期的结果,几乎没有给学习者留下任何自由发挥或自主探索的空间。编程学习的精髓在于解决问题的能力,而好的实验指导应该鼓励学生去思考不同的实现路径,去调试和排查自己遇到的错误。然而,这本书的实验设计,好像是预先设想好了唯一的“正确答案”,只要严格按照步骤操作,程序就能运行,一旦偏离了这条预设的轨道,学生立刻就会感到茫然无措,因为书中没有提供任何关于“如果出现A错误该怎么办”的调试思路或故障排除技巧。这种高度集成的、缺乏弹性的指导方式,实在不利于培养独立解决实际问题的能力。

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书中对于核心概念的讲解,我感觉像是作者在忙着赶时间,很多地方的叙述显得过于跳跃和仓促。例如,在讲解对象模型和事件驱动编程的核心思想时,本应深入浅出地剖析其背后的逻辑关系,但这里却只是简单地罗列了几个属性和方法的使用场景,缺乏对“为什么”和“如何构建”的深度剖析。很多关键术语的定义也仅仅是照搬了官方文档的生硬翻译,没有结合实际的编程思维进行转化和阐述,导致读者很容易陷入“知其然不知其所以然”的尴尬境地。对于一个初学者来说,尤其是在面对复杂的控件交互和数据绑定时,这种浅尝辄止的讲解是远远不够的,它需要更多的类比、更详尽的步骤分解,而不是将复杂的理论压缩成几行文字就草草了事,这无疑削弱了教程的指导价值。

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这本书在与时俱进方面做得非常不到位,它似乎固执地停留在Visual Basic的某个早期版本阶段,大量使用的函数和语法结构,在当前的开发环境中已经显得陈旧甚至被弃用。对于一个面向新手的教程而言,引入过时的技术栈无疑会给学习者带来巨大的“迁移成本”,当他们尝试将书中学到的知识应用到现代的IDE或框架中时,会发现大量的不兼容和错误提示。例如,对于现代控件的异步处理和面向对象的深度应用探讨几乎是空白,这使得这本书的内容价值迅速贬值。编程语言的发展日新月异,一本好的教程必须紧跟技术前沿,提供符合当前行业标准的知识结构,而不是让读者在宝贵的学习初期就陷入“学习遗产”的泥潭,这无疑是教育者不负责任的表现。

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这本《Visual Basic程序设计简明教程实验指导与习题解答》的包装设计实在是一言难尽,封面色彩搭配显得过于老旧,仿佛是从上个世纪直接“穿越”过来的。打开书本,内部的排版更是让人感到一丝丝的别扭,字体大小和行间距的处理似乎都没有经过细致的考量,对于初学者来说,长时间阅读确实会带来不少视觉疲劳。而且,书中的图例插图,那些代码块的截图,清晰度堪忧,很多关键的细节在模糊的图像中变得难以辨认,这在学习编程这种需要精确性的学科时,无疑是增加了不少学习的障碍。如果能对视觉体验进行彻底的革新,比如采用更现代、更清晰的布局,配上高质量的插图,这本书的吸引力或许会大大提升,毕竟好的外在包装也是学习兴趣的重要组成部分。我期望未来的版本能在这些基础的视觉呈现上投入更多精力,让学习过程不仅仅是知识的获取,也成为一种愉悦的体验。

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