《ADDBE PHOTOSHOP CS3标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Photoshop CS3软件,《ADDBE PHOTOSHOP CS3标准培训教材》全面细致地介绍了Adobe Photoshop CS3的各项功能,包括基础知识、绘图修饰及图像编辑、创建选区、通道和蒙版、图层的应用、文字图层、图层样式、矢量图形和矢量蒙版、图像色彩校正、图像的分析与扫描、滤镜的特殊效果和文件的存储。.
这本书(或者应该说是这套书)对于初学者来说,几乎就是噩梦。冷冰冰的定义和注释,简而又简的例子,并不神奇的应用,以及——这也是让我很不满的地方——黑白的图片。 但这本书对于一个熟知PS体系和用法的人来说,就像是一部百科全书一样令人激动。 我之所以这么说,是因为与...
评分这本书(或者应该说是这套书)对于初学者来说,几乎就是噩梦。冷冰冰的定义和注释,简而又简的例子,并不神奇的应用,以及——这也是让我很不满的地方——黑白的图片。 但这本书对于一个熟知PS体系和用法的人来说,就像是一部百科全书一样令人激动。 我之所以这么说,是因为与...
评分这本书(或者应该说是这套书)对于初学者来说,几乎就是噩梦。冷冰冰的定义和注释,简而又简的例子,并不神奇的应用,以及——这也是让我很不满的地方——黑白的图片。 但这本书对于一个熟知PS体系和用法的人来说,就像是一部百科全书一样令人激动。 我之所以这么说,是因为与...
评分这本书(或者应该说是这套书)对于初学者来说,几乎就是噩梦。冷冰冰的定义和注释,简而又简的例子,并不神奇的应用,以及——这也是让我很不满的地方——黑白的图片。 但这本书对于一个熟知PS体系和用法的人来说,就像是一部百科全书一样令人激动。 我之所以这么说,是因为与...
评分这本书(或者应该说是这套书)对于初学者来说,几乎就是噩梦。冷冰冰的定义和注释,简而又简的例子,并不神奇的应用,以及——这也是让我很不满的地方——黑白的图片。 但这本书对于一个熟知PS体系和用法的人来说,就像是一部百科全书一样令人激动。 我之所以这么说,是因为与...
这本书的排版和装帧给我留下了非常深刻的印象,那种厚重感和纸张的质感,拿在手里沉甸甸的,完全不像现在很多轻飘飘的培训资料。我记得我买这本书的时候,是因为我当时所在的那个小小的设计工作室,大家都在用CS3,而且老板要求我们必须熟悉这个版本的所有核心功能,所以这套“标准培训教材”听起来就非常权威。内页的色彩还原度做得相当不错,即便是当时显示器的分辨率和色彩管理远不如现在成熟,书中的示例图片依然能看出作者在色彩校准上下了很大的功夫。特别是对图层蒙版和通道的讲解部分,图示的步骤分解得极其细致,即便是初学者,只要跟着书上的截图一步步操作,理论上都不太可能出错。我尤其欣赏它在软件界面布局介绍上花费的篇幅,详细标注了每一个工具栏、面板的默认位置和快捷键,这对于刚刚接触Photoshop的“小白”来说,简直是救命稻草。而且,这本书的语言风格不是那种冷冰冰的技术说明,反而带着一种老派培训师特有的那种循循善诱的感觉,让人在学习复杂概念时,心理压力会小很多,感觉自己真的可以掌握这个强大的软件。
评分这本书的深度和广度,在那个年代的培训材料中绝对是属于佼佼者的,但如果让我以一个资深用户的角度去回顾,它在某些前沿(相对于CS3而言)的非破坏性工作流程的强调上,似乎还略显保守。我清晰地记得,关于“智能对象”的讲解篇幅,相对来说比较有限,可能受限于当时CS3的普及程度和软件本身的特性,很多操作的底层逻辑还是停留在“直接编辑”的思维惯性中。例如,在色彩管理和后期调色部分,虽然讲解了曲线和色阶,但对于色彩空间的理解和Luminosity Masking(亮度蒙版)这种更高级的,完全依赖通道运算的技巧,似乎只是点到为止,没有做深入的剖析和系统的训练。这使得我在后续接触到更复杂的商业修图需求时,需要花费额外的时间去查找网络上的进阶教程来弥补这块“理论基石”的不足。当然,考虑到它面向的是“标准培训”,覆盖面广优先于深度钻研是可以理解的,但对于追求极致效果的专业人士来说,可能需要将这本书作为入门基石,而非终极秘籍。
评分说实话,初拿到这本教材时,我内心是有些忐忑的,因为“标准培训”这四个字总是带着一种不容置疑的严肃性,我担心内容会过于枯燥和面向纯理论。但翻开目录后,我发现它的内容组织逻辑非常贴合实际工作流程。它不像有些教材那样把工具拆得零零散散,而是把功能模块和实际项目需求紧密结合。比如,在介绍“修复画笔工具组”时,它不是孤立地讲解每个选项,而是直接给出了一个“老旧照片修复实战”的案例,从污点清除到纹理匹配,每一个操作都紧密围绕最终的修复效果来展开。这种“任务驱动型”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和学习兴趣。我记得当时为了做一个需要精确选区的海报,我反复研究了书里关于“钢笔工具”和“路径”的章节,作者对路径点的增减和曲线调整的描述,几乎是手把手地教导,让我体会到了路径操作的精妙之处,而不是简单地告诉你“点一下,拉一下”。这种注重实操和结果导向的编排,是这本书最让我觉得物超所值的地方,它真的更像是一本“工具箱”而不是一本“字典”。
评分让我印象最深的是这本书在细节处理上的那种“匠人精神”。我记得有一次加班到深夜,需要快速制作一个具有光晕效果的LOGO,急得焦头烂额。当时翻到关于“滤镜库”和“图层混合模式”的章节,书里用了一个看似简单但极其巧妙的例子,通过叠加两个不同半径的高斯模糊,配合“叠加”或“柔光”模式,瞬间模拟出了非常逼真的镜头光晕效果。这个技巧本身并不复杂,但书中对“为什么这样做有效”的解释,涉及到了光线折射和色彩加深的物理原理,让我茅塞顿开。它不是简单地告诉你“设置A,得到B”,而是努力去解释“A如何导致B”,这种对底层逻辑的尊重和讲解,让学习过程充满了发现的乐趣。这种对知识点背后原理的挖掘,使得学习者不仅仅是在模仿操作,而是在真正理解软件的工作方式,这对于培养长远的软件驾驭能力至关重要,而不是成为一个只会按快捷键的“机器手”。
评分从整体的使用体验来看,这本书的配套资源(虽然在如今看来可能已经过时)在当时是极大的加分项。我记得光盘里附带了大量的练习文件和素材,这意味着学习者不需要自己去到处搜集符合特定要求的照片来练习。这一点在当时,对于资源有限的设计学生或者小型工作室来说,简直是雪中送炭。素材的质量也相当高,涵盖了人像精修、产品合成、UI元素设计等多个领域,使得我们在学习特定工具时,总能找到与之匹配的、高质量的练习对象。唯一的遗憾可能在于,随着软件的快速迭代,这本书的知识体系终究是定格在了CS3的那个时间点。现在回看,虽然核心概念依旧成立,但很多新增加的功能和效率优化措施在书中是找不到的,比如内容识别填充的早期版本和更现代的界面优化。但抛开时代局限性,作为CS3时代的“武功秘籍”,它为那一代设计人打下了极其坚实的基础,这份贡献是不可磨灭的,它代表了一种特定时代对软件学习的最高标准和最严谨态度。
评分毕竟只是说明书
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