《多媒体应用基础(第4版)》主要内容简介:自1996年策划出版“多媒体应用基础”课程教材至今已历经12年。在此12年中,信息技术领域的发展和变化速度是任何技术领域都望尘莫及的,多媒体技术的发展更是人们始料未及的。该书已有3次大的改版,仍显落伍。新编第4版根据教育部计算机基础课程教学指导委员会2006年公布的“关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)”中“多媒体技术及应用课程教学基本要求(一般要求)”和实际的教学需要,在教材结构、内容取材和编写模式等方面作了较大的改动。
全书共分为6章:第1章导论、第2章文字与音频素材的制作与处理、第3章图像素材处理与制作、第4章计算机动画制作、第5章视频制作与媒体合成编辑处理、第6章多媒体应用专题设计与实例。重点是音频、图像、动画、视频等素材创作工具的应用与学习。《多媒体应用基础》采用“应用任务驱动”、“实例教学”的编写模式,使其对学生学习的指导性更强。配合文字教材的有电子教案、计算机辅助教学课件和博客网站。光盘中提供了网络课件和丰富的素材制作与应用设计实例。
《多媒体应用基础》可作为大专院校、高职、高专计算机专业“计算机多媒体技术应用”课程教材,还可用于理工科及文科、艺术类等非计算机专业相关课程的教学,也可作为计算机专业学生“多媒体技术应用”选修课教材,还可作为广大多媒体作品设计者的参考书。
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拿到这本教材后,我的第一印象是它的排版和视觉设计竟然出乎意料地“传统”。我原本以为一本关于多媒体基础的书,至少在视觉呈现上会更具现代感和创新性,毕竟“多媒体”这个词本身就意味着视觉冲击力和动态美感。然而,这本书的装帧和内页设计,给我一种回到了十年前教科书的感觉——大块的纯文字论述,配上少量质量中规中矩的插图。书中的理论讲解部分,逻辑性是毋庸置疑的,作者似乎非常注重逻辑链条的完整性,从信息的数字化到多媒体的集成,层层递进,脉络清晰。尤其是在讲解声音和图像的数字表示方法时,涉及到的数学模型和数据结构分析,写得非常严谨,几乎是按部就班地推导,对于想深挖底层原理的读者来说,这部分内容提供了坚实的理论支撑。但问题恰恰出在“严谨”的另一面——它牺牲了可读性和趣味性。大量的技术术语和公式堆砌,使得阅读过程略显枯燥,很难让人产生持续阅读下去的动力。如果作者能多采用一些现代设计案例或者实际项目分析来佐证理论,而不是仅仅依赖抽象的描述,这本书的吸引力可能会大大提升。它更像是一份严谨的学术报告,而不是一本激发学习热情的入门读物。
评分这本《多媒体应用基础》的书,说实话,我拿到手的时候,心里是有些期待的。毕竟现在这个时代,多媒体技术渗透到生活的方方面面,从短视频到企业宣传片,再到复杂的交互式应用,都离不开这个基础。然而,当我翻开目录,开始阅读内容的时候,那种强烈的“入门级”感觉就扑面而来,让我这个已经对Photoshop和Premiere有些基础操作的人来说,感觉信息量有些偏低,像是给一个完全零基础的学生准备的教材。书里对图像处理的基本概念、音频采样的原理、视频编码的基本逻辑讲解得非常详尽,每一个术语都会进行细致的定义和图解,比如像素、分辨率、帧率这些,讲解得可谓是面面俱到,生怕读者漏掉任何一个细节。这对于刚刚接触多媒体概念的新手来说,无疑是打下了非常坚实的地基,保证了他们不会在概念上产生混淆。但是,对于已经有一些动手经验的人而言,后面关于软件应用的部分,就显得有些泛泛而谈了。它更多地停留在介绍“这是什么工具”,而不是“如何用这个工具解决实际问题”。比如,讲到视频剪辑软件时,仅仅列举了一些基础的功能,比如素材导入、时间线编辑、简单的转场效果,却没有深入到色彩校正的高级技巧,或者动态图形的复杂合成思路。整体来说,它像是一本百科全书的“多媒体术语篇”,知识点覆盖广,但深度上稍显不足,更侧重于“是什么”的理论普及,而不是“怎么做”的实战指导。
评分这本书的价值,我觉得主要体现在其对“标准”和“规范”的强调上。在多媒体这个快速迭代的领域,标准的重要性往往容易被初学者忽略,大家更关注酷炫的特效和新颖的软件。然而,本书却花费了大量的篇幅来阐述行业标准,比如MPEG、JPEG、MP3等格式背后的技术规范,以及它们是如何确保不同设备之间兼容性的。作者的态度非常明确:要做好多媒体应用,必须先理解和遵守这些规则。这种对基础规范的重视,对于想进入专业领域工作的人来说,是不可或缺的“内功心法”。它教会读者,任何前沿的应用都是建立在这些成熟的底层协议之上的。但相对地,对于那些仅仅想用多媒体工具制作个人博客配图或者简单的家庭视频分享的用户来说,这些关于编码效率和标准迭代的历史信息,可能就显得有些“超纲”和冗余了。书中对于不同标准之间的优缺点对比分析得非常到位,比如有损压缩和无损压缩的取舍,以及在不同应用场景下的最佳实践。只是,这种深度分析往往需要读者具备一定的计算机科学背景才能完全领会其精妙之处,对于纯粹的艺术类学生来说,可能需要多花一些精力去消化这部分偏技术的章节。
评分这本书的作者似乎是一位学术背景非常深厚的专家,这从其行文的严谨性和对历史脉络的梳理中可以清晰地感受到。书中对于多媒体技术发展史的追溯非常详尽,从早期的动画技术到当前的虚拟现实雏形,勾勒出了一条清晰的技术演进路线图。这种宏大的叙事视角,能让读者对整个行业有一个全景式的了解,明白我们现在所处的位置,以及未来可能的发展方向,这对于培养战略性的思维非常有帮助。它不只是教你使用工具,更是在培养你对技术发展的洞察力。但是,这种“全景图”的代价是,它在关注宏观趋势的同时,不可避免地忽略了一些具体的、当下流行的技术细节。比如,对于当下非常火热的AI辅助生成内容(AIGC)在多媒体制作中的应用,书中只是一笔带过,或者将其归类到“未来展望”部分,并未深入探讨其背后的算法逻辑和实际生产力影响。因此,对于追求紧跟行业热点、希望立刻将最新技术应用到工作中的读者来说,这本书可能会显得有些滞后和保守。它提供的是坚实的、经久不衰的基础知识,而不是快速过期的前沿技巧。
评分我尝试用这本书来指导我完成一个简单的网页多媒体集成项目,结果发现它在“实践指导”这一块的落实力度远远不够。书中对理论的梳理非常到位,对“什么是动态图形”或者“什么是用户交互设计”的定义界限划得很清楚,但当涉及到“如何实现”时,笔墨明显不足。例如,它会详细解释HTML5中`<video>`标签的各个属性及其意义,以及JavaScript如何配合实现播放控制,但对于一个常见的需求——比如如何编写一个响应式布局下的视频播放器,以适应手机和平板的不同屏幕尺寸——书中并未给出具体的代码示例或解决方案思路。更多的内容停留在概念层面,比如“用户体验至关重要”,却很少深入到具体的交互原型设计流程。这导致我读完后,知识体系是完整的,但工具箱里好像缺少了实际操作所需的螺丝刀和扳手。它提供了一份高质量的菜单,详细描述了每道菜的食材和营养成分,但你却不知道具体的烹饪步骤,更别提如何根据现场情况调整火候了。所以,这本书更适合作为理论预习阶段的参考书,而不是项目开发阶段的即时查阅手册。
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