3D影视概论

3D影视概论 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西安交通大学出版社
作者:姚玉杰 陈珊 李明
出品人:
页数:214
译者:
出版时间:2016-8
价格:29.8
装帧:平装
isbn号码:9787560587219
丛书系列:
图书标签:
  • 电影摄影
  • 摄影
  • cinematography
  • 3D影视
  • 立体电影
  • 电影技术
  • 影视概论
  • 数字影院
  • 视觉效果
  • 电影制作
  • 电影行业
  • 技术入门
  • 影音技术
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具体描述

《3D影视概论》是一本基础性的教材。《3D影视概论》主要内容共计十章:绪论部分简单介绍课程及课程学习方法,第一章简单梳理3D影视的过去,第二章对3D影视中涉及的数学知识进行梳理,第三章探讨3D影视语言,第四章探讨3D影视设备,第五章探讨3D拍摄基本技能,第六章探讨2D转3D技术,第七章研究3D后期剪辑技术,第八章研究3D观映技术,第九章探讨与3D影视有关的其他技术,第十章展望3D影视未来。

《3D影视概论》可以作为相关专业学生的教材,也可以作为对3D影视感兴趣的初学者的参考用书。

《光影炼金术:从二维到三维的影像奇旅》 踏入《光影炼金术》的世界,您将踏上一段前所未有的影像探索之旅。本书并非教科书,而是一次对电影语言及其演进的深度沉浸,一次对视觉奇观如何炼成的细致剖析。我们旨在为您揭示,那些在银幕上震撼人心、令人目眩神迷的画面,是如何从无到有,如何超越二维平面的束缚,构建出让观众身临其境的立体幻境。 本书将首先回溯电影的诞生与发展,追溯其从黑白默片到彩色有声,从固定镜头到流畅运镜的漫长历程。我们将深入探讨构成电影艺术核心的各项元素:叙事结构、镜头语言、剪辑节奏、声音设计、表演艺术以及美术指导。通过对经典影片的案例分析,我们将解析这些元素如何协同作用,构建出引人入胜的故事,塑造鲜活的人物,并最终触动观众的情感。 然而,《光影炼金术》的野心不止于此。我们将在旅程的下一站,深入探索那些让影像摆脱二维束缚、跃然银幕的革命性技术与创意。您将了解到,从早期立体眼镜的雏形,到如今利用光学原理、计算机图形学和先进放映技术所创造出的令人惊叹的3D体验,这一切是如何一步步实现的。我们将剖析光线如何在空间中被引导、折射、捕捉,以及如何通过巧妙的视觉错觉和感知心理学,欺骗我们的眼睛,欺骗我们的大脑,让我们相信眼前所见是真实的三维世界。 本书将带领您领略数字时代影像技术的飞跃。我们不会止步于“三维”这一概念本身,而是将目光投向其背后的创作哲学与艺术实践。您将看到,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术如何不断模糊物理世界与数字世界的界限,如何赋予创作者前所未有的表达工具。我们将探讨这些技术如何改变我们观看、互动乃至体验故事的方式,以及它们将如何重塑未来的娱乐格局。 《光影炼金术》还将关注那些在幕后默默付出的艺术家与工程师。他们是魔术师,是炼金术士,他们用智慧与汗水,将工程师的精确与艺术家的浪漫相结合,为我们创造了一个又一个令人难忘的视觉奇迹。我们将深入了解三维建模、动态捕捉、渲染技术、特效制作等环节的奥秘,揭示那些看似不可能的场景是如何被一一实现的。您将了解到,从概念设计到最终呈现,每一个环节都凝聚着无数人的心血与创意。 此外,本书还将探讨三维影像在不同领域的应用。除了大家熟知的电影和游戏,我们还将触及虚拟现实体验、科学可视化、建筑设计、医学模拟等多个领域。您将看到,三维影像不仅仅是娱乐的工具,更是探索未知、解决问题、连接世界的强大媒介。 《光影炼金术》并非一本枯燥的技术手册,而是一本充满人文关怀与艺术激情的读物。我们希望通过本书,唤醒您对影像艺术的无限好奇,激发您对视觉体验的深度思考。无论您是电影爱好者、技术探索者,还是仅仅对新奇事物充满好奇的读者,您都将在本书中找到属于自己的宝藏。 准备好,一同潜入光影的深渊,揭开三维影像的神秘面纱,感受那份超越时空的视觉震撼吧!让我们一同踏上这场光影炼金的奇妙旅程,用眼睛去感受,用心灵去体验。

作者简介

目录信息

绪论
第一章 3D电影简介
第二章 立体视觉基础
第一节 3D数学基础
第二节 双眼视觉与3D
第三节 视场中的3D
第三章 3D影视拍摄之前
第一节 2D与3D影视语言
第二节 2D与3D剧本
第四章 认识3D拍摄设备
第五章 3D拍摄基础
第一节 3D一体机的拍摄
第二节 3D垂直支架系统的使用
第三节 3D影视用光基础知识
第六章 人造的立体:2D转3D
第七章 3D后期制作
第一节 3D电影合成
第二节 2D电影的剪辑
第三节 3D电影剪辑
第八章 3D观映技术
第九章 3D技术的其他应用
第一节 3D打印技术
第二节 3D动画
第十章 3D影视的未来
参考文献
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的最终价值,我认为在于它对未来趋势的远见卓识,它没有将自己局限在“当前技术”的描述上,而是大胆地展望了下一代沉浸式媒体的可能性。在谈到实时渲染和动态捕捉技术的发展时,作者的推测不仅基于现有的技术瓶颈,更结合了人工智能在场景生成和交互设计方面的最新进展。这种前瞻性,让我对接下来的学习和职业规划有了更宏大的视野。我尤其欣赏它对“交互性”与“立体视觉”结合的讨论,认为真正的未来在于让观众从被动的接收者转变为主动的参与者,创造出真正意义上的“活的”三维世界。虽然书中提到的某些尖端概念尚处于理论或早期实验阶段,但这正是这本书的魅力所在——它不仅仅是记录过去,更是在为下一代的创造者描绘蓝图。合上书卷,我感觉自己不仅学到了扎实的知识,更获得了面向未来的思考方式和无限的创作灵感。

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坦白说,我关注这本书的契机,是因为我对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的技术底层逻辑一直抱有浓厚的兴趣,希望能找到一本既有深度又不失趣味性的参考书。这本书的第三部分,专门用大量的篇幅来解析人眼的工作机制,以及如何利用双目视觉原理构建欺骗性的三维深度。让我惊喜的是,它没有停留在理论层面,而是深入到具体的硬件实现和算法优化上,特别是它对延迟(Latency)对用户体验影响的分析,简直是教科书级别的论述。我曾参加过几次相关的技术研讨会,很多专家也只是泛泛而谈,但这本书却能清晰地勾勒出从采集、渲染到最终显示的完整链条中,每一个环节可能出现的视觉误差和解决方案。这种对技术细节的毫不含糊的交代,让我感觉自己像是拿到了一份行业内部的白皮书,对于那些希望从事相关研发工作的人来说,这本书简直是无法替代的实战指南。它的严谨性让我对作者的专业背景肃然起敬。

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这本书的章节安排极其考验作者的功力,我必须说,编排者在这方面做得近乎完美。它没有像很多技术教材那样,一上来就抛出大量的理论术语,而是采取了一种循序渐进、由浅入深的学习路径。刚开始的几章像是给新手准备的入门向导,帮你建立起对“维度”和“空间感”的基本认知框架,甚至还花了不少篇幅去回顾了传统影视艺术的演变,这为后续理解三维影像的特殊性打下了坚实的艺术基础。最让我印象深刻的是它对不同制作流程的对比分析,作者似乎非常强调“选择的艺术”,展示了不同的技术路线在最终呈现效果、制作成本和时间效率上的权衡与取舍。读到关于后期合成和校准的部分,我才意识到,原来我们习以为常的立体效果背后,隐藏着如此精密的计算和无数次的调整。这本书不仅仅是告诉你“怎么做”,更深层次地是在探讨“为什么这样做会更好”,这种思辨性的内容,让我这个老是停留在表面现象的观众,获得了前所未有的洞察力。

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种深邃的、带有未来感的蓝色调,配上一些光影交错的立体图形,一下子就把我的注意力抓住了。我本来是抱着试试看的心态翻开的,毕竟市面上关于技术类的书籍汗牛充栋,真正能让人静下心来读完的并不多。但是这本书的行文流畅度非常高,作者似乎非常擅长将复杂的概念用通俗易懂的方式阐述出来。比如,在谈及某些基础的几何变换原理时,他并没有采用枯燥的数学公式堆砌,而是巧妙地结合了一些我们日常生活中常见的例子,让人恍然大悟,原来这些看似高深的原理,其核心逻辑是如此的贴近生活。我尤其欣赏它对“沉浸感”这个核心概念的探讨,分析了光线追踪、视差效应等多种技术如何共同作用,欺骗我们的大脑,让我们相信眼前的是一个真实的三维空间。读完前几章,我对这个领域的好奇心被极大地激发了,感觉自己好像真的推开了一扇通往数字奇幻世界的大门,迫不及待想知道后面还会揭示哪些更深层次的奥秘。这种阅读体验,绝对是物超所值的。

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我必须承认,在阅读这本书的过程中,我多次被其详实的案例研究所吸引,完全忘记了自己是在“学习”,而更像是跟随一位经验丰富的“行家”在行业内进行了一次深度考察。书中穿插的那些成功与失败的案例分析,提供了宝贵的经验教训。例如,它详尽地剖析了某部早期立体电影在场景调度上犯下的错误,比如不恰当的景深运用如何导致观众的视觉疲劳,甚至引发生理不适。作者的笔触带着一种对观众体验的深切关怀,他不仅仅是在展示技术如何实现效果,更是在强调技术应该如何服务于叙事和观众的生理舒适度。这种“以人为本”的视角在很多技术书籍中是极其罕见的。此外,书中对不同媒介——无论是IMAX巨幕还是小型头戴设备——的适配性讨论也相当到位,让我对未来内容分发的趋势有了更清晰的预判。读完这些案例,我仿佛能听到幕后制作团队争论的声音,感受到了他们对完美呈现的执着追求。

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