多媒体技术与应用实训教程

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页数:261
译者:
出版时间:2009-2
价格:26.00元
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isbn号码:9787302186205
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 实训教程
  • 计算机应用
  • 实践教学
  • 视听技术
  • 数字媒体
  • 软件操作
  • 案例教学
  • 高等教育
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具体描述

《多媒体技术与应用实训教程》分为9章,主要内容包括:多媒体技术系统结构,多媒体作品设计美学基础,文本素材及其处理技术,图形、图像素材及其处理技术,动画素材及其处理技术,数字音频及其处理技术,视频素材及其处理技术,多媒体应用系统创作工具,Novoasoft创作工具,《多媒体技术与应用实训教程》以培养学生对多媒体技术应用能力为主线,从多媒体应用需求出发,强调理论教学与实验实训密切结合,尤其突出实践体系与技术应用能力的实训环节的教学。

《数字艺术创作与实践》 内容梗概: 本书是一本面向艺术设计、数字媒体、影视制作等领域初学者的实践指南,旨在系统性地介绍数字艺术创作的核心理念、关键技术以及多元化的应用场景。内容紧密围绕“实践”展开,强调动手能力和创意实现,力求让读者在学习过程中,能够真正掌握将创意转化为数字作品的方法与技巧。 核心内容模块: 第一部分:数字艺术基础理论与工作流程 数字艺术概述: 简要阐述数字艺术的概念、发展历程及其在现代社会中的重要性。区分传统艺术与数字艺术的异同,以及数字技术对艺术创作带来的颠覆性变革。 核心创作理念: 深入剖析视觉构图、色彩理论、光影表现、透视原理等基础美学原则在数字媒介中的应用。引导读者理解如何运用这些原则来增强作品的表现力和感染力。 数字创作流程: 详细讲解一个典型的数字艺术项目从概念构思、草图绘制、素材收集、模型构建(如适用)、纹理贴图、渲染输出到后期合成的完整流程。强调每个环节的关键要点和注意事项。 常用术语与概念: 解释诸如分辨率、位深度、RGB/CMYK色彩模式、矢量图与位图、高多边形与低多边形模型等数字艺术领域的基本术语,为后续学习奠定坚实基础。 第二部分:主流数字创作工具与技术解析 图像编辑与合成(以Photoshop为例): 界面与基础操作: 详细介绍软件界面布局、图层概念、选区工具、常用画笔设置。 图像调整与修复: 讲解色彩校正、亮度对比度调整、曝光补偿、锐化模糊等工具的使用,以及污点修复画笔、仿制图章等修复工具的技巧。 图层样式与混合模式: 深入理解图层混合模式(如正片叠底、滤色、叠加等)如何影响图像效果,以及图层样式(如投影、描边、内发光等)的应用。 滤镜与特效: 探索各类滤镜(如高斯模糊、液化、风格化等)的实际应用,学习如何创建独特的视觉效果。 蒙版与裁剪: 掌握蒙版工具的使用,实现非破坏性编辑和精确的图像合成。 矢量图形设计(以Illustrator或Inkscape为例): 矢量工具精通: 重点讲解钢笔工具、形状工具、路径编辑等核心工具,教会读者绘制精确、可无限缩放的图形。 色彩与渐变运用: 学习渐变工具、色彩填充、描边设置,以及如何创建富有表现力的渐变色。 排版与文字设计: 介绍文本工具、字符面板、段落面板,以及如何进行文字排版和设计。 符号与图案: 讲解如何创建和管理符号,以及利用图案填充创建复杂的纹理。 输出与导出: 理解不同矢量格式(如AI, EPS, SVG)的特点及其适用场景。 三维建模与渲染入门(以Blender或SketchUp为例): 基础建模技术: 介绍多边形建模、细分建模、曲线建模等基本方法。学习顶点、边、面的编辑操作。 材质与纹理: 讲解创建和应用材质,理解PBR(物理基础渲染)材质的概念。学习UV展开与纹理贴图的绘制。 灯光与摄像机: 掌握不同类型灯光(如点光源、聚光灯、区域光)的设置,以及摄像机的角度、景深等参数的调整。 渲染引擎与输出: 介绍常用的渲染引擎(如Cycles, Eevee),学习渲染参数的设置,以及如何导出高质量的渲染图像。 动态图形与基础动画(以After Effects或Premiere Pro基础功能为例): 时间轴与关键帧: 理解时间轴的概念,掌握关键帧的创建和编辑,实现物体的位置、缩放、旋转、透明度等属性的变化。 基础动画效果: 学习预设动画效果的使用,以及如何通过表达式创建更复杂的动画。 元素合成与运动图形: 介绍如何将图像、视频、文本元素进行合成,并添加动态图形元素。 第三部分:数字艺术的多元化应用实践 平面设计应用: 海报与宣传册设计: 结合图像编辑和矢量图形知识,实践海报、传单、画册等平面宣传品的创作。 Logo与品牌标识设计: 学习如何运用矢量工具设计具有识别度和传播力的品牌Logo。 UI/UX界面设计基础: 介绍移动应用和网页界面的基础设计原则,并尝试简单的界面元素设计。 数字插画与角色设计: 概念草图与角色造型: 运用绘画软件进行创意草图的绘制,设计人物、生物或场景的角色造型。 色彩风格探索: 尝试不同的色彩搭配与风格,表现角色的情绪和个性。 短视频内容制作: 素材采集与剪辑: 学习视频素材的导入、剪辑、拼接,以及简单的转场效果应用。 字幕与配乐: 掌握字幕的添加和设计,以及背景音乐、音效的匹配。 基础特效与调色: 尝试简单的视频滤镜和色彩校正,提升视频的观感。 游戏美术与场景概念: 场景概念图绘制: 运用三维软件辅助,绘制具有氛围感的游戏场景概念图。 道具与角色简易建模: 尝试为游戏设计简单的道具或角色模型。 三维场景展示与可视化: 建筑与产品可视化: 利用三维建模和渲染技术,创建逼真的建筑室内外效果图或产品展示模型。 第四部分:项目实践与案例分析 综合项目实践: 设置若干不同难度的综合性项目,引导读者将所学知识融会贯通,独立完成一个完整的数字艺术作品。例如:设计一张创意海报、制作一个简单的动态Logo、创建一段短视频宣传片、设计一个虚拟角色等。 优秀案例赏析: 精选不同领域的数字艺术作品,从创作理念、技术运用、表现手法等多个维度进行深入分析,启发读者的创作灵感,学习大师的经验。 本书特色: 强调实操性: 每个技术点都配有详尽的操作步骤和图示,鼓励读者边学边练。 案例丰富多样: 涵盖平面、插画、动效、三维等多个领域,满足不同兴趣的学习者需求。 循序渐进的难度: 从基础概念到高级技巧,内容组织合理,适合零基础读者入门。 注重创意启发: 在传授技术的同时,引导读者独立思考,激发创新思维。 实用性导向: 内容紧密结合行业需求,帮助读者掌握未来职业发展所需的关键技能。 适合读者: 艺术设计专业的学生、数字媒体爱好者、广告从业人员、独立设计师、以及所有对数字艺术创作感兴趣并希望提升实践能力的学习者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版风格和传统的教科书有着明显的区别,它更接近于一本精品技术杂志的风格。大量使用的彩色插图和流程图,将复杂的概念可视化,大大降低了理解难度。例如,在讲解3D模型导入和渲染流程时,作者用一系列步骤图清晰地展示了从建模软件导出到引擎加载的每一个环节,数据格式的转换问题也解释得一清二楚。我特别赞赏它对“常见错误与解决方案”这一部分的设置,这些都是经验之谈,是纯粹的理论书里绝对看不到的。我之前在尝试视频编码转换时,总是遇到码率不匹配的问题,但在书中对应章节找到了快速定位和解决问题的方法。这本书的作者显然是深谙实战之道的,他们知道初学者在哪个环节最容易卡住,并提前设好了“陷阱”和“出口”。这使得我的学习过程非常顺畅,很少因为一个小问题卡住好几天。

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这本《多媒体技术与应用实训教程》的封面设计得相当朴实,黑白为主色调,配上一些抽象的线条图,让人一眼就能感受到这是一本偏向技术实操的教材。我之前对多媒体技术了解不多,主要停留在理论层面,像是知道点视频压缩、音频编码的概念,但真要自己上手操作软件、搭建项目,就完全抓瞎了。这本书拿到手的时候,感觉内容排版非常紧凑,章节之间的逻辑性很强,从基础的图像处理讲起,逐步深入到动画制作和视频编辑。我特别欣赏它在每个知识点后面都会附带大量的实操案例,不是那种空泛的理论阐述,而是手把手教你如何使用具体的软件工具来解决实际问题。比如,书中关于Photoshop的高级蒙版技术讲解得极其细致,不仅告诉你“怎么做”,还解释了“为什么这么做”更有效率。对我来说,最宝贵的是它对多媒体项目流程的梳理,让我明白一个完整的数字内容制作周期到底包含哪些环节,不再像以前那样只见树木不见森林。这本书更像是我的“实战指南”,而非单纯的知识点罗列。

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作为一名自学多媒体制作的爱好者,我一直在寻找一本既有深度又不失趣味性的学习资料。市面上很多教程要么过于偏重理论,读起来枯燥乏味,要么就是纯粹的软件操作手册,缺乏系统性的知识体系。而这本教材,在内容组织上做得非常平衡。它没有一开始就堆砌复杂的算法或协议,而是选择了一个非常友好的切入点——用户体验和创作思维。第一章就强调了优秀多媒体作品的要素,比如叙事结构、节奏感等,这对我后续学习技术工具时,提供了明确的创作方向。我印象最深的是关于音频处理的那一章,它不仅讲解了降噪、混响等基础技术,还引入了“声音设计”的概念,教我们如何利用声音来烘托气氛,这比我之前看过的任何一本技术书籍都要来得有启发性。每次学习完一个模块,我都忍不住想立刻打开电脑实践一下,这种驱动力是很多教材所不具备的。

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我是一个从事数字媒体教学的教师,一直在寻找一本能够真正连接理论与实践的教材。这本《多媒体技术与应用实训教程》恰好满足了我的需求。它不仅涵盖了音视频处理的基本原理,更重要的是,它融入了当前行业中非常热门的实时通信技术和流媒体传输协议的入门知识。书中对于RTP/RTCP协议的解释,虽然是入门级的,但对于帮助学生建立网络传输的概念非常有帮助。在课程设计时,我发现这本书的实验项目设计得非常巧妙,难度递进合理,可以很好地培养学生的工程思维。比如,它要求学生设计一个低延迟的视频会议原型,这迫使学生必须去权衡压缩率、带宽和实时性之间的关系。这本书的深度和广度都令人满意,它为我们构建一门现代化的多媒体应用课程提供了一个坚实的基础框架,让学生在掌握工具的同时,也能理解底层技术的运作逻辑。

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说实话,这本书的厚度让我有点望而却步,但翻开后才发现,它的大部分篇幅都是用来支撑那些详实的步骤图和代码示例的。我是一名正在准备毕业设计的大四学生,主题就是制作一个交互式虚拟导览系统。在寻找相关资料的过程中,这本书简直是雪中送炭。它对Web多媒体技术的介绍非常前沿,特别是关于HTML5的`<video>`和`<audio>`标签的高级属性,以及如何利用JavaScript实现媒体资源的动态控制,讲解得非常透彻。更重要的是,书中提供了一个完整的项目案例——一个简易的在线影音播放器,我直接参考了其中的架构和部分核心代码,极大地缩短了我的开发时间。书中对不同操作系统和浏览器兼容性的注意事项也做了详细说明,这对于我们做毕业设计这种需要面向实际部署的项目来说,简直是救命稻草。这本书的实战性极强,几乎可以作为项目的标准操作手册来使用。

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