3ds max 9.0建筑制图100例

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页数:432
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出版时间:2008-5
价格:48.00元
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isbn号码:9787121064524
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图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑制图
  • 3D建模
  • 室内设计
  • 案例教程
  • 建筑可视化
  • Max技巧
  • 设计素材
  • 图纸绘制
  • 建模实例
  • 建筑效果图
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具体描述

3ds max 9.0建筑制图100例,ISBN:9787121064524,作者:李峰 等编著

3ds Max 9.0 建筑建模与渲染实战:从基础到精通 本书特色 本书是为广大建筑、室内设计专业人士、相关专业学生以及对三维可视化有浓厚兴趣的爱好者量身打造的一本全面、深入的 3ds Max 9.0 建筑应用教程。我们摒弃了冗长枯燥的基础软件功能罗列,转而聚焦于 建筑表现制作的实际工作流程与核心技术。全书以 100 个精选的、源于真实项目案例的实战演练 为骨架,带你快速掌握 3ds Max 9.0 版本强大的建模、材质、灯光和渲染能力,最终实现高质量的建筑可视化作品。 目标读者 已经具备 3ds Max 9.0 基础操作概念,希望提升专业技能的设计师。 建筑学、城市规划、环境艺术、室内设计等相关专业的学生。 希望将 3ds Max 9.0 深入应用于商业建筑表现项目的设计师和工作室技术人员。 内容概述 本书结构严谨,内容涵盖了从二维图纸导入、三维建模、高级材质贴图、光照系统设置到最终输出的完整链条,重点在于 “如何高效、精准地将建筑设计意图转化为视觉震撼的三维图像”。 第一部分:高效建模与精确导入(案例侧重:结构化建模与数据衔接) 本部分着重解决建筑模型创建中的效率和精度问题。不同于简单的几何体堆砌,我们深入探讨如何利用 CAD 图纸(DWG/DXF)作为基础,进行 精确的、可编辑的建筑主体结构建模。 2D 数据的高效转化: 详细讲解 3ds Max 9.0 中 `Import` 选项的优化设置,确保 CAD 图层的准确导入与缩放比例的校正。针对复杂的平面图,介绍使用 `Editable Spline` 和 `Modifiers` 堆栈(如 Extrude、Bevel Profile)实现快速墙体、楼板、楼梯等基础结构的创建方法,强调模型的 可修改性和拓扑结构的合理性。 复杂结构细节的雕琢: 涵盖门窗洞口的精确处理,包括参数化建模的应用(如使用 `Door` 和 `Window` 辅助对象),以及复杂构件(如栏杆、格栅、遮阳板)的 克隆、阵列和样条线衍生技术。书中特别收录了如何利用 `Loft` 命令 制作异形梁柱和弧形幕墙的实用技巧。 地形与场地环境构建: 不仅仅是建筑本身,环境的准确性同样重要。我们将展示如何利用 `terrain` 工具 或导入高程数据,快速搭建符合设计要求的 场地地形,并对周边景观元素(如道路、植被布局)进行初步的三维化处理。 第二部分:真实材质与贴图系统(案例侧重:材质的层次感与物理真实性) 3ds Max 9.0 的材质编辑器是表现精髓所在。本部分将深入解析 `Physical Material` 和 `Standard Material` 的混合使用策略,使材质表现更具深度和说服力。 贴图流程的优化管理: 讲解如何通过 `UVW Map` 修改器 精确控制不同材质的平铺、旋转和缩放,尤其针对复杂曲面和异形墙体的贴图展开了专门的解决方案。 核心建材的模拟: 详细解析 玻璃、石材、木材、金属 等建筑常用材质的参数设置。例如,如何通过调整反射(Reflectivity)、折射(Refraction)、高光(Glossiness)和凹凸/法线贴图(Bump/Normal Map),逼真地模拟出水磨石的光泽、清水混凝土的粗糙感,以及不同种类玻璃(Low-E、磨砂)的光学特性。 细节的提升: 重点教授 复合材质(Multi/Sub-Object Material) 的应用,用于同一物体上赋予多种贴图细节(如砖墙上的水泥砂浆接缝、石材表面的自然纹理变化),极大地增强了模型的真实层次感。 第三部分:专业照明与气氛营造(案例侧重:自然光、人工光的精确控制) 照明是建筑表现的灵魂。本书紧密围绕 3ds Max 9.0 内建的 `Photometric Lights` 系统展开,强调基于物理的照明设计。 室外日光模拟(The Sun & Sky System): 详细指导 `Daylight` 系统 的设置,包括选择正确的地理位置、调整日期和时间,以模拟不同气候带和时间点的自然光照效果。我们会演示如何通过调整 环境光(Ambient Light) 与 直接光(Direct Light) 的配合,营造清晨的宁静感和午后的强烈对比。 室内空间照明的层次化: 针对复杂的室内场景,如办公楼大堂、展览空间,讲解 筒灯、射灯、线条灯 等常见灯具的 3ds Max 模拟。关键在于正确设置灯具的 IES光域网文件(光域文件导入与应用),确保光照分布的精确性和专业性。 气氛光的运用与后期衔接: 探讨如何利用 V-Ray/Mental Ray 的辅助光源(如灯箱、屏幕光)来丰富场景层次。同时,我们会对 曝光控制(Exposure Control) 的设置进行讲解,为后续的渲染输出提供最佳的色彩和亮度基准。 第四部分:渲染输出与后期集成(案例侧重:渲染质量的优化与流程控制) 本部分聚焦于如何稳定、高效地输出高质量的渲染图,并为后期合成做好准备。 渲染引擎的优化配置(以Mental Ray为例): 深入解析 3ds Max 9.0 默认集成渲染器(如 Mental Ray)的关键参数,包括 采样(Sampling)、全局照明(GI) 方法(如Irradiance Map, Photon Mapping)的切换与应用,目标是平衡渲染时间和最终图像的纯净度。 多通道渲染(Render Passes)的策略: 这是专业流程的关键。详细介绍如何设置 Render Elements,分离出 Z-Depth(深度图)、Material ID(材质ID)、Reflection(反射)、Diffuse(漫反射) 等通道,为 Photoshop 等软件中的合成和局部调整提供最大的自由度。 最终输出与质量把控: 讲解渲染输出格式的选择(如 TGA/EXR)以及分辨率的设定原则。同时,书中包含一个 “常见渲染问题排查清单”,帮助用户快速定位和解决噪点、黑边、材质错误等问题。 本书价值 本书不仅仅是一本软件操作手册,它更像是一位资深建筑可视化设计师在项目现场的 实战笔记。通过对这100个案例的深度剖析和动手实践,读者将彻底摆脱对单一工具的依赖,真正掌握 “以设计为导向” 的 3ds Max 9.0 工作流,将复杂的建筑表现制作流程系统化、高效化。掌握本书内容,意味着您能够自信地面对各种商业建筑表现项目,交付出令人信服的视觉作品。

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读后感

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用户评价

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从软件版本来看,3ds Max 9.0虽然不是最新的版本,但恰恰是很多稳定性和资源兼容性最好的时期之一,这使得这本书的适用范围更加广泛,尤其对于一些还在使用稳定旧系统的设计工作室来说,简直是雪中送炭。但更重要的是,这本书所蕴含的“设计思维”是跨越版本的。比如,书中关于如何用贴图坐标和UVW展开来控制复杂曲面纹理贴合的讲解,这种空间几何学的理解,无论软件升级到哪个版本,核心原理都是不变的。我甚至发现,书中一些处理参数化建模的思路,可以很容易地迁移到其他参数化软件的逻辑中去。这本书的作者显然不仅仅是一个软件操作者,更是一个资深的建筑视觉表达专家,他教会我的,是如何像一个建筑师那样去思考三维空间,如何用最简洁、最高效的技术手段,去还原和升华建筑的本质美感。这对于我这种渴望从“技术工人”向“设计思考者”转型的读者来说,无疑是一剂强心针。

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说实话,我原本对这类“XX例”的教程书抱有一丝疑虑,总觉得它们可能只是简单地堆砌案例,缺乏深度的理论支撑。但《3ds Max 9.0建筑制图100例》彻底打消了我的顾虑。它巧妙地将“例”与“技法”融为一体,每一个例子的背后都隐藏着作者精心挑选并提炼出的核心技术点。比如在处理参数化立面细节时,书中没有直接给出最终效果,而是详细阐述了如何通过修改器堆栈(Modifier Stack)的层级关系来控制复杂曲面的变化,这种由表及里的教学方式,培养的不是简单的复制能力,而是底层逻辑的构建能力。更让我惊喜的是,书中对渲染设置部分的讲解,特别是针对V-Ray灯光布局的探讨,非常接地气。它没有陷入那些晦涩难懂的光学原理,而是直接告诉我们,在特定的建筑场景下(比如黄昏时分的客厅),应该如何调整全局照明和补光,才能达到最佳的氛围感。这种“实用主义”的教学态度,对于我们这些以出图为目的的设计工作者来说,简直是太宝贵了。我感觉自己不再是单纯地在“操作”软件,而是在“驾驭”软件来表达我的设计意图。

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与其他厚重的软件手册不同,这本书的排版风格非常注重阅读体验。字体大小适中,关键术语和快捷键都会用加粗或者不同的颜色进行区分,这在需要频繁对照屏幕和书本操作时,极大地减少了视觉疲劳和查找时间。我记得有一次深夜赶图,眼睛都快花了,但翻到关于材质球设置的那一页时,那种清晰的节点图示和参数对比表格,让我瞬间就找到了自己卡住的地方。作者似乎非常理解初学者在面对庞大参数设置时的无助感,所以特意在关键步骤后加入了“注意事项”和“常见错误分析”的小栏目。这部分内容简直是神来之笔,它预判了读者可能在哪里犯错,并提前给出解决方案,这比事后自己去论坛求助要高效得多。这种细致入微的关怀,让这本书更像是一位经验丰富的前辈,坐在你旁边手把手地教你,而不是一本冷冰冰的技术指南。可以说,这本书的“用户友好度”设计是教科书级别的范例。

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这本书的价值远超乎我预期的“制图”范畴,它实际上提供了一套完整的建筑可视化工作流解决方案。我之前总是在建模、贴图、渲染这几个环节之间来回拉扯,效率低下。但通读完这本书后,我发现作者有一条贯穿始终的“效率主线”。比如,在处理大规模植被和人群时,书中介绍的代理对象(Proxy)使用技巧和批量实例化的方法,让我对如何优化大型场景的内存占用有了全新的认识。此外,关于后期合成的介绍部分,虽然篇幅不长,但它明确指出了哪些效果应该在3ds Max内部完成,哪些应该留到Photoshop中去精修,这种明确的分工界限,极大地提高了我的项目收尾速度。我特别喜欢作者对“风格化表现”的探讨,他并没有局限于写实的渲染,还探讨了如何利用渲染材质和线条渲染来模拟手绘草图的效果,这为我的方案汇报增添了许多艺术感和说服力,不再是千篇一律的“塑料感”效果图了。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种沉稳的深蓝色调搭配着简洁有力的白色字体,一下子就捕捉住了我的注意力。我拿到手的时候,首先翻阅了目录,发现它对3ds Max 9.0版本的建筑制图流程梳理得非常清晰,从基础的界面认知到复杂的场景搭建,逻辑性极强。我尤其欣赏作者在“常用建模技巧”那一章中,那种庖丁解牛般的分解步骤,即便是像我这种对软件接触时间不长的新手,也能迅速理解并上手操作。比如讲解如何利用修改面板中的编辑多边形工具进行精确的窗洞切割,那种配图的清晰度和注释的精准度,简直是教科书级别的示范。书中大量的实际案例,如“现代别墅的室内空间表现”和“传统中式园林的结构重现”,都不是那种虚无缥缈的概念性演示,而是紧密围绕建筑行业实际工作需求展开的,这让我感觉这本书的实用价值极高,它不是在教你软件的每一个功能按钮,而是在教你如何用这些功能高效地解决建筑可视化中的实际问题。读完前几章,我已经能信心满满地去尝试一些之前觉得很困难的建模任务了。

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