3ds Max/mental ray超写实效果图表现技法

3ds Max/mental ray超写实效果图表现技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:徐永胜
出品人:
页数:422
译者:
出版时间:1970-1
价格:86.00元
装帧:平装
isbn号码:9787802480391
丛书系列:
图书标签:
  • MR
  • 3ds Max
  • mental ray
  • 超写实
  • 渲染
  • 效果图
  • CG
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max/mental ray超写实效果图表现技法》主要内容:建筑效果图制作的基本工作流程,mentalray全局光环境的建立方法,各种室内建筑材质的创建方法,材质特殊效果的使用,渲染设置的注意事项等内容,实例部分介绍了“书房”、“简约客厅”和“临海别墅”三个不同主题效果图的完整制作过程。书中从“项目背景构思”到“创建室內空间模型、材质”再到“渲染输出”以及最终的“后期处理”这一系列的完整制作流程来展开讲解,并在其中分别对“相关重点”作了详尽分析。

建筑动画与动态视觉叙事:从概念到渲染的实战指南 本书聚焦于建筑可视化领域的前沿技术与艺术表达,深入剖析如何利用现代三维软件和动态图形工具,构建引人入胜、信息丰富的建筑动画和实时可视化体验。 本书旨在超越传统静态效果图的范畴,引导读者掌握将二维蓝图转化为沉浸式三维动态叙事的完整流程。 本书内容紧密围绕“动态叙事”和“实时交互”两大核心主题展开,涵盖了从项目前期概念设定、场景资产的构建与优化,到复杂动画路径的规划、光影与材质的动态控制,直至最终的高效渲染与输出策略。 --- 第一部分:动态可视化基础与项目规划 (Foundations & Pre-Production) 本部分奠定整个动画制作的基础,强调规划在复杂动态项目中的决定性作用。 第一章:建筑动画的叙事哲学 超越展示: 探讨建筑动画作为一种叙事工具的潜力,如何通过镜头语言和时间轴来传达设计意图、空间感受和使用场景。 受众分析与信息层级: 确定动画的核心信息点,设计信息植入的节奏和优先级,确保关键设计元素能在动态中被有效突出。 故事板与动态分镜设计: 详细讲解如何从平面图和立面图衍生出具有电影感的动态分镜草图,包括景深、运镜方式(推、拉、摇、移)的选择与匹配。 第二章:高效的项目管线与资产准备 软件生态系统的集成: 不局限于单一软件,重点介绍主流三维建模软件(如Rhino, SketchUp, Revit)与动画制作平台之间的无缝数据交换策略,强调拓扑结构的优化以适应动画需求。 场景资产的轻量化与LOD(细节层次): 针对大规模建筑动画对性能的严苛要求,讲解如何创建具有不同细节程度的资产模型,并在动画的不同镜头中智能切换,保证流畅的实时预览和最终渲染效率。 材质与纹理的动态适应性: 介绍PBR(基于物理的渲染)材质在动态光照下的表现,以及如何设置材质参数以便在动画时间轴上进行渐变或切换,模拟时间流逝或环境变化。 --- 第二部分:动画核心技术与环境模拟 (Animation Core & Environmental Simulation) 本部分深入讲解如何赋予场景生命力,控制运动的精确性与真实感。 第三章:精确的相机运动与路径控制 空间对白的构建: 详细解析如何利用样条线和约束系统创建平滑、专业级的相机路径,避免生硬的运动曲线。重点讨论“跟拍”与“环绕”镜头的设计规范。 运动模糊的艺术: 探讨运动模糊在提升动画真实感中的作用,并指导读者精确控制运动模糊的快门角度和时间采样,以匹配物理相机的效果。 虚拟跟踪器与稳定技术: 介绍如何在复杂的室内外环境中实现精准的对象跟随和相机稳定技术,确保关键元素的运动清晰可见。 第四章:环境动态与环境特效 动态光影模拟: 阐述如何利用时间节点控制太阳的运动轨迹,生成一天内光影的自然变化。深入研究室内人造光源的序列化开启与关闭效果。 流体、烟雾与粒子系统的进阶应用: 专注于表现建筑使用场景中的动态元素,如喷泉水流、远处的烟囱排放、人群的动态聚集等,着重于控制粒子发射器与场景碰撞的交互。 植被的微观动态: 讲解如何为建筑周围的树木和草地添加风力模拟,使其在镜头中呈现自然的摆动,增强场景的生命力。 --- 第三部分:实时可视化与交互式体验 (Real-Time Visualization & Interactivity) 本部分将视角转向实时渲染引擎,探讨如何将预渲染的动画内容转化为可交互的实时体验。 第五章:实时渲染引擎的工作流与优化 从离线到实时: 介绍主流游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)在建筑可视化中的应用,以及从传统渲染器到实时引擎的工作流迁移挑战与解决方案。 蓝图/视觉脚本的逻辑构建: 教授如何利用引擎内置的视觉化编程工具(非代码方式),设计简单的交互逻辑,例如门窗的点击开启、灯光的切换、或特定信息点的浮现。 性能预算与绘制调用: 讲解在保证视觉质量的前提下,如何优化场景模型、纹理贴图和光照设置,以满足高端PC或沉浸式设备(VR/AR)的性能要求。 第六章:沉浸式体验的整合与输出 VR/AR基础部署: 指导读者设置场景以适配主流VR头戴设备,重点在于解决晕动症(Motion Sickness)的预防措施,以及如何设计自然的导航机制。 多平台输出策略: 探讨针对不同发布需求的优化方案,包括高分辨率预渲染视频的导出规范、针对网页端(WebGL)的轻量化打包,以及交互式演示版本的构建。 后处理在实时环境中的应用: 讲解屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、景深(DOF)以及电影级调色(Color Grading)在实时预览阶段的设置与调整,确保最终输出的视觉冲击力。 --- 附录:高级技术速查与问题排查 时间码与帧率的行业标准: 快速参考不同地区和用途的视频标准。 渲染中断与恢复策略: 应对长时间渲染任务失败时的应对措施。 动态资产的版权与授权指南。 本书结构清晰,理论结合实践,适合具有基础三维软件操作经验,渴望将自身建筑可视化作品提升到动态叙事和实时互动层面的专业人士、设计师及高级学生深入研习。它将彻底改变你对“效果图”的理解,引领你进入动态视觉体验的新时代。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我注意到这本书强调的是“技法”,这通常意味着它会深入到软件的底层逻辑。我真正好奇的是作者对于**大型场景优化和渲染效率管理**的独到见解。渲染一张超写实大场景,时间成本和内存占用是致命伤。我希望书中能提供一些mental ray独有的加速秘籍,比如如何根据场景内容策略性地关闭或调整某些复杂特性(如全局散射的采样密度),如何有效地利用代理(Proxy)几何体和实例(Instance)来管理高模数量,以及如何配置渲染层的分离输出(AOV/Render Passes),以便在不重新渲染的情况下,对特定元素(如反射、阴影、自发光)进行后期微调。如果书中能提供一套**“性能诊断与优化流程图”**,帮助我从渲染失败或卡死的瞬间快速定位问题所在,那这本书的实战价值就无可替代了。

评分

这本书的标题中“超写实”这三个字,无疑是对我技术瓶颈的一次有力挑战。我个人在**材质节点编辑和贴图流程管理**上常常感到力不从心,尤其是在处理PBR(基于物理的渲染)流程时,总觉得自己的金属度和粗糙度贴图总与预期效果有偏差。我非常希望书中能详细展开介绍如V-Ray中我们常用的Multi-Sub Object节点的mental ray对应实现,以及如何高效地整合Substance Painter或Mari导出的复杂贴图集(Base Color, Roughness, Metalness, Normal/Displacement)到mental ray的MR Standard或Arch & Design材质中。更进一步说,如果能有专门的一章深入讲解如何**手动“调校”那些看似自动化的贴图输入**,比如如何利用位图节点的平铺参数或UVW Map的控制,来精确对齐复杂的木纹或石材纹理的接缝与方向,那简直是福音。这本书如果能提供一套清晰的、可复制的“写实材质构建脚本”,对我来说价值千金。

评分

这本书的书名读起来,就有一种沉甸甸的专业感,仿佛是作者多年经验的结晶。抛开技术参数不谈,我更想了解的是**“艺术决策”背后的逻辑**。超写实不仅仅是把模型做到一模一样,更在于对“氛围”和“叙事感”的营造。我想知道,当作者面对一个客户需求模糊的室内空间时,他是如何运用光影来引导观众视线、突出主体材质的?例如,在表现一个极简主义的展示空间时,作者会倾向于使用硬光还是柔光?他如何通过调整镜面反射的模糊度,来暗示物体是久经使用还是全新的?如果书中能分享一些关于**“情绪渲染”和“视觉引导”的心得体会**,结合具体的mental ray渲染结果进行对比分析,那就超越了单纯的技术手册,成为了一本关于如何用渲染语言讲故事的艺术指南,这对我个人风格的形成将是巨大的启发。

评分

作为一名长期使用3ds Max进行建筑可视化创作的设计师,我深知**灯光布局与后期校色**是决定一张图能否“立住”的生命线。我关注这本书里关于如何模拟真实世界光源的章节。例如,如何通过HDRI的强度、旋转角度和环境光衰减系数,来精准复刻一个多云天气下的户外场景,而不是简单地将HDRI作为背景。此外,mental ray的物理相机设置,特别是快门速度、ISO和F-Number的相互作用,常常令人困惑。我热切期待书中能提供一套**基于“摄影曝光原理”的灯光匹配系统**,而不是依赖经验值去调亮调暗。如果作者能展示一些如何利用后期合成软件(如Photoshop或Nuke)中曲线和色阶工具的反推法,来优化渲染出的EXR或TIF文件,以达到那种电影胶片般的细腻色彩过渡,那这本书的实用性将大大增强。

评分

这本书的封面设计着实吸引人,那种带着一丝丝科技感的深蓝与金属质感的字体搭配,立马让人感觉这不是一本普通的入门指南,而是直指行业顶尖水准的实操手册。我最期待的是书中关于**全局光照(GI)与次表面散射(SSS)在复杂材质表现上的深度剖析**。市面上很多教程往往只是浅尝辄止地介绍参数设置,但真正的高手都知道,GI的衰减曲线、环境光遮蔽(AO)的精确权重,以及SSS的深度、粗糙度和颜色渐变,才是决定最终画面“空气感”和“真实度”的关键。我希望能看到作者如何利用mental ray的Iradiance Map和Photon Map进行精细化的烘焙策略,尤其是在处理大场景或拥有复杂玻璃、皮肤等材质时的优化技巧。如果能结合一些实际案例,比如一个室内空间中阳光穿过磨砂玻璃后在木地板上形成的光斑细节,那就太棒了。我希望它能教会我如何摆脱那种“电脑渲染味”,让画面透出摄影级的自然光影层次感,这对我提升工作质量至关重要。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有