Google SketchUp 6

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出版者:F1 Books
作者:Bonnie Roskes
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780981577814
丛书系列:
图书标签:
  • sketchup
  • AITOP
  • Google SketchUp
  • SketchUp
  • 3D建模
  • 建模软件
  • 设计
  • 建筑
  • 室内设计
  • 教程
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具体描述

《空间塑形:从概念到实体的设计之旅》 简介 在设计的广阔天地中,将脑海中的灵感转化为触手可及的实体,是每个创作者孜孜以求的境界。无论您是一位建筑师,期望勾勒出恢弘的都市蓝图;一位室内设计师,致力于营造温馨舒适的居住空间;一位产品设计师,追求功能与美学的完美平衡;抑或是一位热衷于DIY项目的爱好者,梦想着亲手打造独一无二的作品,《空间塑形:从概念到实体的设计之旅》都将是您探索、实践并实现设计愿景的得力助手。 本书并非一本简单的软件操作指南,而是一次关于空间思维与设计实践的深度探索。我们相信,强大的设计工具只是实现想法的载体,真正驱动设计的是用户对空间、形态、比例、光影以及材质的理解与把握。因此,本书将围绕“如何思考空间”、“如何构建形态”、“如何呈现细节”以及“如何优化流程”这几个核心维度展开,为您构建一个系统而全面的设计思维框架。 内容梗概 第一部分:空间感知与概念提炼 本部分将引领您进入设计的起点——对空间的敏锐感知与概念的清晰提炼。我们将探讨如何从抽象的灵感源泉中挖掘设计主题,如何通过草图、情绪板等方式将初步的想法具象化。您将学习到如何分析场地条件、用户需求、功能布局等关键要素,并从中提炼出设计的核心理念。这一阶段,我们将着重培养您的空间想象能力,鼓励您跳出二维的局限,在三维世界中构思。 第二部分:形态构建与结构逻辑 一旦概念成型,接下来便是将其转化为可见的形态。本部分将深入浅出地讲解如何利用各种几何工具与造型手法,从基本的体块组合到复杂的曲面生成,逐步构建出您心中所想的实体模型。我们将强调结构逻辑的重要性,让您理解建筑、产品等设计对象内在的支撑与连接关系,确保您的设计不仅美观,而且具备内在的合理性与稳定性。您将学习如何运用推拉、偏移、旋转等基本操作,创造出丰富多样的形态,并掌握如何处理模型的细节,例如窗户、门、家具等元素。 第三部分:材质渲染与光影表现 一个完美的设计,离不开对材质与光影的精妙运用。本部分将带领您领略如何为模型赋予生动的材质纹理,从天然石材、温暖木材到冰冷金属、柔和织物,通过逼真的材质表现,赋予设计作品真实的触感与视觉冲击力。同时,我们将深入探讨光影在塑造空间氛围、强调形态轮廓方面所扮演的关键角色。您将学习如何调整光源、设置阴影,营造出或明亮开阔、或温馨静谧的独特空间感受,让您的设计作品在视觉上更具表现力。 第四部分:细节优化与流程管理 设计的旅程并非一蹴而就,细节的打磨与流程的优化是成就卓越的关键。本部分将聚焦于如何精益求精,对模型的尺寸、比例、连接处等细节进行反复推敲与调整。我们将介绍一些高级技巧,帮助您更高效地完成复杂模型的构建,例如组件化应用、样式管理等。此外,我们还将探讨如何合理规划设计流程,提高工作效率,并为后续的图纸输出、渲染导出做好充分准备,确保您的设计成果能够以最佳状态呈现。 目标读者 建筑师与景观设计师: 快速勾勒建筑方案、推敲景观布局,可视化您的宏大设想。 室内设计师: 模拟家具摆放、测试空间布局,预览最终的室内效果。 产品设计师: 制作产品原型、评估人体工程学,验证设计方案的可行性。 工业设计师: 构思创意造型、优化产品结构,提升设计表现力。 模型制作者与三维动画师: 搭建精细场景、制作逼真模型,丰富您的创作内容。 教育工作者与学生: 学习空间思维、掌握设计工具,为未来的设计之路奠定基础。 DIY爱好者与业余创客: 将家居改造、创意项目变为现实,享受创造的乐趣。 本书特色 《空间塑形:从概念到实体的设计之旅》将以清晰的逻辑、详实的步骤和丰富的案例,帮助您掌握从零开始构建三维模型的核心技能。我们注重培养您的设计思维,而非仅仅局限于软件的按键操作。通过本书的学习,您将能够: 提升空间想象力: 摆脱二维平面束缚,在三维世界中自由构思。 掌握形态创造力: 灵活运用工具,构建出各种复杂而优美的形态。 深化对光影材质的理解: 赋予设计作品更强的表现力和感染力。 提高设计效率: 掌握高效的工作流程与技巧,节省宝贵的设计时间。 增强设计沟通能力: 用直观的三维模型清晰地表达您的设计理念。 本书将引导您踏上一次充满启发的设计旅程,让您自信地将每一个奇思妙想,从虚拟空间推向现实世界。准备好,让您的设计梦想,从此有了坚实的塑形之道。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的叙事节奏非常缓慢,它几乎没有提及任何“快速建模技巧”或“一键生成”的诱惑,相反,它将每一个基础操作都视为一个需要深入理解的工艺步骤。例如,在讲解“弧线和圆的创建”时,它没有直接给出快捷键,而是先从二维多边形逼近圆形的数学原理开始谈起,然后才过渡到如何在高分辨率和低分辨率之间做取舍,以及如何通过“跟随我”工具(Follow Me)来创建复杂的圆形剖面。这种对基础数学和几何原理的引用,使得这本书的受众群体可能比那些只关注表面效果的教程要窄一些,但对于真正想把SketchUp用作专业工具的人来说,却是如获至宝。我试着按照书中描述的方法,用最基础的工具去重建了一个复杂的螺旋楼梯,整个过程虽然耗时更长,但每一步的逻辑都清晰无比,我不再是生搬硬套某个步骤,而是真正明白了为什么那个操作会产生想要的结果。它强迫你放慢速度,去感受三维空间中的每一个顶点和每一条边,这在如今追求效率至上的时代,显得尤为珍贵,它提供了一种沉浸式的、近乎冥想般的学习体验。

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说实话,这本书的排版和插图风格,透露出浓厚的2000年代中后期的气息,字体和色彩选择都显得有些保守和严肃。但正是这份沉稳,为它的专业性做了最好的背书。我特别留意了关于“三维建模中的常见错误与调试”这部分。在现代软件中,很多几何错误会自动被修复或隐藏,但这本书却坚持要读者亲手去识别和纠正那些早期版本中必然会出现的“相交的边”、“反向的法线”以及“多余的线段”。作者用了大量的篇幅,通过截图对比的方式,展示了错误的模型在导入到其他CAD软件时会遭遇的灾难,然后详细讲解了如何在SketchUp内部通过“橡皮擦工具”和“线框视图”进行外科手术式的清理。这不像市面上那些只教你“怎么做”,而是教你“为什么会出错”以及“如何避免出错”。这种教学方法,培养的是一种严谨的数字素养。对于任何想要从事精确制图或需要将模型导出进行物理制作的读者来说,这本书提供的基础卫生习惯的建立,其价值远超软件本身的功能介绍。它让我深刻理解到,一个干净的模型文件,才是高效工作流的基石。

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这本书给我最大的启发在于,它在很大程度上定义了“SketchUp精神”的早期面貌——一种强调直观、易学但同时要求用户具备空间想象力的工具哲学。尽管内容聚焦于一个较老的版本,但其中关于如何利用“上下文感知”功能(Context-aware features)进行精确对齐和推拉的描述,至今仍然是理解SketchUp核心交互方式的关键。书中甚至有一章专门讨论了如何使用外部导入的二维CAD图纸作为地基来搭建三维模型,那种对精度要求的强调,甚至在某些方面比现在很多强调快速原型制作的教程更为苛刻。我尤其欣赏作者对于“样式”(Styles)面板的深度解读,他没有仅仅把它当作美化工具,而是阐述了如何在不同样式之间切换以快速诊断模型结构中的隐藏问题,比如用X射线视图来检查内部构件的交叉情况。总而言之,这本书更像是一部“武功秘籍”的早期总纲,它教你的不是具体的招式,而是如何炼气、如何扎马步,这才是任何工具技能得以长久发展的根本所在,即便时代变了,这种内功心法依旧有效。

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这本书,老实说,我是在一个旧货市场淘到的,当时封面上那个略显过时的“Google SketchUp 6”字样,就带着一种怀旧的吸引力。拿到手里沉甸甸的,感觉像是在翻阅一本时代的遗物。我最初的期望其实不高,毕竟软件版本迭代这么快,六年前(甚至更早)的技术,能有多大用处呢?然而,当我翻开第一章,介绍基本界面布局和导航操作时,那种扎实的讲解立刻抓住了我。它不是那种只关注最新炫酷功能的速成手册,而是真正把基础的“三维思维”是如何在软件中构建起来的,掰开了揉碎了讲。比如,关于“推/拉”(Push/Pull)工具的深度剖析,书中用了整整两章的篇幅,不仅展示了如何拉伸表面,还详细分析了在复杂几何体上应用时的边缘处理技巧,甚至提到了早年版本中一些常见的“破面”问题及手工修复流程,这对于理解建模的底层逻辑,比看任何现代教程都来得深刻。这本书的作者显然是一个经验极其丰富的一线使用者,他把早年SketchUp那种略显“笨拙”但极其直观的操作感,用文字清晰地复刻了出来。它更像是一本关于“空间几何思维”的入门指南,而非单纯的软件操作手册,即便我现在用的是更新的版本,回过头来看这些基础的建立过程,依然能找到很多被新版本流畅性掩盖的、需要手动去尊重的建模细节。那种慢工出细活的教学态度,在如今快餐式的教学资源中,简直是无价之宝。

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我之所以对这本讲述Google SketchUp 6的书产生兴趣,完全是出于对软件历史演进的好奇心驱动。我想知道,这个如今被Trimble完全接管的强大工具,在它还是Google旗下一员的时代,它的核心设计哲学究竟是怎样的?这本书完美地解答了我的疑问。它避开了那些对后来的插件生态系统的详述,而是聚焦于原生的SketchUp 5大核心工具的相互作用。印象最深的是其中关于“材质贴图与阴影计算”的章节,那部分内容详尽得有些令人咋舌。它详细描述了当时SketchUp的渲染引擎是如何处理光照衰减和环境光遮蔽的——虽然现在看来效果粗糙,但在那个时代,能用如此简易的工具实现这种层次感,无疑是革命性的。书中还花了大篇幅去探讨“组”(Groups)与“组件”(Components)的区别,不仅仅是技术上的定义,更是从工作流效率的角度阐述了何时应该使用哪种结构,这直接影响到后续模型的可编辑性和大型项目的管理。那位作者,他似乎是在跟读者进行一场关于“数字木工”的对话,强调的是精确的切割、可靠的连接和结构上的可维护性。这种对“构建过程”的尊重,让我在学习如何操作软件的同时,也学到了如何像一个真正的建筑师那样去思考模型的组织方式,而不是仅仅停留在表面的形状堆砌。

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