本书是中国高等职业院校动漫艺术专业系列教材之一,本套教材的推出,从某种程度上可以说是填补了国内动漫应用教育的一个空白。在本套教材里讨论两个问题:一是开设动漫教育课程的目的是什么;二是如何培养动漫前沿具有应用性、前端性、实用性人才,如何使他们与市场需要相连接,如何为今后的就业打好基础。
在本套教材的编辑过程中,邀请了在动漫教育领域内具有资深教学经验的清华大学美术学院著名教授吴冠英挂帅担任主编,组织了六位业内资深学者和老师为执笔作者。是专为高职高专学生就业而服务的,是一套实用性很强的应用类教材图书。
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这本书的封面设计就非常吸引我,充满创意和活力,一下子就抓住了我的眼球。拿到手里,纸张的质感也很好,印刷清晰,排版也很舒服,让人有忍不住翻阅的冲动。我是一名业余的动画爱好者,平时喜欢自己动手画一些小短片,但总觉得在人物造型和动态表现上有些捉襟见肘,不够流畅自然。尤其是在理解角色的情绪和通过肢体语言来表达内心情感这方面,常常感到力不从心。我一直在寻找一本能够系统性地指导我如何从零开始,或者说如何更进一步提升我动画设计能力的教材。这本书的标题《动画设计教程》听起来就非常契合我的需求,我期待它能带我进入一个全新的动画创作世界,学习如何赋予角色生命,让它们在屏幕上活灵活现。这本书的出现,就像是为我打开了一扇通往专业动画领域的大门,让我对未来的学习充满了期待和信心。我希望这本书能包含一些关于角色设计原则、草图绘制技巧、三视图构建、动态捕捉理论、以及色彩搭配和光影运用的基础知识。毕竟,一个好的动画作品,离不开扎实的理论基础和细腻的艺术表现。
评分我是一名对技术和艺术结合充满好奇的读者,尤其是在动画设计领域。我更关注的是如何将先进的技术手段应用到动画创作中,以达到更佳的视觉效果和表现力。我希望这本书能够涵盖一些关于三维动画、特效制作、甚至是运动捕捉技术的入门知识,或者能够提供一些将这些技术与传统动画设计理念相结合的思路。我之前接触过一些3D软件,但总觉得在理解动画原理和掌握软件操作之间存在鸿沟。我希望这本书能够像一座桥梁,将我带入一个更广阔的领域。例如,我希望它能讲解如何使用一些插件来增强动画的真实感,或者如何利用特效来烘托气氛,突出角色的情绪。我期待这本书能够提供一些实际操作的演示,或者是一些能够启发我去探索新技术应用的案例。我希望通过这本书,我能够了解当前动画技术发展的方向,并将其运用到我的创作中,让我的动画作品更具现代感和冲击力。
评分我是一名曾经在动画行业工作过一段时间的设计师,现在正考虑重新拾起这一爱好。我更关注的是如何在现有基础上进行创新和提升,寻找一些更前沿、更具启发性的动画设计理念。我希望这本书能够提供一些关于当代动画趋势的解读,以及在角色设计、场景构建、甚至是叙事节奏方面的一些新的思考。我不太需要基础的软件教程,更希望能够学到一些关于如何突破传统、如何融入个人风格的设计方法。比如,我一直对如何将不同风格的美术元素巧妙地融合到动画中感到好奇,或者如何通过非线性的叙事手法来增强动画的表现力。这本书的副标题或者具体的章节安排,如果能够展现出一些比较新颖的视角,那对我来说将非常有吸引力。我期待它能提供一些成功的案例分析,讲解它们是如何在创意、技术和艺术性上取得平衡的。我希望这本书能成为我灵感的源泉,帮助我打开新的创作思路,让我能够设计出更具独特性和艺术价值的动画作品。
评分作为一名从零开始接触动画设计的新手,我最看重的是教材的易懂性和实用性。我不太喜欢那种上来就讲过于深奥理论的书,更希望能够从最基础的步骤开始,一步一步地引导我。比如,我希望能在这本书里找到关于如何绘制基本形状、如何理解透视原理、如何捕捉物体运动规律的详细讲解。很多时候,我看着别人的动画做得那么流畅,觉得很不真实,但自己尝试起来却处处碰壁。我需要知道,怎么样才能让我的角色动起来,而不是僵硬地切换动作。这本书的名称,让我觉得它很有可能包含了这些我亟需的学习内容。如果它能提供一些具体的练习方法,或者是一些可以模仿的案例,那就更好了。我常常在网上看到一些零散的教程,但缺乏系统性,学起来总是断断续续,效率不高。一本好的教程,应该能够像一条清晰的脉络,把我从懵懂状态引向清晰的理解,让我知道下一步该做什么,以及为什么这样做。我特别希望这本书能有一些关于如何画出具有表现力的面部表情和肢体语言的讲解,因为我觉得这对于塑造一个鲜活的角色至关重要。
评分我一直在寻找一本能够让我深入理解动画原理的书籍,而不仅仅是教我一些软件操作技巧。我个人对动画的“灵魂”——也就是如何赋予角色生命力——非常感兴趣。我希望这本书能够深入探讨角色动机、情感表达、以及如何通过动作和姿态来传递人物性格。我尤其关注那些能够让动画看起来“有重量感”和“有弹性”的技巧,比如如何在关键帧之间添加缓入缓出,如何在角色的运动中加入一些细微的表演。我之前看过一些关于动画原理的书,但总觉得不够深入,或者讲解得比较枯燥。这本书的标题《动画设计教程》,让我看到了它可能包含更深入的理论探讨和更具体的实践指导。我希望它能够提供一些关于如何观察现实生活中的运动,并将其转化为动画语言的案例分析。例如,如何模仿一个疲惫的人走路,或者一个兴奋的孩子跳跃,并将其转化为动画中的动作。我期待这本书能够帮助我提升对动画运动规律的感知能力,让我能够创作出更具感染力的角色动画。
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