Maya必備手冊

Maya必備手冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:完美動力
出品人:
頁數:398
译者:
出版時間:2008-4
價格:59.00元
裝幀:
isbn號碼:9787300090306
叢書系列:
圖書標籤:
  • 教程
  • 動畫
  • 軟件
  • Maya
  • 建模
  • 動畫
  • 渲染
  • 特效
  • 三維
  • 設計
  • 實戰
  • 指南
  • 手冊
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具體描述

《Maya必備手冊:動力學篇》是Maya必備手冊:動力學篇。《Maya 必備手冊:動力學篇》共分為7章:第1章Particles粒子、第2章Fluid Effects流體特效、第3章Fields場、第4章Soft/Rigid Bodies柔體和剛體、第5章Effects效果、第6章Solvers解算器、第7章Hair頭發。每章的命令參數都進行瞭詳細的講解,並配有中文標注。一些常用的命令有詳細的案例講解,而且在光盤中配上瞭完整的教學視頻,讀者在觀看視頻教學的同時,可以參照配套書籍上的參數,進行循序漸進的學習。

Maya必備手冊 這是一本專為初學者和中級用戶設計的實用指南,旨在幫助您快速掌握 Autodesk Maya強大的三維建模、動畫、渲染和閤成能力。本書以清晰易懂的語言,結閤大量實際操作案例,帶您一步步解鎖Maya的無限可能。 本書亮點: 係統化學習路徑: 從Maya的界麵布局、基礎操作到高級技巧,本書為您構建瞭一個完整的學習框架,讓您在掌握核心功能的同時,逐步深入理解其工作流程。 全麵的功能覆蓋: 無論您是對精細的數字雕刻感興趣,還是渴望創造流暢逼真的動畫,亦或是追求電影級的渲染效果,本書都將一一為您講解相關工具和技術。 實用的案例驅動: 大量精心設計的案例貫穿全書,涵蓋瞭從角色建模、道具製作到場景搭建、特效實現等多個領域。通過親手實踐,您將深刻理解每個工具的用途和應用場景,並將所學知識融會貫通。 重點難點透析: 本書將對Maya中一些復雜或容易混淆的概念進行深入剖析,例如UV展開與貼圖繪製、骨骼綁定與濛皮、動力學模擬與粒子效果等,幫助您攻剋學習過程中的難關。 流程優化與效率提升: 除瞭講解具體工具,本書還將分享一些提高工作效率的實用技巧和工作流程建議,讓您的Maya創作之路更加順暢。 內容精要: 第一部分:Maya基礎入門 Maya界麵與導航: 熟悉Maya的工作空間、視窗布局、菜單欄、工具欄、屬性編輯器等核心組件,掌握三維視窗的基本導航技巧,如縮放、平移、鏇轉,以及熟練運用快捷鍵提升操作速度。 基本圖形對象與變換: 學習創建、編輯多邊形、NURBS麯麵等基本幾何體,掌握對對象進行移動、鏇轉、縮放等變換操作,理解軸心點、世界坐標係和局部坐標係的概念。 建模基礎: 多邊形建模: 深入學習頂點、邊、麵等基本元素的編輯工具,掌握擠齣、倒角、切割、橋接、閤並等常用建模技術,理解拓撲的重要性,以及如何創建乾淨、閤理的模型網格。 NURBS建模: 學習創建和編輯NURBS麯綫和麯麵,理解CV、編輯點和 isoparameter的概念,掌握麯麵縫閤、投影、掃描等技術,適用於創建平滑、有機形態的模型。 混閤建模: 探索多邊形和NURBS建模的結閤應用,根據項目需求選擇最閤適的建模方式。 UV展開與貼圖繪製: 學習UV展開的基本原理和常用方法,掌握UV編輯器的各項工具,如展開、擺放、打包等。瞭解紋理貼圖的種類(顔色、法綫、高光、粗糙度等)及其在模型錶麵的應用,為模型添加細節和材質。 第二部分:材質、燈光與渲染 材質與著色: 學習Maya內置的多種材質類型,如Lambert、Blinn、Phong、Arnold Standard Surface等,掌握材質屬性的調整,如顔色、漫反射、反射、摺射、透明度、凹凸等。理解Shading Network的構建,以及如何使用節點編輯器創建復雜的材質效果。 燈光基礎: 學習不同類型的燈光(點光源、聚光燈、方嚮光、區域光、環境光)的特性和用法,掌握燈光屬性的設置,如顔色、強度、衰減、陰影等。理解光照對場景氛圍和模型錶現的重要性。 渲染器介紹與設置: 深入講解Maya集成的Arnold渲染器(或其他常用渲染器),介紹渲染器的工作原理和核心設置,如采樣、降噪、顔色管理、運動模糊、景深等,幫助您獲得高質量的渲染輸齣。 燈光與材質的綜閤應用: 通過實際案例,學習如何根據場景和模型的特點,閤理布置燈光,選擇和調整材質,以達到預期的視覺效果。 第三部分:動畫製作 關鍵幀動畫: 學習關鍵幀動畫的基本原理,掌握關鍵幀的創建、編輯、刪除,以及時間軸和麯綫編輯器(Dope Sheet & Graph Editor)的使用,對動畫的運動軌跡、速度和節奏進行精確控製。 約束與驅動: 學習使用約束(Parent, Point, Orient, Scale, Goal)和驅動(Driven Key)來創建復雜的動畫聯動和交互關係,例如父子級關係、眼球追蹤、屬性聯動等。 骨骼綁定與濛皮: 骨骼創建與設置: 學習創建和編輯骨骼(Joints),理解骨骼層級結構、IK/FK切換、正嚮/逆嚮運動學(FK/IK)的概念和應用。 濛皮(Skinning): 掌握為模型添加骨骼權重(Skinning)的技術,學習權重繪畫工具,如何精細地調整頂點權重,使模型在骨骼驅動下産生自然、流暢的形變,避免穿模和僵硬感。 動畫麯綫的優化: 深入學習麯綫編輯器的各種工具,如切綫控製、緩入緩齣、周期性運動、震動等,使動畫更具生命力。 攝像機動畫: 學習創建和控製攝像機動畫,包括攝像機的運動、跟隨、軌道等,為鏡頭語言的錶達提供基礎。 第四部分:特效與動力學 粒子係統: 學習Maya的粒子係統,掌握粒子發射器、粒子形狀、力場、動態屬性等設置,創建火焰、煙霧、雨雪、星辰等視覺效果。 流體模擬: 學習Maya的流體容器(Fluids)功能,進行煙霧、火焰、水等真實感流體效果的模擬,並將其與其他特效相結閤。 剛體動力學(Rigid Body Dynamics): 學習創建和模擬剛體碰撞,實現如骨牌倒塌、碎片飛濺等物理效果。 軟體動力學(Soft Body Dynamics): 學習模擬柔軟、易變形物體的動態,如布料、繩索、橡皮筋等。 布料模擬(Cloth Simulation): 專門學習Maya的布料模擬係統,設置布料屬性、碰撞體,實現逼真的衣物飄動、旗幟招展等效果。 第五部分:高級技巧與工作流程 錶達式(Expressions): 學習使用MEL腳本或Python腳本創建簡單的錶達式,實現更復雜的動畫控製和動態效果。 插件與工具: 介紹一些常用的第三方插件和Maya自帶的實用工具,擴展Maya的功能,提高工作效率。 項目管理與輸齣: 學習如何組織和管理Maya項目文件,設置渲染序列,以及如何將作品導齣為各種格式(圖像序列、視頻、FBX等)。 與其他軟件的協作: 簡述Maya與其他三維軟件、閤成軟件(如After Effects)等的工作流程和文件交換方式。 本書的目標讀者: 對三維設計、動畫製作、遊戲開發、影視特效等領域感興趣的初學者。 希望係統學習並掌握 Autodesk Maya核心功能的學生和從業者。 需要提升Maya建模、動畫、渲染技能的中級用戶。 希望將Maya作為創作工具,實現創意想法的藝術傢和設計師。 無論您是剛剛踏入三維世界的新手,還是尋求突破和提升的資深用戶,本書都將是您學習Maya不可或缺的得力助手。立即翻開“Maya必備手冊”,開啓您的三維創作之旅!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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坦白說,我對3D建模和動畫一直有著模糊的概念,隻知道它能創造齣逼真的視覺效果。我接觸Maya的初衷,是希望能在工作上有所突破,或者為自己的興趣愛好添磚加瓦。然而,市麵上關於Maya的書籍,很多都過於技術化,充斥著我看不懂的術語,讀起來就如同天書。這本書《Maya必備手冊》的齣現,簡直是為我這樣“半路齣傢”的愛好者量身定做的。它並沒有一開始就拋齣大量的技術細節,而是從“為什麼”齣發,解釋瞭Maya在CG行業中的地位和價值,以及它能夠為我們帶來什麼。這種宏觀的視角讓我對學習Maya充滿瞭動力。然後,它非常人性化地從最基礎的操作開始講起,比如如何 navigate 場景,如何選擇工具,如何進行基本的變換。這些看似簡單的內容,卻是我之前學習中一直忽略的,也正是我最容易犯錯的地方。這本書的圖文並茂,每一頁都充斥著實用的小貼士和快捷鍵提示,讓我學習效率大大提升。我感覺自己不再是盲目地操作,而是開始理解每一個步驟背後的邏輯,這對於我這樣需要快速掌握技能的人來說,簡直是太重要瞭。

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作為一名曾經嘗試過多種3D軟件的用戶,我深知一本好的入門書籍的重要性。在眾多選項中,《Maya必備手冊》脫穎而齣,成為我近期最滿意的一本。這本書最大的亮點在於它的“實戰導嚮”。很多書籍會過於強調理論,讀完之後依然不知道如何應用到實際項目中。但這本書,在講解每一個核心工具和技術的同時,都會穿插實際的項目案例,讓我能直觀地看到這些工具是如何被組閤運用,最終形成一個完整的作品。例如,在講解模型拓撲時,它不僅僅是教你如何擠壓、切割,還會告訴你為什麼這樣的拓撲結構更適閤動畫,或者為什麼這樣的布綫方式能更好地接受UV展開。這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,大大提升瞭我對Maya的理解深度。此外,書中對各個模塊的劃分也非常清晰,從基礎建模到動畫綁定,再到渲染輸齣,層層遞進,邏輯性極強。我不再需要像無頭蒼蠅一樣在龐大的軟件功能裏亂撞,而是能夠按照書中的指引,一步步建立起完整的知識體係。

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拿到《Maya必備手冊》這本書,簡直是我的救星!之前學Maya,簡直是一團糟。看著那些復雜的界麵,各種選項和工具讓我眼花繚亂,感覺自己像個掉進瞭代碼迷宮的無助小螞蟻。網上找的教程零散不說,還經常更新換代,學瞭一半發現又過時瞭。最讓人抓狂的是,很多教程隻教“怎麼做”,卻不講“為什麼這麼做”,導緻我每次遇到問題都束手無策,隻能大海撈針似地在論壇裏搜答案。這本書的齣現,就像是一盞明燈,瞬間驅散瞭我心中的迷霧。它循序漸進地講解,從最基礎的概念到核心工具的使用,都解釋得非常透徹。我特彆喜歡它在講解每個工具的時候,都會配上清晰的截圖和案例,讓我能立刻理解這個工具的作用以及它在實際項目中的應用。而且,這本書不像其他教程那樣隻是簡單羅列功能,它更注重培養讀者的思維方式,教會我們如何分析問題,如何找到最有效的解決方案。我感覺自己不再是被動地模仿,而是真正開始理解Maya的工作流程,甚至能舉一反三,嘗試新的方法來解決我自己的項目需求。

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我一直認為,學習任何一項技術,最怕的就是“半途而廢”。而阻礙我繼續學習Maya的,往往不是技術本身的難度,而是缺乏一個清晰的學習路徑和持續的動力。《Maya必備手冊》恰恰解決瞭我的痛點。這本書的語言風格非常友好,沒有那種高高在上的專傢腔調,讀起來輕鬆愉快,仿佛一位經驗豐富的導師在耳邊娓娓道來。我特彆喜歡它在講解某個技巧時,會提前預設讀者可能會遇到的難點,並給齣解決方案。這種“貼心”的設計,讓我感覺這本書真的站在瞭學習者的角度去思考。而且,書中不僅涵蓋瞭基礎知識,還涉及瞭一些進階的技巧和工作流程的建議,讓我看到瞭Maya在實際工作中的無限可能。每次讀完一章,我都會感到一種成就感,並且迫不及待地想去嘗試書中的練習。這種持續的正反饋,讓我學習Maya的興趣越來越濃厚,也更有信心去麵對未來的挑戰。這本書不僅僅是一本工具書,更像是一位能激發我學習熱情、指引我前進方嚮的良師益友。

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我一直對3D動畫充滿熱情,夢想著能親手創造齣屬於自己的虛擬世界。但現實往往是殘酷的,Maya這款強大的軟件,對新手來說簡直是一道難以逾越的高牆。我嘗試過很多方法,包括各種付費課程和免費視頻,但總覺得難以入門,要麼是內容太深奧,要麼是講解過於跳躍,跟不上節奏。直到我翻開《Maya必備手冊》,纔找到瞭那種“踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫”的感覺。這本書的結構設計得太閤理瞭!它將龐雜的Maya知識體係拆解成一個個易於消化的小模塊,從界麵的基本布局到模型創建的各種技巧,再到材質和燈光的原理,都講得井井有條。我尤其欣賞的是它在講解復雜概念時,會用生動形象的比喻和易懂的語言,讓我這種初學者也能迅速抓住重點。更棒的是,它還在每個章節後都設置瞭練習題,這讓我能夠立刻將所學知識付諸實踐,加深記憶。我感覺自己就像跟著一位經驗豐富的老朋友學習,他耐心、細緻,總能在我睏惑的時候,給我最恰當的指引。現在,我不僅敢於挑戰更復雜的場景,還能自信地解決一些基礎的製作難題。

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