《计算机图形学(英文版)》系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
《计算机图形学(英文版)》将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。
Steve Cunningham美国加州大学斯坦尼斯洛斯分校计算机系资深教授,长期从事计算机图形学教学和研究工作。他对计算机图形学理论和OpenGL编程均有很深的造诣,曾经担任ACM SIGGRAPH学会的主席和Eurographics学会教育委员会的主任,多次组织计算机图形学和可视化教学研讨会。...
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坦白说,这本书的深度和广度远超出了我最初的预期。我原本以为它会集中火力在基础的实时渲染技术上,毕竟这是目前应用最广泛的领域。但令人惊喜的是,它花了相当大的篇幅去探讨了离线渲染和更偏向理论的方面,比如全局光照的各种解法,从简单的辐射度到复杂的路径追踪算法,都有相当详尽的讨论。特别是关于蒙特卡洛积分在渲染中的应用那一章,作者没有停留在“是什么”的层面,而是深入剖析了“为什么”——为什么我们需要概率分布函数,以及如何通过重要性采样来优化收敛速度。这部分内容对于希望深入研究渲染方程和追求照片级真实感的专业人士来说,简直是如获至宝。我特别喜欢它在介绍新算法时,总会先回顾前置知识点,确保读者不会因为某个知识点的缺失而掉队,这种严谨的学术态度和对读者体验的关怀结合得非常好,使得即便是复杂的物理渲染概念也能被系统地消化吸收。
评分如果要从一个资深从业者的角度来挑剔这本书,我可能会提到它对现代图形API(如Vulkan或Metal)特性的覆盖略显保守。当然,我理解图形学教材需要保持一定的生命周期,避免被快速迭代的技术浪潮淹没。但对于我们这些需要紧跟前沿做高性能计算和最新硬件优化的团队来说,书中对于GPU并行计算的描述,虽然扎实,但更多停留在经典的Shader模型和固定功能管线的概念上。我期望能在一些关于异步计算、计算着色器的高级应用,或者现代图形API的资源管理策略上有更深入的探讨。不过话又说回来,这也许正是它保持经典地位的原因——它专注于那些不变的核心原理。对于那些想快速了解最新驱动层特性的读者来说,可能需要结合最新的技术文档。但作为一个奠定坚实理论基础的工具书,它无可替代的价值在于其对基础数学和算法的坚守与阐释。
评分这本《计算机图形学》简直是为我这种初学者量身定做的!我一直对那些炫酷的3D动画和游戏场景背后的原理充满好奇,但市面上很多教材都动辄涉及高深的数学公式和晦涩难懂的算法描述,让我望而却步。然而,这本书的编排逻辑清晰得令人惊叹。它没有一上来就抛出复杂的渲染管线,而是从最基础的几何变换和光栅化技术讲起,循序渐进。我尤其欣赏它对基本概念的形象化解释,比如讲解向量和矩阵运算时,作者似乎总能找到一个巧妙的视觉类比,让那些原本抽象的数学概念瞬间变得生动起来。比如,讲解透视投影时,书中配的图示和步骤分解,让我这个“数学恐惧者”都能轻松理解近大远小的成像原理是如何通过矩阵运算实现的。读完前几章,我已经能够自信地在脑海中构建出一个简单的三维场景是如何被转化为屏幕上的像素点的完整路径了。对于想要踏入这个领域,又担心起点太高的人来说,这本书无疑是最佳的“领航员”,它极大地降低了入门门槛,让我对后续学习充满了信心。
评分这本书的排版和插图质量,是我阅读技术书籍中体验最好的之一。在图形学领域,视觉呈现本身就是内容的一部分,如果图示晦涩不清,再好的文字描述也会大打折扣。这本教材在这方面几乎做到了完美。无论是三维空间中的坐标系转换示意图,还是光线追踪算法中复杂的递归光路图,都使用了高对比度的色彩和简洁的线条进行表达,极大地减轻了阅读时的认知负担。特别是当作者解释光线与各种二次曲面(如球面、圆柱面)的交点计算时,那些精心绘制的截面图,让我一下子就明白了不同方程的几何意义。此外,纸张的质量和印刷的精度也值得称赞,大开本的设计使得复杂的数学公式和流程图都有足够的空间展开,阅读体验非常舒适,即便是长时间盯着复杂的图形公式看,也不会感到眼睛疲劳。这不仅仅是一本教材,更像是一本制作精良的参考手册。
评分我是一个实践至上的工程师,对理论教材的容忍度不高,如果不能立刻在代码中看到映射,我很快就会失去兴趣。然而,这本《计算机图形学》在理论和实践的结合点上做得非常出色。书中虽然没有直接给出完整的C++或OpenGL代码库,但它对每个关键算法的伪代码描述和逻辑流程图绘制得极其清晰,堪称“代码前的蓝图”。例如,在介绍Bézier曲线和曲面时,它不仅给出了控制点和公式,还详细解释了如何用De Casteljau算法高效地进行迭代计算。当我拿着这些清晰的步骤去实现自己的几何建模模块时,调试和优化的过程变得异常顺畅,几乎没有遇到概念上的理解偏差。这本书仿佛是一位经验丰富的导师,在告诉你如何建造摩天大楼的同时,也递给了你最精良的施工图纸,让你即便没有现成的工具,也能凭一己之力搭建起坚实的地基。这种“教你如何思考”的教学方式,比直接提供答案有价值得多。
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